Tueuse
Une arme tueuse est particulièrement efficace contre un type ou sous-type de créature donné. Contre ses adversaires désignés, son bonus d’altération augmente de +2 (autrement dit, une épée longue +1 tueuse de dragons sera +3 contre les dragons). De plus, lors d’une attaque réussie, elle inflige 2d6 points de dégâts supplémentaires contre ses adversaires désignés.
Les armes à projectiles (arbalètes, arcs et frondes) possédant cette propriété la transmettent aux munitions qu’elles tirent.
Pour déterminer aléatoirement les ennemis jurés d’une arme tueuse, jetez 1d100 et consultez la table suivante :
1d100 | Adversaires désignés | 54-60 | Géants |
---|---|---|---|
01-05 | Aberrations | 61 | Humanoïdes (aquatique) |
06-09 | Animaux | 62-63 | Humanoïdes (elfe) |
10-16 | Créatures artificielles | 64 | Humanoïdes (gnoll) |
17-21 | Créatures magiques | 65 | Humanoïdes (gnome) |
22-27 | Dragons | 66-68 | Humanoïdes (goblinoïde) |
28-32 | Élémentaires | 69 | Humanoïdes (halfelin) |
33-35 | Extérieurs bons | 70-73 | Humanoïdes (humain) |
36-38 | Extérieurs chaotiques | 74-75 | Humanoïdes (nain) |
39 | Extérieurs de l’Air | 76-78 | Humanoïdes (orque) |
40 | Extérieurs de l’Eau | 79-81 | Humanoïdes (reptilien) |
41 | Extérieurs de la Terre | 82-86 | Humanoïdes monstrueux |
42 | Extérieurs du Feu | 87-94 | Morts-vivants |
43-45 | Extérieurs loyaux | 95-96 | Plantes |
46-48 | Extérieurs mauvais | 97-98 | Vases |
49-53 | Fées | 99-100 | Vermine |
Aura : Invocation modérée
NLS : 8
Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Convocation de monstres I (Sort)
Prix de vente : Prix bonus de +1
Source : Guide du Maître
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