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livre:campagnes_legendaires

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Campagnes légendaires

Baba Yaga, Conan le Barbare, Cu Chulainn, Elminster de Valombre, Elric de Melniboné, Fafhrd et le Souricier Gris, Gandalf, Gilgamesh, Hiawatha, Ulysse.
Tous ces noms évoquent la puissance, la gloire, l'épopée. Ces héros sont des exemples de personnages épiques : chacun a transcendé ses limites, martiales comme magiques. Bien qu'ils soient restés mortels, ces individus - et leurs semblables - détiennent une puissance dont les autres personnages (y compris ceux de niveau 20) n'osent même pas rêver.
Les personnages épiques lancent des sorts sans réaliser le moindre geste, sans prononcer le moindre mot. Ils manient tellement bien leurs armes que des écoles entières tentent de reproduire leurs techniques. Ils se glissent dans des forteresses impénétrables et parviennent à en ressortir. Ils mettent en cause l'autorité morale des dieux et écrivent des hymnes éternels. Les personnages épiques frisent l'omnipotence. Avec le temps, ils sont même capables de rivaliser avec la puissance des dieux.
Cet ouvrage traite de ces puissances et votre personnage peut désormais en rêver.

Note de l'archiviste draconique : Cet ouvrage étant la référence en matière de développement épique, cette information est notée ici, mais vaut pour tous les ouvrages : une classe présentée dans un ouvrage directement avec son développement épique n'est pas notée deux fois, mais une seule (dans la section des classes de base, ou de prestige, selon la classe, et non dans la section “Développement épique”).

Classes de base - Développement épique Classes de prestige épiques Classes de prestige - Développement épique Dons
* Barbare
* Barde
* Druide
* Ensorceleur
* Guerrier
* Guerrier psychique
* Magicien
* Moine
* Paladin
* Prêtre
* Psion
* Rôdeur
* Roublard
* Agent récupérateur
* Combattant légendaire
* Émissaire divin
* Espion épique
* Gardien suprême
* Grand prosélyte
* Maître cambrioleur
* Observateur cosmique
* Sentinelle d'Union
* Archer-mage
* Arpenteur d'horizon
* Assassin
* Champion occultiste
* Chevalier noir
* Disciple draconien
* Duelliste
* Gardien du savoir
* Maître des ombres
* Mystificateur profane
* Protecteur nain
* Théurge mystique
* Alchimie améliorée
* Arme de prédilection épique
* Attaque sournoise d'opportunité
* Aura d'énergie positive
* Baguette de maître
* Bâton de maître
* Camouflage personnel
* Cavalier légendaire
* Chant assourdissant
* Chant entravant
* Charge sanguinaire
* Charisme surhumain
* Châtiment suprême
* Combat à deux armes parfait
* Combat à plusieurs armes parfait
* Commandant légendaire
* Compagnon créature magique
* Connaissance magique
* Constitution surhumaine
* Contre-chant réactif
* Coup acéré
* Coup fracassant
* Coup impie
* Coup saint
* Coup spectral
* Coup vertueux
* Coup vorpal
* Création d'anneaux épiques
* Création d'armes et armures magiques épiques
* Création de bâtons épiques
* Création de sceptres épiques
* Création d'objets merveilleux épiques
* Création d'objets renforcée
* Critique anéantissant
* Critique dévastateur
* Défense mobile
* Dégâts persistants
* Dextérité surhumaine
* Dispense de composantes matérielles
* Domaine spontané
* Domaine supplémentaire
* École renforcée épique
* Ecole supérieure
* Écriture de parchemins épiques
* Efficacité des sorts accrue épique
* Efficacité des sorts supérieure
* Émanation permanente
* Emplacement d'objet magique supplémentaire
* Endurance épique
* Esquive épique
* Éventration à deux armes
* Éventration à plusieurs armes
* Excellence
* Exemption de composantes matérielles
* Extension d'aura de bravoure
* Extension d'aura de désespoir
* Feu nourri
* Force surhumaine
* Forme animale colossale
* Forme animale de créature magique
* Forme animale de dragon
* Forme animale de monstre primitif
* Forme animale de plante
* Forme animale de vermine
* Forme animale gigantesque
* Forme animale infime
* Forme animale minuscule
* Grimpeur légendaire
* Guérison accélérée
* Incantation menacée
* Incantation rapide automatique
* Incantation silencieuse automatique
* Incantation statique automatique
* Incitation de la rage
* Initiative supérieure
* Inspiration à distance
* Inspiration de groupe
* Inspiration durable
* Inspiration épique
* Inspiration rapide
* Intelligence surhumaine
* Longévité exceptionnelle
* Lutteur légendaire
* Magie épique
* Magie résiliente
* Maîtrise des morts-vivants
* Maîtrise du combat à plusieurs armes
* Manifestation épique
* Mort des ennemis
* Musique des dieux
* Parade exceptionnelle
* Parade infinie
* Peau métallique
* Pisteur légendaire
* Pluie de flèches
* Pluie de projectiles
* Polyglotte
* Précision surnaturelle
* Prestige épique
* Prouesse épique
* Rage chaotique
* Rage de tonnerre
* Rage fracassante
* Rage puissante
* Rage terrifiante
* Rapidité aveuglante
* Rapidité épique
* Rayonnement d'énergie négative
* Rechargement instantané
* Rechargement rapide
* Recherche des pièges épique
* Réduction des dégâts
* Réduction des dégâts affaiblie
* Réflexes épiques
* Rehaussement d'objet
* Rehaussement magique
* Rempart défensif
* Renvoi de flèches
* Renvoi planaire
* Réputation épique
* Résistance à la mort
* Résistance aux énergies destructives
* Robustesse épique
* Sagesse surhumaine
* Santé de fer
* Sauteur légendaire
* Science de la flèche de mort
* Science de la forme animale élémentaire
* Science de la magie d'alignement
* Science de la magie de guerre
* Science de la manifestation
* Science de la métamagie
* Science de la résistance à la magie
* Science de l'attaque en rotation
* Science de l'attaque en vol
* Science de l'attaque mortelle
* Science de l'attaque sournoise
* Science de l'augmentation d'intensité
* Science de l'aura de bravoure
* Science de l'aura de désespoir
* Science de la vision dans le noir
* Science de la vision nocturne
* Science de l'emplacement de sort
* Science de l'ennemi juré
* Science des attaques multiples
* Science des attaques réflexes
* Science du contresort
* Science du combat à plusieurs armes
* Science du combat à plusieurs armes
* Science du coup étourdissant
* Science du feu nourri
* Science du ki
* Sort baladeur
* Sort de familier
* Sort d'opportunité
* Sort intensifié
* Sorts multiples
* Sort spontané
* Spécialisation martiale épique
* Talent épique
* Tir à l'arc rapproché
* Tir lointain
* Tueuse d'ennemis
* Vigueur épique
* Vigueur habile
* Volonté épique
* Volonté habile
* Zone d'animation
Equipement
Anneaux magiques Anneaux magiques épiques Armes spécifiques épiques (magiques) Armures spécifiques épiques (magiques) Artefacts rares
* Résistance universelle aux énergies destructives * Arcanes épiques
* Brise-armes
* Dissimulation
* Guérison rapide
* Immaculée bonté
* Immunité aux énergies destructives
* Immunité universelle aux énergies destructives
* Indicible Mal
* Inflexible Loi
* Peau de fer
* Protection épique
* Résistance suprême universelle aux énergies destructives
* Tornade du Chaos
* Bâton d'alacrité
* Chaîne tourbillonnante
* Empoigne-âme
* Épée des tempêtes
* Épée dévoreuse d'âmes
* Épée fourbe
* Furie du Chaos
* Grand arc d'elfe
* Masse de dévastation
* Mort ultime
* Purificateur saint
* Vandale damné
* Armure d'antimagie
* Armure de la horde abyssale
* Armure du bataillon céleste
* Armure du dragon
* Armure du métamorphe
* Cuirasse du seigneur de guerre
* Bourse d'abondance
* Dés d'Olidammara
* Grimoire d'invocation bénéfique
* Grimoire de l'indicible damnation
* Grimoire de la magie d'argent
* Manuel de la dérobade supérieure
* Manuel des techniques martiales ultimes
Artefacts uniques Bâtons magiques épiques Boucliers spécifiques épiques (magiques) Objets merveilleux épiques Objets universels épiques
* L'anneau de Gaxx
* L'armure du golem
* Le codex des plans infinis
* La Coupe et le Talisman d'Al'Akbar
* Le gantelet de fer d'Hextor
* La hache des seigneurs nains
* Le manteau impénétrable d'Arnd
* L'œil de Gruumsh
* Aisance planaire
* Artillerie ardente
* Cosmos
* Domination
* Grande robustesse
* Hiérophantes
* Hivernal
* Murs
* Nécromantique
* Prisme
* Puissance de feu
* Sphères
* Violence de la nature
* Rempart du grand dragon * Amulette d'armure naturelle épique
* Bandeau d'Intelligence épique
* Bottes de vélocité
* Bracelets d'armure épique
* Bracelets de puissance implacable
* Bracelets de santé épique
* Buffet du grand festin
* Cape de Charisme épique
* Cape de furtivité suprême
* Cape de résistance épique
* Ceinturon de Force épique
* Clé-portail
* Écharpe de résistance à la magie épique
* Fers du sublime coursier
* Gants de Dextérité épique
* Médaillon de Sagesse épique
* Anneau de facultés psioniques épiques
Propriétés spéciales épiques des armes magiques Propriétés spéciales épiques des armures et boucliers magiques Sceptres magiques épiques
* Condamnation
* Décharge de foudre
* Déflagration sonique
* Destruction suprême
* Emprise impie
* Fureur anarchique
* Gloire sainte
* Juste autorité
* Précision infaillible
* Salve acide
* Souffle de feu
* Souffle de givre
* Tir lointain
* Triple-jet
* Virevoltante
* Antiprojectiles illimité
* Antiprojectiles suprême
* Garde-acide
* Garde-électricité
* Garde-feu
* Garde-froid
* Garde-son
* Invulnérabilité majeure
* Négation
* Réflexion suprême
* Résistance à la magie suprême
* Absorption épique
* Annulation épique
* Cauchemars
* Dracosire
* Fortification
* Grandeur épique
* Incantateur épique
* Invulnérabilité
* Le guide
* Magie supérieure
* Mort sans repos
* Oblitération épique
* Paradis
* Prestance épique
* Siège
* Suzeraineté épique
Sorts
Nom Description
Genèse, Invocation (création) (PX) Crée un demi-plan.
Sorts épiques
Nom Description
Armure de mage épique, Invocation (création) [force] Le sujet bénéficie d'un bonus de +20 à la CA.
Asservissement (rituel), Enchantement (coercition) [mental] Le sujet devient à jamais un esclave.
Blizzard nécromantique, Évocation [froid] Les victimes de la boule de froid (20d6 points de dégâts) du lanceur de sorts sont réanimées sous la forme de nécrophages qui lui obéissent.
Champ de force épique, Abjuration Une créature ou un objet est protégé contre un type de créature.
Chevalier dragon (rituel), Invocation (convocation) [feu] Un dragon rouge adulte apparaît et attaque les ennemis du lanceur de sorts.
Contresort épique, Abjuration Annule un sort épique lancé par autrui
Contrôle cinétique, Abjuration Le lanceur de sorts emmagasine et redistribue les dégâts.
Convocation de behémot, Invocation (convocation) Un behémot apparaît et attaque les ennemis du lanceur de sorts.
Couronne de vermine, Invocation (convocation) Le lanceur de sorts affiche l'aura de mille vermines venimeuses.
Création de crypte vivante, Invocation (création) Le lanceur de sorts crée une crypte vivante harmonisée avec lui.
Création d'île (rituel), Invocation (création) Le lanceur de sorts crée une petite île dans la mer.
Crucifixion céleste, Invocation (téléportation) Expédie littéralement un ennemi en orbite.
Damnation, Enchantement (coercition) et Invocation (téléportation) [mental] Expédie un adversaire en enfer.
Décalage temporel, Invocation (téléportation) Le lanceur de sorts évite tout dégât en s'écartant un instant du flux temporel.
Déplacement onirique, Invocation (téléportation) Le lanceur de sorts voyage physiquement dans le pays des rêves.
Dissipation absolue, Abjuration Semblable à dissipation suprême, mais +40 au jet.
Double temporel, Invocation (téléportation) Le lanceur de sorts et son double du futur coexistent pendant 1 round.
Éclair vivant, Évocation [électricité] Ce sort se lance lui-même, infligeant 10d6 points de dégâts d'électricité à un adversaire.
Éclipse, Invocation (création) Une éclipse solaire suit le lanceur de sorts.
Eidolon, Invocation (création) Crée un double qui partage l'âme du lanceur de sorts.
Fuite magique, Enchantement (coercition) [mental] Le sujet perd tous ses sorts.
Hiver polaire, Évocation [froid] Une émanation de 300 mètres de rayon inflige 2d6 points de dégâts de froid pendant 20 heures.
Insaisissable, Transmutation Quiconque agrippe le lanceur de sorts subit 20d6 points de dégâts, alors que le personnage subit 10d6 points de dégâts.
Justice divine, Transmutation La cible subit 305d6 points de dégâts. De son côté, le lanceur de sorts en subit 200d6.
Liberté éternelle (rituel), Abjuration Immunité permanente contre beaucoup d'effets et de sorts d'immobilisation, d'étourdissement, d'état suspendu et autres.
Lien sensoriel, Divination Le lanceur de sorts ressent tout ce que la cible éprouve.
L'origine des espèces : achaïeraï (rituel), Invocation (création, guérison) Crée une créature à partir de rien.
Marée verte, Transmutation Une zone de 30 mètres de rayon est ensevelie sous un déferlement de croissance végétale qui inflige 10d6 points de dégâts.
Marionnette, Divination et Enchantement (coercition) [mental] Le lanceur de sorts contrôle sa victime à distance.
Memento mori, Nécromancie [mort] Une pensée mortelle.
Mort sournoise, Illusion (chimère) et Nécromancie [mal, mort] Une victime transformée en goule ne laisse rien paraître de sa mort à ses compagnons.
Multitude de batraciens, Transmutation Toutes les créatures sont transformées en grenouilles dans un rayon de 12 mètres.
Nuée de dragons (rituel), Invocation (convocation) [feu] Dix dragons rouges adultes apparaissent et attaquent les ennemis du lanceur de sorts.
Orbe infernal, Évocation [acide, feu, électricité, son] Le lanceur de sorts inflige 10d6 points de dégâts d'acide, de feu, d'électricité et de son. De son côté, il subir 10d6 points de dégâts.
Pestilence (rituel), Invocation et Nécromancie Inocule la mort vaseuse à toutes les créatures et plantes situées dans une zone de 800 mètres de diamètre.
Pluie de feu, Évocation [feu] Le lanceur de sorts crée une tempête de feu de 3 km de rayon infligeant 1 point de dégâts de feu par round.
Poussière de momie, Nécromancie [mal] Crée deux momies de taille G possédant 18 DV
Protection épique contre les sorts (rituel), Abjuration Une créature ou un objet est protégé de manière permanente contre les sorts.
Rafale nécromantique, Évocation [froid] Les victimes de la boule de froid (10d6 points de dégâts) du lanceur de sorts sont réanimées sous la forme de squelettes qui lui obéissent.
Raz-de-marée végétal (rituel), Transmutation Une zone de 300 mètres de rayon est submergée par un véritable raz-de-marée de végétaux infligeant 40d6 points de dégâts.
Résistance à la magie suprême (rituel), Transmutation Le sujet bénéficie d'une RM 35 pendant 20 heures.
Résurrection à retardement, Invocation (guérison) Le sujet est automatique-ment ressuscité s'il est rué.
Retour à l'envoyeur, Abjuration Renvoie à l'expéditeur les attaques à distance qui prennent le lanceur de sorts pour cible.
Ruine, Transmutation L'objet ou la cible subit 20d6 points de dégâts.
Ruine suprême, Transmutation L'objet ou la cible subit 35d6 points de dégâts.
Seigneur des cauchemars, Invocation (convocation) Le lanceur de sorts est possédé par une larve onirique pendant 20 rounds et subit 12d6 points de dégâts.
Créatures
Nom Type Sous-type(s) FP Milieu naturel
Abomination Anaxime Créature artificielle Extraplanaire, Loi 22 (quasi-dieu) Quelconque
Atropal Mort-vivant Extraplanaire, Loi, Mal 30 (quasi-dieu) Quelconque
Chichimec Extérieur Air, Extraplanaire, Mal 21 (quasi-dieu) Quelconque
Hécatonchires Extérieur Chaos, Extraplanaire, Mal 57 (quasi-dieu) Quelconque
Infernal Extérieur Chaos ou Loi, Extraplanaire, Mal 26 (quasi-dieu) Quelconque
Larve onirique Extérieur Chaos, Extraplanaire, Mal 31 (quasi-dieu) Quelconque
Phaéton Extérieur Extraplanaire, Feu, Mal 34 (quasi-dieu) Quelconque
Phane Extérieur Chaos, Extraplanaire, intangible, Mal 25 (quasi-dieu) Terre ferme ou souterrains
Xixecal Extérieur Chaos, Extraplanaire, Froid, Mal 36 (quasi-dieu) Quelconque
Animal légendaire Ours légendaire Animal - 9 Forêts, collines, montagnes et plaines
Tigre légendaire Animal - 10 Forêts, collines, montagnes et plaines
Behémot Aigle behémot Extérieur Extraplanaire 18 Forêts, collines, montagnes et plaines
Gorille behémot Extérieur Extraplanaire 19 Forêts et montagnes chaudes
Brachyurus Créature magique - 23 Quelconque
Cacophonien Aberration - 27 Terre ferme et souterrains
Chasseur blême Chasseur blême Fée Chaos, Froid 25 Régions froides
Destrier blême Créature magique Chaos, Froid 9 Régions froides
Colosse Colosse de chair Créature artificielle - 27 Quelconque
Colosse de fer Créature artificielle - 33 Quelconque
Colosse de pierre Créature artificielle - 24 Quelconque
Crypte vivante Créature artificielle - 33 Quelconque
Liche (Archétype) Demi-liche (Archétype) Mort-vivant - +6 -
Dragon véritable Dragon épique Dragon de force Dragon - 13, 19, 21, 25, 28, 31, 35, 37, 39, 43, 50, 59 Terre ferre et souterrains
Dragon prismatique Dragon - 14, 16, 22, 30, 34, 39, 43, 48, 52, 57, 61, 66 Terre ferre et souterrains
Dragon évolué (Progression de monstre) - - +2 ou plus -
Élémentaire primitif Élémentaire de l'air primitif Élémentaire Air, extraplanaire 35 Plan élémentaire de l'Air
Élémentaire de l'eau primitif Élémentaire Eau, extraplanaire 35 Plan élémentaire de l'Eau
Élémentaire de la terre primitif Élémentaire Extraplanaire, Terre 35 Plan élémentaire de la Terre
Élémentaire du feu primitif Élémentaire Extraplanaire, Feu 35 Plan élémentaire du Feu
Genius loci Vase - 30 Quelconque
Golem Golem d'adamantium Créature artificielle - 25 Terre ferme
Golem de mithral Créature artificielle - 21 Terre ferme
Hagunemnon (protéen) Aberration Métamorphe 29 Quelconque
Ha-naga Aberration - 22 Terre ferme tempérée et chaude, souterrains
Hu-néfer Mort-vivant - 25 Quelconque
Leshay Fée - 28 Quelconque
Mercane Extérieur Extraplanaire, Loi 5 Terre ferme, souterrains
Nécrophage de lave Mort-vivant Feu 23 Quelconque
Nécrophage des glaces Mort-vivant Froid 23 Quelconque
Neh-Thalggu (Collectionneur de cerveaux) Aberration Extraplanaire, intangible 26 Quelconque
Nuée Nuée dévastatrice Vermine Nuée 23 Quelconque
Ombre du vide Mort-vivant Froid, Intangible 26 Quelconque
Parangon (Archétype) - - +12 à +18 -
Prismosaure Créature magique - 28 Terre ferme ensoleillée
Sépulcral Humanoïde monstrueux - 25 Villes
Silhouette de feu Mort-vivant Feu, Intangible 26 Quelconque
Sirrush Sirrush Créature magique - 24 Quelconque
Sirrush tricéphale Créature magique - 28 Quelconque
Slaad Slaad blanc Extérieur Chaos, extraplanaire 21 Chaos tourbillonant des Limbes
Slaad noir Extérieur Chaos, extraplanaire 25 Chaos tourbillonant des Limbes
Spore tentaculaire Plante - 21 Quelconque
Sylvanien Seigneur sylvanien Plante - 25 Forêts
Tache ténébrale (Boule noire) Créature artificielle - 32 Quelconque
Tayellah Créature magique - 24 Régions tempérées ou froides
Thorciaside Aberration - 22 Quelconque
Titan Seigneur titan Extérieur Extraplanaire 30 Quelconque
Pseudo-naturelle (Archétype) Pseudo-naturelle épique (Archétype) Extérieur Altéré, extraplanaire +10 à +16 Royaume Lointain
Uvuudaum Extérieur Extraplanaire, Mal 27 Quelconque
Ver grouillant (Archétype) Aberration Altéré +3 Tous
Vermine dévastatrice Araignée dévastatrice Vermine - 41 Quelconque
Mille-pattes dévastateur Vermine - 39 Quelconque
Scarabée dévastateur Vermine - 50 Quelconque
Scorpion dévastateur Vermine - 42 Quelconque
Vermiurge Aberration - 24 Quelconque
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