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equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_etheree

Éthérée

Cette propriété ne peut être placée que sur une armure. Sur commande et une fois par jour, une armure éthérée rend son porteur éthéré (voir le sort Forme éthérée). Le personnage peut rester dans cet état aussi longtemps qu’il le souhaite, mais à partir du moment où il revient dans le plan Matériel, il lui faut attendre 24 heures pour pouvoir retourner dans le plan Éthéré.

Aura : Transmutation puissante
NLS : 13
Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Forme éthérée (Sort)
Prix de vente : +49 000 po
Source : Guide du Maître

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equipement/proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_etheree.txt · Dernière modification : 2022/12/27 05:20 de natakusq