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equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu

Feu

Sur commande, une arme de feu se couvre de flammes qui ne font aucun mal au porteur et restent en place tant qu’un autre ordre n’est pas donné. Lors d’une attaque réussie, une arme de feu inflige +1d6 points de dégâts de feu supplémentaires.
Les armes à projectiles (arbalètes, arcs et frondes) possédant cette propriété la transmettent aux munitions qu’elles tirent.

Aura : Évocation modérée
NLS : 8
Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), soit Boule de feu (Sort), soit Colonne de feu (Sort), soit Lame de feu (Sort)
Prix de vente : Prix bonus de +1
Source : Guide du Maître

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equipement/proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu.txt · Dernière modification : 2022/12/27 05:37 de natakusq