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Poisons et venins épiques
Poisons antimagie | ||||||
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Poison | Type | Effet initial | Effet secondaire | Prix | DD de préparation | Source |
Ichor du chaos | Contact (DD 22) | 1d4 Force, 1d4 Dextérité¹ | 2d6 Force, 2d6 Dextérité | 330 000 po | 53 | Recueil de visions épiques |
Lyzeum | Blessure (DD 25) | 1d6 Dextérité | 3d6 Dextérité | 390 000 po | 59 | Recueil de visions épiques |
Illis thyr | Blessure (DD 28) | 2d4 Constitution | 4d4 Constitution | 450 000 po | 65 | Recueil de visions épiques |
Lait d'Atropos | Blessure (DD 32) | 2d8 Force | 4d8 Force | 590 000 po | 79 | Recueil de visions épiques |
Sangdivin | Blessure (DD 40) | 1d6 Intelligence, Sagesse, Charisme | 3d6 Intelligence, Sagesse, Charisme | 820 000 po | 102 | Recueil de visions épiques |
¹Il y a 25% de chance que l'affaiblissement initial soit une diminution permanente de caractéristiques.
Si la plupart des personnages de haut niveau peuvent se permettre d'ignorer de la menace de toxines mortelles, certains scélérats particulièrement retors ont mis au point des variantes de poisons capables d'outrepasser les protection habituelles. Ces poisons, souvent appelés poisons antimagie, sont en effet une Zone d'antimagie sous forme de liquide toxique (ou gélifié). En conséquence, ils ne sont nullement affectés par les effets magiques pouvant normalement protéger contre leur action, y compris les sorts tels que Ralentissement du poison ou Neutralisation du poison, les résistances ou immunités surnaturelles au poison, ou même les bonus magiques aux jets de sauvegarde contre le poison (comme ceux fournis par une Cape de résistance ou un Charme antipoison). Même les augmentations non-permanentes des scores de caractéristiques de la victime ne s’appliquent pas aux jets de sauvegarde contre les poisons antimagie.
De plus, les moyens magiques sont inutiles pour restaurer les affaiblissements de caractéristiques infligés par ces toxines. Seul le repos permet de récupérer ces pertes.
Les tests de Premiers secours effectués pour soigner les blessures empoisonnées par ces toxines fonctionnent normalement, et le bonus alchimique aux jets de sauvegarde conféré par l’antidote s’applique toujours.
Peut-être par chance, seuls quelques poisons de ce genre existent, et le secret de leur fabrication - pour ne pas dire leur simple existence - est très peu connu. Seuls les personnages possédant le don Préparateur de poison épique peuvent tenter de créer ces poisons. Les personnages ne possédant pas ce don ne peuvent pas même aider à leur fabrication.
À l'instar des objets magiques épiques, la création de poisons épiques obéit à des règles légèrement différentes de celles utilisées pour les poisons ordinaires. Tout d’abord, le personnage doit dépenser un tiers du prix de vente en matières premières. Si le test d'Artisanat (Alchimie ou Fabrication de poison) est un succès, multipliez le résultat obtenu au dé par le DD du test. Le total obtenu indique la valeur en dizaines de pièces d’or de la dose de poison produite cette semaine.
Par exemple, un assassin fabriquant du lyzeum commence par dépenser 130 000 po en matières premières. Lors de son premier test de Artisanat (Fabrication de poison), il obtient un résultat de 71. Multiplié par le DD de 59, cela donne un total de 4 189, ce qui signifie qu'il a pu produire du lyzeum pour une valeur de 41 890 po - environ 1/8e de dose. En supposant qu'il obtiendra des résultats similaires, sa tâche sera achevée au bout d’environ sept semaines supplémentaires.