Outils pour utilisateurs

Outils du site


equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aura_elementaire

Aura élémentaire

Toute arme enchantée de cette propriété peut bénéficier de dégâts supplémentaires liés à un élément au choix du porteur (acide, froid, électricité, feu ou son) exactement comme cela est détaillé dans la description de la propriété spéciale feu. Ces armes infligent donc +1d6 points de dégâts de l'énergie destructive approprié lorsqu'un coup porte. Choisir l'aura élémentaire de l'arme est une action libre qui ne peut pas être effectuée plus d'une fois par round (il est donc impossible de changer le type d'élément entre deux attaques portées le même round). Les arbalètes, frondes et arcs dotés de cette propriété confèrent l'énergie à leurs munitions.

Aura : Evocation puissante
NLS : 15
Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Cécité/surdité (Sort), Eclair (Sort), Flèche acide de Melf (Sort), Lame de feu (Sort), Métal gelé (Sort)
Prix de vente : bonus de +3
Source : Magie de Faerûn (dernière révision dans Dogmes et panthéons)

Note de l'archiviste draconique : Magie de Faerûn ne fournissait pas d'indication sur l'aura de cet objet. Elle a donc été déduite.

(Revenir à la page des propriétés spéciales des armes magiques)
(Revenir à la page de l'équipement)

equipement/proprietes_speciales_des_armes_magiques_aura_elementaire.txt · Dernière modification : 2024/05/12 07:40 de natakusq