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equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_ingestion_corporelle

Ingestion corporelle

Toutes les armes à ingestion possèdent une propriété spéciale s'activant lorsqu'elles portent un coup critique. Une arme à ingestion corporelle confère à son utilisateur un nombre de points de vie temporaires égal au total des dégâts infligés par chaque coup critique. Ces points de vie temporaires disparaissent au bout de 10 minutes et ne se cumulent pas. Si le porteur d'une arme d'ingestion corporelle réussit un coup critique alors qu'il profite déjà de points de vie temporaire d'un coup critique précédent, il ne garde que de la meilleure des deux valeurs (ses points de vie temporaires actuels ou ceux qu'il vient d'acquérir).

Aura : Psychométabolisme puissant
NM : 12
Conditions : Création d'armes et armures psioniques (Don), Griffes du vampire (faculté)
Prix de vente : bonus de +3
Source : Grand manuel des psioniques

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equipement/proprietes_speciales_des_armes_psioniques_ingestion_corporelle.txt · Dernière modification : 2022/12/27 06:29 de 127.0.0.1