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equipement:materiaux_speciaux_platine

Platine

Ce métal blanc argenté ressemble à l'aluminium mais il est excessivement plus lourd. En raison de sa grande malléabilité, ce métal doit être traité magiquement afin de pouvoir acquérir une solidité lui permettant de servir au combat. Ce procédé permet aussi de catalyser ses autres pouvoirs magiques. Les informations suivantes ne s'appliquent qu'à la version magique du platine.

Les armures faites en platine procurent une résistance de 2 au froid et au son. Les armures de platine sont d'une catégorie plus lourde que leurs versions normales (en acier) au regard des déplacements et de toutes les autres limitations (par exemple, lorsqu'il s'agit de déterminer si un barbare peut ou non utiliser sa capacité de Déplacement accéléré en portant l'armure…). Les armures légères sont donc considérées comme des armures intermédiaires et les armures intermédiaires et lourdes comme des armures lourdes. Les chances d'échec des sorts des armures et des boucliers en platine sont augmentées de 10%, le bonus maximum de Dextérité est réduit de 2 (ce qui peut l'emmener sous 0) et la pénalité d'armure est augmentée de 3. Les armures qui ne sont pas essentiellement composées de métal ne sont pas affectées (une cotte de mailles bénéficiera du bonus mais pas une armure de cuir cloutée).
Les armes en platine sont considérées comme des armes lourdes (reportez-vous à l'encadré consacré aux armes lourdes ci-dessous).

Le platine est deux fois plus dense que l'acier et il dispose d'une solidité de 10, ainsi que 12 points de résistance par centimètre d'épaisseur (soit 30 pour 2,5 cm).

Type d’objet en or Modificateur au prix de vente
Armure +5 000 po
Arme, jusqu'à 1d3 points de dégâts +1 500 po
Arme, jusqu'à 1d6 points de dégâts +2 500 po
Arme, infligeant plus qu'1d6 points de dégâts +7 000 po
Armes lourdes
Les armes lourdes, telles que celles faites en or ou en platine, ne sont pas très faciles à manipuler mais elles infligent des dégâts plus importants. Sans le don approprié de Maniement d'une arme exotique (par exemple, épée longue lourde), le personnage subit un malus de -4 sur tous les jets d'attaque qu'il effectue avec l'arme. Seules les armes entièrement (ou essentiellement) faites de métal sont affectées par ces règles, les autres armes (tels que les lances) ne le sont pas.
Un personnage peut manier à deux mains une arme lourde d'une catégorie inférieure à la sienne (légère, à une main) de manière à éviter les malus à l'attaque. Par exemple, un être humain pourra manipuler une masse d'armes légère faite d'or à deux mains afin d'éviter le malus.
Il est impossible d'utiliser le don Attaque en finesse avec une arme faite d'un métal lourd.
Les armes faites d'un métal lourd infligent des dégâts d'une catégorie de taille supérieure.

Source : Magie de Faerûn

Note de l'archiviste draconique : Les règles sur les armes lourdes ont dues êtres légèrement adaptées du fait de la catégorisation différente entre la version 3.0 et 3.5. Notamment, les catégories de taille sont devenues légère, à une main ou à deux mains.

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equipement/materiaux_speciaux_platine.txt · Dernière modification : 2022/05/08 02:02 de 127.0.0.1