Matières naturelles extraordinaires
La magie de la Toile imprègne le monde naturel et provoque la création spontanée de matières dont les caractéristiques extraordinaires approchent les frontières de la magie traditionnelle. Les sages pensent que ces matières agissent comme des réceptacles capables de capter et de stocker les énergies magiques. Ces matières apparaissent naturellement, sans qu'aucune manipulation alchimique ou magique ne soit nécessaire pour éveiller leurs capacités. Un jet de Connaissances (nature) (DD 20) permet d'identifier une de ces matières ainsi que ses effets. Un jet de Survie (DD 20, 30 ou plus) peut permettre à un personnage de trouver une de ces substances dans un endroit approprié (si une telle découverte est du domaine du possible).
À moins qu'il ne soit précisé le contraire, les capacités spéciales inhérentes à ces substances sont des pouvoirs extraordinaires qui continuent de fonctionner dans les zones où la magie n'agit plus.
Substance | Coût | Poids |
---|---|---|
Baie rouge de griffes de Heaum | 1 pa | - |
Brume de roche | 5 po | - |
Gousse d'herbe soporifique | 50 po | - |
Huile de fleur de felsul (30g) | 100 po | 30g |
Hydrochêne | 100 po/kg | comme l'objet |
Pollen du mulet | 50 po | - |
Poussière féerique (30g) | 100 po | 30g |
Sève d'écorce d'argent (30g) | 20 po | 30g |
Sombrebaie | 5 po | - |
Torche de voûte sombre | 1 pa | 0,5 kg |