Rayonnement d'énergie
- Discipline : Psychokinésie [voir description]
- Discipline réservée de psion :
- Classe de prestige :
- Signes apparents : auditifs
- Temps de manifestation : 1 action simple
- Portée : 12 m
- Zone d'effet : rayonnement de 12 m de rayon centré sur le psionique
- Durée : instantanée
- Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts; ou Vigueur, 1/2 dégâts (voir description)
- Résistance psionique : oui
- Points psi : 5
- Source : Grand manuel des psioniques
Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. Il crée une explosion ectoplasmique fortement instable du type d'énergie qu'il a choisi, qui inflige 5d6 points de dégâts à toutes les créatures ou objets se trouvant dans la zone d'effet. L'explosion ne provoque presque aucun souffle. La faculté se manifestant autour du psionique, il n'est pas affecté par les dégâts qu'elle inflige.
Électricité : Manifester un rayonnement d'électricité octroie un bonus de +2 au DD de sauvegarde et de +2 au test de niveau de manifestation joué pour surmonter une résistance psionique.
Feu : Un rayonnement de feu inflige +1 point de dégâts par dé.
Froid : Un rayonnement de froid inflige +1 point de dégâts par dé, et il autorise un jet de Vigueur pour réduire les dégâts (au lieu d'un jet de Réflexes).
Son : Un rayonnement de son inflige -1 point de dégâts par dé mais ignore la solidité des objets.
Cette faculté appartient au registre du type d'énergie destructive choisi par le psionique.
Amélioration : Pour chaque point psi supplémentaire dépensé, les dégâts de cette faculté augmentent d'un dé (d6). Pour chaque paire de dés supplémentaire de dégâts, le DD du jet de sauvegarde contre cette faculté augmente de 1.