Outils pour utilisateurs

Outils du site


equipement:objets_merveilleux_cape_de_bataille

Cape de bataille

Cette lourde et solide cape est en partie tissée de fines et souples fibres d'acier. La cape de bataille dispose de trois pouvoirs.
En premier lieu, elle procure un bonus d'armure de +4 lorsqu'elle est portée.
En deuxième lieu, sur prononciation d'un mot de commande elle peut être transformée en un bâton d'acier qui se comporté alors comme un bâton +1 ou se retransformer en une cape.
Enfin, le porteur peut, par une action simple, demander à la cape d'effectuer une tentative de désarmement contre un adversaire adjacent. La cape utilise alors le bonus d'attaque de son porteur et elle agit comme si elle disposait du don Science du désarmement (la cape est considérée comme étant de la même catégorie de taille que son porteur). Si la cape réussit son désarmement, elle peut projeter l'arme jusqu'à une distance de 3 m dans n'importe quelle direction par une action libre qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité (l'arme ne peut pas être lancée sur une créature en guise d'attaque).

Aura : Invocation et transmutation modérées
NLS : 3
Conditions : Création d'armes et armures magiques (Don), Création d'objets merveilleux (Don), Arme magique (Sort), Armure de mage (Sort), Grâce féline (Sort)
Prix de vente : 22 600 po
Poids : 0,5 kg
Source : Magie de Faerûn

Note de l'archiviste draconique : Magie de Faerûn ne fournissait pas d'indication sur l'aura de cet objet. Elle a donc été déduite.

(Revenir à la page des objets merveilleux)
(Revenir à la page de l'équipement)

equipement/objets_merveilleux_cape_de_bataille.txt · Dernière modification : 2022/05/08 02:02 de 127.0.0.1