Baba Yaga, Conan le Barbare, Cu Chulainn, Elminster de Valombre, Elric de Melniboné, Fafhrd et le Souricier Gris, Gandalf, Gilgamesh, Hiawatha, Ulysse.
Tous ces noms évoquent la puissance, la gloire, l'épopée. Ces héros sont des exemples de personnages épiques : chacun a transcendé ses limites, martiales comme magiques. Bien qu'ils soient restés mortels, ces individus - et leurs semblables - détiennent une puissance dont les autres personnages (y compris ceux de niveau 20) n'osent même pas rêver.
Les personnages épiques lancent des sorts sans réaliser le moindre geste, sans prononcer le moindre mot. Ils manient tellement bien leurs armes que des écoles entières tentent de reproduire leurs techniques. Ils se glissent dans des forteresses impénétrables et parviennent à en ressortir. Ils mettent en cause l'autorité morale des dieux et écrivent des hymnes éternels. Les personnages épiques frisent l'omnipotence. Avec le temps, ils sont même capables de rivaliser avec la puissance des dieux.
Cet ouvrage traite de ces puissances et votre personnage peut désormais en rêver.
Note de l'archiviste draconique : Cet ouvrage étant la référence en matière de développement épique, cette information est notée ici, mais vaut pour tous les ouvrages : une classe présentée dans un ouvrage directement avec son développement épique n'est pas notée deux fois, mais une seule (dans la section des classes de base, ou de prestige, selon la classe, et non dans la section “Développement épique”).
Sorts | |
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Nom | Description |
Genèse, Invocation (création) (PX) | Crée un demi-plan. |
Sorts épiques | |
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Nom | Description |
Armure de mage épique, Invocation (création) [force] | Le sujet bénéficie d'un bonus de +20 à la CA. |
Asservissement (rituel), Enchantement (coercition) [mental] | Le sujet devient à jamais un esclave. |
Blizzard nécromantique, Évocation [froid] | Les victimes de la boule de froid (20d6 points de dégâts) du lanceur de sorts sont réanimées sous la forme de nécrophages qui lui obéissent. |
Champ de force épique, Abjuration | Une créature ou un objet est protégé contre un type de créature. |
Chevalier dragon (rituel), Invocation (convocation) [feu] | Un dragon rouge adulte apparaît et attaque les ennemis du lanceur de sorts. |
Contresort épique, Abjuration | Annule un sort épique lancé par autrui |
Contrôle cinétique, Abjuration | Le lanceur de sorts emmagasine et redistribue les dégâts. |
Convocation de behémot, Invocation (convocation) | Un behémot apparaît et attaque les ennemis du lanceur de sorts. |
Couronne de vermine, Invocation (convocation) | Le lanceur de sorts affiche l'aura de mille vermines venimeuses. |
Création de crypte vivante, Invocation (création) | Le lanceur de sorts crée une crypte vivante harmonisée avec lui. |
Création d'île (rituel), Invocation (création) | Le lanceur de sorts crée une petite île dans la mer. |
Crucifixion céleste, Invocation (téléportation) | Expédie littéralement un ennemi en orbite. |
Damnation, Enchantement (coercition) et Invocation (téléportation) [mental] | Expédie un adversaire en enfer. |
Décalage temporel, Invocation (téléportation) | Le lanceur de sorts évite tout dégât en s'écartant un instant du flux temporel. |
Déplacement onirique, Invocation (téléportation) | Le lanceur de sorts voyage physiquement dans le pays des rêves. |
Dissipation absolue, Abjuration | Semblable à dissipation suprême, mais +40 au jet. |
Double temporel, Invocation (téléportation) | Le lanceur de sorts et son double du futur coexistent pendant 1 round. |
Éclair vivant, Évocation [électricité] | Ce sort se lance lui-même, infligeant 10d6 points de dégâts d'électricité à un adversaire. |
Éclipse, Invocation (création) | Une éclipse solaire suit le lanceur de sorts. |
Eidolon, Invocation (création) | Crée un double qui partage l'âme du lanceur de sorts. |
Fuite magique, Enchantement (coercition) [mental] | Le sujet perd tous ses sorts. |
Hiver polaire, Évocation [froid] | Une émanation de 300 mètres de rayon inflige 2d6 points de dégâts de froid pendant 20 heures. |
Insaisissable, Transmutation | Quiconque agrippe le lanceur de sorts subit 20d6 points de dégâts, alors que le personnage subit 10d6 points de dégâts. |
Justice divine, Transmutation | La cible subit 305d6 points de dégâts. De son côté, le lanceur de sorts en subit 200d6. |
Liberté éternelle (rituel), Abjuration | Immunité permanente contre beaucoup d'effets et de sorts d'immobilisation, d'étourdissement, d'état suspendu et autres. |
Lien sensoriel, Divination | Le lanceur de sorts ressent tout ce que la cible éprouve. |
L'origine des espèces : achaïeraï (rituel), Invocation (création, guérison) | Crée une créature à partir de rien. |
Marée verte, Transmutation | Une zone de 30 mètres de rayon est ensevelie sous un déferlement de croissance végétale qui inflige 10d6 points de dégâts. |
Marionnette, Divination et Enchantement (coercition) [mental] | Le lanceur de sorts contrôle sa victime à distance. |
Memento mori, Nécromancie [mort] | Une pensée mortelle. |
Mort sournoise, Illusion (chimère) et Nécromancie [mal, mort] | Une victime transformée en goule ne laisse rien paraître de sa mort à ses compagnons. |
Multitude de batraciens, Transmutation | Toutes les créatures sont transformées en grenouilles dans un rayon de 12 mètres. |
Nuée de dragons (rituel), Invocation (convocation) [feu] | Dix dragons rouges adultes apparaissent et attaquent les ennemis du lanceur de sorts. |
Orbe infernal, Évocation [acide, feu, électricité, son] | Le lanceur de sorts inflige 10d6 points de dégâts d'acide, de feu, d'électricité et de son. De son côté, il subir 10d6 points de dégâts. |
Pestilence (rituel), Invocation et Nécromancie | Inocule la mort vaseuse à toutes les créatures et plantes situées dans une zone de 800 mètres de diamètre. |
Pluie de feu, Évocation [feu] | Le lanceur de sorts crée une tempête de feu de 3 km de rayon infligeant 1 point de dégâts de feu par round. |
Poussière de momie, Nécromancie [mal] | Crée deux momies de taille G possédant 18 DV |
Protection épique contre les sorts (rituel), Abjuration | Une créature ou un objet est protégé de manière permanente contre les sorts. |
Rafale nécromantique, Évocation [froid] | Les victimes de la boule de froid (10d6 points de dégâts) du lanceur de sorts sont réanimées sous la forme de squelettes qui lui obéissent. |
Raz-de-marée végétal (rituel), Transmutation | Une zone de 300 mètres de rayon est submergée par un véritable raz-de-marée de végétaux infligeant 40d6 points de dégâts. |
Résistance à la magie suprême (rituel), Transmutation | Le sujet bénéficie d'une RM 35 pendant 20 heures. |
Résurrection à retardement, Invocation (guérison) | Le sujet est automatique-ment ressuscité s'il est rué. |
Retour à l'envoyeur, Abjuration | Renvoie à l'expéditeur les attaques à distance qui prennent le lanceur de sorts pour cible. |
Ruine, Transmutation | L'objet ou la cible subit 20d6 points de dégâts. |
Ruine suprême, Transmutation | L'objet ou la cible subit 35d6 points de dégâts. |
Seigneur des cauchemars, Invocation (convocation) | Le lanceur de sorts est possédé par une larve onirique pendant 20 rounds et subit 12d6 points de dégâts. |