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Vampirique

Tout être vivant frappé par une arme vampirique doit réussir un jet de Vigueur (DD 16) ou perdre aussitôt 1d4 points de vie additionnels qui sont aussitôt ajoutés au total actuel du porteur. Les points de vie dépassant ainsi le maximum du porteur deviennent des points de vie temporaires (de multiples ajouts de points de vie temporaires ne se cumulent pas) et ils disparaissent au bout d'une heure.

Aura : Nécromancie modérée
NLS : 7
Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Baiser du vampire (Sort)
Prix de vente : bonus de +2
Source : Magie de Faerûn

Note de l'archiviste draconique : Magie de Faerûn ne fournissait pas d'indication sur l'aura de cet objet. Elle a donc été déduite.

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equipement/proprietes_speciales_des_armes_magiques_vampirique.txt · Dernière modification : 2022/12/27 05:38 de natakusq