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equipement:sceptres_epiques_siege

Sceptre de siège

Ce sceptre peut faire office de masse d'armes légère +3. De plus, il est très utile pour assiéger les fortifications. Lorsque le porteur effectue une attaque de charge, le sceptre est devient une arme +6.
Deux fois par jour, il peut créer un bélier de siège qui persiste 24 rounds. Ce bélier peut frapper une fois par round, infligeant 20 points de dégâts à chaque coup réussi. On ne peut s'en servir pour attaquer des individus, uniquement des fortifications. Il peut être endommagé normalement (65 pr, CA 22), et les sorts de Désintégration et de Dissipation de la magie le détruisent.
Le sceptre possède également les pouvoirs suivants :

  • Machine de guerre : une catapulte lourde, ou deux catapultes légères ou encore trois tours de siège peuvent être produites par utilisation de ce pouvoir qui peut être invoqué trois fois par jour. Chacune des armes créées est accompagnée de suffisamment de munitions pour 20 tirs, et persiste 24 heures.
  • Transmutation de la pierre en boue : ce pouvoir peut être utilisé trois fois par jour (niveau de lanceur de sorts égal à 24, DD 17).

Aura : Invocation et Transmutation épiques
NLS : 24
Conditions : Création d'armes et armures magiques (Don), Création de sceptres épiques (Don), Création de sceptres magiques (Don), Lien télépathique de Rary (Sort), Passe-muraille (Sort), Poing de Bigby (Sort), Transmutation de la pierre en boue (Sort)
Prix de vente : 447 745 po
Coût : 224 025 po + 14 474 PX
Source : Campagnes légendaires

Note de l'archiviste draconique : Campagnes légendaires ne fournissait pas d'indication sur l'aura de cet objet. Elle a donc été déduite.

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equipement/sceptres_epiques_siege.txt · Dernière modification : 2025/02/21 10:47 de natakusq