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Lancement de sorts et services

La meilleure solution à un probleme est parfois d'engager quelqu'un d'autre pour le résoudre. Puisque les personnages sont des aventuriers, cette solution devrait être l'exception plutôt que la règle. Mais il arrive toujours un moment où les personnages préféreront payer quelqu'un pour s'occuper de quelque chose, que cela consiste à délivrer un message, lancer un sort ou les transporter par delà la mer.

¹Le niveau de cette formule est le niveau de lanceur de sorts. Voir la description du sort pour les coûts additionnels. En règle générale, si les surcoûts d'un sorts amènent son coût au delà de 3000 po, il n'est pas disponible sauf permission expresse du MJ.

Diligence

Le prix indiqué concerne le trajet effectué à bord d'une diligence qui transporte des personnes et une cargaison légère entre deux villes. A l'intérieur des cités, une calèche peut vous emmener à peu près n'importe où pour une pièce de cuivre.

Droit de passage ou d'entrée

Certaines grandes routes s'accompagnent d'un péage, ou droit de passage, permettant de payer leur entretien et le salaire des soldats qui y patrouillent. De la même manière, quelques villes fortifiées exigent un droit d'entrée (ainsi, parfois, qu'un droit de sortie).

Employé non-qualifié

Le montant indiqué correspond à une journée de salaire moyen pour un manoeuvre, un portier, un cuisinier, une femme de chambre ou pour un autre travail laborieux.

Employé qualifié

Le montant indiqué correspond à une journée de salaire moyen pour des mercenaires, des maçons, des artisans, des scribes, des conducteurs d'attelages et d'autres fonctions nécessitant une compétence. Cette valeur est un salaire minimum, certains employés se font payer beaucoup plus (pour le MJ : voir la page des employés).

Messager

Cette catégorie comprend les messagers se déplaçant à pied ou a cheval. Si l'individu doit de toutes façons se rendre au lieu où il faut porter le message (ce qui peut être le cas pour un marin par exemple), il peut éventuellement demander deux fois moins.

Sort

La table indique le prix qu'il faut payer pour qu'un PNJ accepte de jeter le sort demandé. Le coût implique que le personnage vienne voir le PNJ et laisse ce dernier lancer le sort à un moment qu'il jugera opportun (c'est-à-dire généralement 24 heures plus tard, pour qu'il ait le temps de préparer le sort). Si le jeteur de sorts doit se déplacer (par exemple, descendre dans des catacombes pour lancer déblocage sur une porte que le groupe n'arrive pas à ouvrir), il faut négocier avec lui au cas par cas, la réponse par défaut étant systématiquement négative.

Le prix mentionné considère que le sort ne coûte rien, que ce soit en termes de composantes matérielles, de focaliseur ou de PX. En cas de composante matérielle coûteuse, son prix doit être ajouté au total. Si le sort nécessite un focaliseur (autre qu'un focaliseur divin), ajoutez 1/10 du coût, de ce dernier à celui de l'enchantement. Enfin, dans le cas d'un sort faisant perdre des PX, il se négocie au coût additionnel de 5 po par PX perdu.
Par exemple, si un personnage demande à un prêtre de niveau 9 de jeter communion pour lui, il lui faudra payer 450 po de base (sort du 5e niveau lancé par un PNJ de niveau 9), auxquelles viendront s'ajouter 500 po supplémentaires compensant les 100 PX perdus par le prêtre et 25 po pour l'eau bénite nécessaire, pour un total de 975 po.

De plus, si lancer le sort peut avoir des conséquences néfastes (comme contact avec les plans), le jeteur de sort exigera des preuves que l'acheteur a les moyens et est prêt à payer pour réparer le contrecoup éventuel. Et encore, il faut déjà que le PNJ accepte de lancer le sort, ce qui est loin d'être assuré. Dans le cas des sorts qui transportent le lanceur du sort avec ses cibles (comme téléportation), il faudra sans doute payer pour le retour du PNJ, même si les personnages ne l'accompagnent pas.

Enfin, toutes les villes et villages n'ont pas un lanceur de sort de niveau suffisant pour lancer n'importe quel sort. En règle générale, il faut voyager jusqu'à une petite ville (au moins) pour être assuré de trouver un PNJ capable de lancer des sons du 1e niveau, une ville importante pour des sorts du 2e niveau, une grande ville pour des sorts des 3e et 4e niveaux, une cité pour des sorts des 5e et 6e niveaux et une métropole pour des sons des 7e et 8e niveaux. Même dans une métropole, il nest pas certain de trouver un lanceur de sorts pouvant jeter des sorts du 9e niveau et le trouver peut constituer une aventure en soi.

Comme l'incantation ne peut être récitée que par le jeteur de sorts (et non un intermédiaire réglant les détails de la transaction), l'argent ne suffit pas toujours pour obtenir ce que l'on désire. Ainsi, si les opinions politiques ou religieuses du PNJ sont radicalement opposées à celles du personnage, il se peut que ce dernier n'obtienne jamais le sort qu'il souhaite, même en y mettant le prix. Le MD a toujours le dernier mot sur le prix d'un sort que les personnages veulent acheter.

Traversée en bateau

La plupart des navires sont conçus pour d'autres fonctions que le transport des passagers, mais ils ont souvent la possibilité d'en accueillir quelques-uns en plus de leur cargaison. Le prix indiqué doit être doublé pour les créatures de taille C ou plus grande, ainsi que pour les créatures qu'il est pour une raison ou une autre difficile à amener, sur un bateau.

equipement/lancement_de_sorts_et_services.txt · Dernière modification : 2021/03/13 00:34 de 127.0.0.1