Table des matières
Montures et harnachement
(Voir la compétence Equitation)
Les chevaux et autres montures permettent de voyager plus rapidement et en déployant moins d'efforts.
Âne ou mulet
Le mulet est la meilleure bête de somme qui soit. Peu craintif, il a le pied sûr et s’avère capable de porter de lourdes charges sur de longues distances. Contrairement au cheval, il accepte de pénétrer dans les catacombes et autres lieux dangereux, bien que cela ne lui fasse guère plaisir.
Voir les pages Âne et mulet en tant que créatures pour voir leurs caractéristiques.
Barde
La barde est l’armure qui protège la tête, le cou, le poitrail, le corps et parfois les jambes d’un cheval. Il existe à peu près autant de bardes différentes que d’armures (voir la page armures et boucliers). Une barde correspondant à une armure intermédiaire ou lourde protège mieux, mais la vitesse de la monture s’en ressent.
Le cheval étant une créature de taille G et non humanoïde, son armure coûte quatre fois plus cher que celle d’un humain (une créature de taille M) et son poids est le double des chiffres mentionnés sur la Table armures et boucliers (voir Armures pour créatures inhabituelles). Dans le cas où la barde est censée équiper un poney ou toute autre monture de taille M, son poids est le même que celui indiqué pour un humanoïde de taille M et son coût est seulement doublé.
Bardes lourdes ou intermédiaires ralentissent les montures, comme le résume la table suivante :
Barde | Vitesse d'origne 12m | Vitesse d'origne 15m | Vitesse d'origne 18m | Spéciale |
---|---|---|---|---|
Barde intermédiaire | 9m | 10m50 | 12m | Empêche de voler les montures volantes |
Barde lourde (vitesse de course *3 au lieu de *4) | 9m | 10m50 | 12m |
Une monture revêtue d'une armure lourde voit sa vitesse de déplacement multipliée par trois seulement lorsqu'elle court (au lieu de quatre). Les montures volantes sont incapables de décoller si elles sont lestées par une barde lourde ou intermédiaire.
Les animaux harnachés de la sorte ont besoin de soins spécifiques. Il faut prendre garde à ce que l'armure ne les irrite pas, car les frottements peuvent se transformer en plaies. La barde doit être retirée tous les soirs (en toute logique, il ne faudrait d'ailleurs en revêtir le cheval qu'avant un combat).
Mettre ou enlever une barde prend cinq fois plus de temps que ne l’indique la Table enfiler ou ôter son armure.
Un animal en armure ne peut transporter d’autre charge que son cavalier et ses fontes. C’est pour cette raison que les chevaliers ont souvent besoin d’un second animal pour transporter leur équipement.
Chevaux et poneys
Le cheval est la meilleure monture qui soit. Il est parfait pour les elfes, demi-elfes, demi-orques, humains et nains. Le poney, plus petit, convient plutôt aux gnomes et halfelins.
Destriers et poneys de guerre ne rechignent pas au combat. À l'inverse, poneys et chevaux lourds ou légers sont durs à contrôler dans une telle situation (voir Combat monté ainsi que la compétence Équitation)
Voir les pages Cheval léger, Cheval lourd, Destrier léger, Destrier lourd, Poney et Poney de guerre en tant que créatures pour voir leurs caractéristiques.
Les trois races de chevaux de Rokugan sont le poney rokugani (poney), le cheval gaijin (cheval léger, destrier léger s'il est formé au combat) et le destrier Utaku (destrier lourd). Les destriers Utaku sont exclusivement utilisés par les vierges de bataille du Clan de la Licorne.
Dans d'autres univers de l'Asie Fantasique, toutes les races de chevaux sont disponibles.
Chien de selle
Ce chien de taille M a été dressé à porter un humanoïde de taille P (et pas un nain). Au combat, il se montre aussi brave qu’un destrier.
Voir la page Chien de garde en tant que créature pour voir ses caractéristiques.
Écurie
Indique le prix d'une journée passée à l'écurie. Nourriture et soins de l'animal sont inclus.
Éléphants
Dans certains pays de l'Asie Fantastique, les membres de la noblesse montent couramment des éléphants d'Inde (les plus petits) et les entraînent à la guerre. Un éléphant dompté (que l'on peut monter, capable de soulever de lourdes charges sur son dos ou ses défenses) coûte 2000 po, et un éléphant de guerre 4000 po.
Comme les éléphants sont Très Grands (TG), une barde d'éléphant coûte huit fois plus cher qu'une armure humaine et pèse cinq fois plus lourd. Un éléphant muni d'une barde intermédiaire ou lourde se déplace à une vitesse de 9 m; quand il court en barde lourde, sa vitesse de déplacement est multipliée par trois et non quatre.
Un howdah (plate-forme permettant à des humains de se tenir sur le dos de l'éléphant) coûte 200 po et pèse 50 kg. Quatre personnes de taille Moyenne peuvent y tenir, dont forcément un conducteur non combattant.
Voir le profil de l'éléphant.
Nourriture pour animaux
Chevaux, ânes, mulets ou poneys peuvent se nourrir en paissant, mais il vaut mieux leur acheter une nourriture plus énergétique (des noix, par exemple), surtout s'ils doivent déployer d'importants efforts physiques.
Un chien de selle doit manger de la viande chaque jour, ce qui peut entraîner une légère variation (en plus ou en moins) dans le prix indiqué.
Selle d’équitation
Cette selle de modèle courant est faite pour accueillir un cavalier.
Selle de bât
Cette selle est conçue pour y accrocher équipement et provisions, pas un cavalier. On peut y fixer l'intégralité de la charge acceptée par la monture (cette dernière étant détaillée sur la page de chaque créature).
Selle de guerre
La selle de guerre remonte sur l’avant et l’arrière, pour offrir une meilleure assise au cavalier. Ce dernier bénéficie d’un bonus de circonstances de +2 à tous les tests d’Équitation visant à déterminer s’il reste en selle. Même s’il perd connaissance, il a 75 % de chances de rester sur sa monture (contre 50 % seulement avec une selle d’équitation normale).
Selle spéciale
Une selle spéciale correspond à une selle normale de même modèle, si ce n'est qu'elle est destinée à une monture inhabituelle (comme un hippogriffe). Il en existe trois modèles : selle d'équitation, de bât ou de guerre.