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Effroyable

Cette arme produit un gémissement surnaturel quand son porteur passe à l'attaque. Cet effet de terreur mentale et sonique affiche un rayonnement de 18 mètres de diamètre. Les alliés du personnage ne sont pas affectés, mais tout ennemi qui n'est pas la cible directe de l'attaque doit effectuer un jet de Volonté (DD 16). En cas d'échec, il est secoué pendant 3d6 rounds. La cible directe de l'attaque est paniquée pendant 3d6 rounds si elle rate son jet de sauvegarde. En cas de réussite, l'ennemi ne peut plus être affecté par la propriété de l'arme durant une journée entière.

Aura : Nécromancie modérée
NLS : 7
Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Terreur (Sort)
Prix de vente : bonus de +3
Source : Dieux et demi-dieux

Note de l'archiviste draconique : Dieux et demi-dieux ne fournissait pas d'indication sur l'aura de cet objet. Elle a donc été déduite.

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equipement/proprietes_speciales_des_armes_magiques_effroyable.txt · Dernière modification : 2023/03/29 02:41 de natakusq