Outils pour utilisateurs

Outils du site


livre:dieux_et_demi-dieux

Dieux et demi-dieux - Eléments du livre

Les dieux, des êtres spirituels incarnant les plus grands (et les plus vils) préceptes de la morale, de l'éthique et de chaque aspect de l'existence des mortels… ou de simples monstres particulièrement puissants ?
À l'instar de nombreux autres sujets de D&D, la réponse à cette question dépend entièrement de vous, mais est traitée de long en large au sein de cet ouvrage. En effet, aucun guide ne saurait renfermer ce qui convient le mieux à votre campagne, à vos joueurs et à votre style de jeu. Si vous souhaitez donner à Héronéus l'occasion de défaire Thor en combat singulier, vous disposez désormais d'un ensemble de règles et de caractéristiques pour passer à l'aspect pratique des choses. D'un autre côté, si vous souhaitez créer un panthéon réaliste et dynamique, constitué d'un ensemble de dieux susceptibles de vous aider à façonner des événements épiques, de divinités capables d'inspirer d'héroïques exploits aux prêtres, druides, paladins et autres personnages de votre campagne, vous possédez l'ouvrage nécessaire.

Classes de prestige Dieux Domaines divins Dons Pouvoirs divins saillants
* Berserker
* Justicier de Taïa
* Soldat de la Lumière
Panthéon de D&D :
* Bahamut
* Boccob
* Corellon Larethian
* Ehlonna
* Érythnul
* Fharlanghn
* Garl Brilledor
* Gruumsh
* Héronéus
* Hextor
* Kord
* Kurtulmak
* Lolth
* Moradin
* Nérull
* Obad-Haï
* Olidammara
* Pélor
* Saint Cuthbert
* Tiamat
* Vecna
* Wy-Djaz
* Yondalla
Panthéon asgardien :
* Aegir
* Balder
* Forsete
* Freyja
* Freyr
* Frigg
* Heimdall
* Hel
* Hermod
* Loki
* Njörd
* Odin
* Odur
* Sif
* Skadi
* Surt
* Thor
* Thrym
* Tyr
* Ull
Panthéon olymien :
* Aphrodite
* Apollon
* Arès
* Artémis
* Athéna
* Déméter
* Dionysos
* Hadès
* Hécate
* Héphaïstos
* Héra
* Héraclès
* Hermès
* Hestia
* L'Académie
* Nika
* Pan
* Poséidon
* Tyché
* Zeus
Panthéon pharaonique :
* Anubis
* Apep
* Bastet
* Bès
* Hathor
* Imhotep
* Isis
* Nephtys
* Osiris
* Ptah
* Rê-Horakhty
* Seth
* Sebek
* Thot
Autres dieux :
* Dennari
* Élishar
* Taïa
* Toldoth
* Domaine du Charme
* Domaine du Climat
* Domaine de la Communauté
* Domaine de la Création
* Domaine de la Folie
* Domaine de la Gloire
* Domaine de la l'Habileté
* Domaine de la Libération
* Domaine de la Noblesse
* Domaine de l'Obscurité
* Domaine du Repos éternel
* Domaine des Reptiles
* Domaine des Runes
* Affaiblissement des dégâts énergetiques
* Commandement des plantes
* Contact magique à distance
* Contre-charge
* Dispense de composantes matérielles
* École supérieure
* Efficacité des sorts supérieure
* Extension de zone d’effet
* Maîtrise de la destruction
* Maîtrise du combat à deux armes
* Maîtrise du critique
* Mise à terre
* Musica addititius
* Œil de faucon
* Pied léger
* Puissance divine
* Répétition de sort
* Répulsion des plantes
* Science de l’expertise du combat
* Science de la lutte
* Science du combat à plusieurs armes
* Sixième sens
* Sort consacré
* Sort déguisé
* Sort persistant
* Substitution d’énergie destructive
* Touche-à-tout
* Vengeance divine
* Vision aveugle sur 1,50m
* Absorption de la vie
* Altération de la réalité
* Appel de créatures
* Archer divin
* Arme de prédilection divine
* Arme tueuse
* Attaque sournoise divine
* Avatar
* Barde divin
* Bénédiction divine
* Blessure sanglante
* Célérité divine
* Changement de forme
* Changement de forme supérieur
* Communication avec des créatures
* Connaissance infuse
* Connaître la mort
* Connaître les secrets
* Contresort instantané
* Contrôle de créatures
* Coups irrésistibles
* Création d'artefacts
* Croissance de créature
* Déplacement instantané
* Déplacement libre
* Destruction et disjonction
* Domaine supplémentaire
* Don de la vie
* Druide divin
* École divine
* Éloquence divine
* Empire végétal
* Éreintement
* Esprit de la bête
* Esquive divine
* Force implacable
* Frappe dévastatrice
* Genèse divine
* Genèse d'objet
* Genèse d'objet complexe
* Grand pas
* Guérison accélérée divine
* Illumination divine
* Immunité contre une énergie destructive
* Imposition de malédiction
* Imposition de quête
* Initiative suprême
* Inspiration divine
* Maîtrise de la magie profane
* Maîtrise des morts-vivants
* Maîtrise divine de l'Air
* Maîtrise divine de la magie
* Maîtrise divine de l'artisanat
* Maîtrise divine de la Terre
* Maîtrise divine de l'Eau
* Maîtrise divine des armes
* Maîtrise divine des armures
* Maîtrise divine des batailles
* Maîtrise divine du Feu
* Mémoire divine
* Messager de la mort
* Métamagie automatique
* Modification de forme
* Modification de taille
* Moine divin
* Onde de Chaos
* Paladin divin
* Particularités de mort-vivant
* Possession de mortel
* Pouvoir de la chance
* Pouvoir de la nature
* Pouvoir de la vérité
* Pouvoir de vie et de mort
* Pouvoir supérieur de vie et de mort
* Présence terrifiante
* Protection divine
* Protection divine de zone
* Rage divine
* Reconstitution
* Réduction des dégâts augmentée
* Représentation irrésistible
* Résistance à la magie augmentée
* Résistance aux énergies destructives augmentée
* Rôdeur divin
* Roublard divin
* Sens des batailles
* Sens surdéveloppé
* Sorts de magicien spontanés
* Spécialisation martiale divine
* Splendeur divine
* Talent divin
* Tempête d'énergie
* Tempête divine
* Trait d'énergie
* Trait divin
* Trait divin de zone
* Transformation
* Vision divine
* Voir la magie
Armes Propriétés spéciales des armes magiques
* Griffes de tigre
* Khépesh
* Effroyable
Sorts
Nom Description
Annihilation de mort-vivant, Nécromancie Détruit 1d4 DV de mort-vivants/niveau (max. 20 DV).
Armure des ténèbres, Abjuration [obscurité] Bonus de +3 de parade à la CA (+1/4 niveaux), +2 aux jets de sauvegarde contre le bien, vision dans le noir, résistance au renvoi des morts-vivants +4.
Contact aliénant, Enchantement [mental] Une créature est hébétée pendant 1 round/niveau.
Couronne de gloire, Evocation Octroie +4 en Charisme et captive les sujets.
Création véritable, Invocation (création) Comme Création majeure, mais permanent.
Durcissement, Transmutation Augmente la solidité d'un objet de 1 point/2 niveaux de lanceur de sorts.
Genèse, Invocation (création) Crée un demi-plan.
Hurlement aliénant, Enchantement (coercition) [mental] Le sujet subit un malus de -4 à la CA, ne peut employer de bouclier, jets de Réflexes réussis seulement avec un 20.
Lueur noire, Évocation [obscurité] Crée une zone de ténèbres impénétrables depuis l'extérieur, sans entraver la vision à l'intérieur.
Protection naturelle, Abjuration [Bien] Protège le lanceur de sorts contre les dangers d'une situation naturelle spécifique.
Rage, Enchantement (coercition) [mental] Confère +2 en Force et en Constitution, +1 aux jets de Volonté, -2 à la CA.
Rayon de gloire, Evocation [bien] Un rayon qui inflige des dégâts d'énergie positive, plus contre les morts-vivants et les extérieurs maléfiques.
Rayons d'ensorcellement, Enchantement [mental] Un rayon par round, le sujet est hébété pendant 1d3 rounds.
Nom Type Sous-type(s) FP Milieu naturel
Cyclope Géant - 8, 11 Montagnes chaudes
Einherjar (Archétype) Einherjar Extérieur Bien, Extraplanaire - (Quasi-dieu) Asgard
Valkyrie Extérieur Bien, Extraplanaire - (Quasi-dieu) Asgard
Faune Fée - 1/2 Forêts
Géant asgardien Géant du feu de Muspelheim Extérieur Extraplanaire, Feu, Loi, Mal - (Quasi-dieu) Muspelheim
Géant du givre de Jotunheim Extérieur Chaos, Extraplanaire, Froid, Mal - (Quasi-dieu) Jotunheim
Mignon de Seth Extérieur Chaos, Extraplanaire, Mal 6 Terre ferme, souterrains
Momie royale (Archétype) Mort-vivant - +2 Déserts chauds
livre/dieux_et_demi-dieux.txt · Dernière modification : 2024/01/18 06:42 de natakusq