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equipement:objets_merveilleux_cor_du_valhalla

Cor du Valhalla

Cet instrument magique peut prendre quatre formes différentes. Chacun des cors du Valhalla a l’air totalement anodin jusqu’à ce que son possesseur souffle dedans après avoir prononcé le mot de commande. À ce moment, le cor convoque plusieurs barbares humains luttant pour celui qui les a appelés. Un cor du Valhalla ne peut être utilisé qu’une fois tous les 7 jours.
Jetez 1d100 pour déterminer quel type de cor trouvent les personnages. C’est le métal dont l’instrument est fait qui détermine combien de barbares il appelle, et surtout qui peut s’en servir. Si l’utilisateur ne remplit pas la condition indiquée, il est lui-même attaqué par les barbares qu’il a appelés.

1d100 Type de cor Barbares convoqués Condition
01-40 Argent 2d4+2, niveau 2 Aucune
41-75 Laiton 2d4+1, niveau 3 Niveau 1 de lanceur de sorts
76-90 Bronze 2d4, niveau 4 Maniement de toutes les armes de guerre ou aptitude de musique de barde
91-100 Fer 1d4+1, niveau 5 Maniement de toutes les armes de guerre ou aptitude de musique de barde

Les barbares convoqués par le cor sont des créatures artificielles, pas des êtres vivants (bien qu’ils en aient l’apparence). Chacun d’eux possède un équipement suivant : armure de cuir cloutée, grande hache, arc court avec carquois de 20 flèches, dague.
Ils se font une joie d’attaquer les cibles désignées par le possesseur du cor, combattant jusqu’à ce que tous leurs adversaires soient abattus ou jusqu’à ce qu’une heure se soit écoulée, moment auquel ils disparaissent.

Aura : Invocation puissante
NLS : 13
Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), Convocation de monstres VI (Sort)
Prix de vente : 50 000 po
Poids : 1 kg
Source : Guide du Maître

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equipement/objets_merveilleux_cor_du_valhalla.txt · Dernière modification : 2022/04/18 13:32 de 127.0.0.1