Projectiles d'énergie
- Discipline : Psychokinésie [voir description]
- Niveau :
- Discipline réservée de psion : Savant (psychokinésie) 2
- Classe de prestige :
- Signes apparents : auditifs
- Temps de manifestation : 1 action simple
- Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
- Cible : jusqu'à cinq créatures ou objets, distantes de 4,50 m ou moins les unes des autres
- Durée : instantanée
- Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts; ou Vigueur, 1/2 dégâts (voir description)
- Résistance psionique : oui
- Points psi : 3
- Source : Grand manuel des psioniques
Lorsqu'il manifeste cette faculté le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. Il lance vers son adversaire un puissant projectile du type d'énergie qu'il a choisi. Le projectile inflige 3d6 points de dégâts aux créatures ou objets ciblés. Il est possible de cibler jusqu'à 5 adversaires. Il n'est pas possible de désigner la même cible plusieurs fois avec la même manifestation de cette faculté.
Électricité : Manifester un projectile d'électricité octroie un bonus de +2 au DD de sauvegarde et de +2 au test de niveau de manifestation joué pour surmonter une résistance psionique.
Feu : Un projectile de feu inflige +1 point de dégâts par dé.
Froid : Un projectile de froid inflige +1 point de dégâts par dé, et il autorise un jet de Vigueur pour réduire les dégâts (au lieu d'un jet de Réflexes).
Son : Un projectile de son inflige -1 point de dégâts par dé mais ignore la solidité des objets.
Cette faculté appartient au registre du type d'énergie destructive choisi par le psionique.
Amélioration : Pour chaque point psi supplémentaire dépensé, les dégâts de cette faculté augmentent d'un dé (d6). Pour chaque paire de dés supplémentaire de dégâts, le DD du jet de sauvegarde contre cette faculté augmente de 1.