Étourdissement d'énergie
- Discipline : Psychokinésie [voir description]
- Discipline réservée de psion :
- Classe de prestige :
- Signes apparents : auditifs
- Temps de manifestation : 1 action simple
- Portée : courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux)
- Zone d'effet : 1 rayonnement de 1,50 m de rayon
- Durée : instantanée
- Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts; ou Vigueur, 1/2 dégâts (voir description)
- Résistance psionique : oui
- Points psi : 3
- Source : Grand manuel des psioniques
Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. Il libère une puissante impulsion, du type d'énergie choisi, qui encercle toutes les créatures dans la zone d'effet. Elle inflige 1d6 points de dégâts à chacune d'entre elles. De plus, chaque créature ayant raté sa sauvegarde pour réduire de moitié les dégâts doit réussir un jet de Volonté ou être étourdie pendant 1 round.
Électricité : Manifester une impulsion d'électricité octroie un bonus de +2 au DD de sauvegarde et de +2 au test de niveau de manifestation joué pour surmonter une résistance psionique.
Feu : Une impulsion de feu inflige +1 point de dégâts par dé.
Froid : Une impulsion de froid inflige +1 point de dégâts par dé, et il autorise un jet de Vigueur pour réduire les dégâts (au lieu d'un jet de Réflexes).
Son : Une impulsion de son inflige -1 point de dégâts par dé mais ignore la solidité des objets.
Cette faculté appartient au registre du type d'énergie destructive choisi par le psionique.
Amélioration :Pour chaque point psi supplémentaire dépensé, les dégâts de cette faculté augmentent d'un dé (d6). Pour chaque paire de dés supplémentaire de dégâts, le DD du jet de sauvegarde contre cette faculté augmente de 1.