Traqueuse
Cette propriété ne peut être placée que sur des armes à distance. Une arme traqueuse se dirige sans faille vers sa cible, ce qui lui permet d’annuler les chances de rater qui pourraient s’appliquer, comme celles dues au camouflage (l’arme doit cependant être pointée vers une case donnée, des flèches tirées au hasard dans un espace vide ne vont pas se diriger vers des ennemis invisibles, même s’ils sont à portée).
Aura : Transmutation modérée
NLS : 7
Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Télékinésie (Sort)
Prix de vente : Prix bonus de +1
Source : De chair et d'acier (dernière révision dans le Guide du Maître)
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