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Gaz soporifique alchimique

Prix : 30 po
Poids : 625 g

Ce liquide s’évapore rapidement une fois à l’air libre, ce qui provoque un petit nuage légèrement toxique qui induit le sommeil chez les créatures qui la respirent. Il est possible de lancer une flasque de gaz soporifique comme une grenade, elle dispose d'un facteur de portée de 3 mètres.
Sur un coup direct (les projections n’ont aucun effet car le produit s’évapore instantanément) une cible vivante doit réussir un jet de Vigueur DD 15 ou s’endormir pour 1 minute. Une fois ce temps écoulé, la créature doit effectuer un autre jet de Vigueur DD 15 ou dormir pendant encore 1d4 minutes. Le gaz soporifique affecte les créatures immunisées aux effets de sommeil magique mais pas les créatures immunisées aux poisons. Les effets magiques (comme Neutralisation du poison) ou naturels qui annulent ou contrent les effets des poisons fonctionnent parfaitement contre ce gaz.
Le gaz ne peut affecter qu’une seule créature de taille P ou supérieure. En revanche, il affectera toutes les créatures de taille TP ou inférieures, se trouvant dans une zone de 1,5 x 1,5 mètre centrée sur l'endroit où la flasque a éclaté.
Une créature endormie est sans défense. Une claque ou une blessure réveillera la créature endormie, mais le bruit seul ne suffira pas. Réveiller une créature endormie nécessite une action simple.
La préparation du gaz soporifique nécessite un jet d’Artisanat (Alchimie) DD 25.

Source : Les Royaumes oubliés

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equipement/substances_et_objets_speciaux_detail_gaz_soporifique_alchimique.txt · Dernière modification : 2021/04/19 17:20 de natakusq