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livre:dogmes_et_pantheons

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Dogmes et panthéons - Eléments du livre

Classes de prestige Dieux Domaines divins Dons Pouvoirs divins saillants
* Adepte oculaire
* Arachnée
* Archonte élémentaire
* Auspicien
* Émissaire de Myrkul
* Étoile d'argent
* Garde du cœur
* Garde mortuaire
* Gardien des mystères
* Lame dansante
* Maître-tyran
* Maître des conflits
* Maître sylvain
* Manteau de la nuit
* Marcheur du vent
* Œil doré
* Porteur de pourpre
* Seigneur des tempêtes
* Serviteur de l'onde
* Techno-forgeron
* Abbathor
* Aerdrië Faenya
* Akadi
* Angharradh
* Anhur
* Arvoreen
* Aurile
* Azouth
* Baervan Ermiterrant
* Bahgtru
* Baine
* Baravar Sombretoge
* Berronar Purargent
* Beshaba
* Brandobaris
* Callarduran Doucemains
* Cavalière Rouge
* Chauntéa
* Clangeddin Barbedargent
* Corellon Larethian
* Cyric
* Cyrrollalie
* Déneïr
* Duerra des abîmes
* Dugmaren Brilletoge
* Dumathoïn
* Eilistraée
* Eldath
* Erevan Ileserë
* Fenmarel Mestarine
* Flandal Peaudacier
* Gaerdal Maindefer
* Garagos
* Gargauth
* Garl Brilledor
* Geb
* Ghaunadaur
* Gond
* Gorm Gulthyn
* Grumbar
* Gruumsh
* Gwaeron Bourrasque
* Haela Brillehache
* Hanali Celanil
* Hathor
* Heaum
* Hoar
* Horus-Rê
* Ilmater
* Ilneval
* Isis
* Istishia
* Jergal
* Kelemvor
* Kiaransalee
* Kossuth
* Labelas Enoreth
* Laduguer
* Lathandre
* Lliira
* Lolth
* Loviatar
* Lurue
* Luthic
* Mailikki
* Malar
* Marthammor Duïn
* Mask
* Milil
* Moradin
* Mystra
* Nephtys
* Nobanion
* Oghma
* Osiris
* Rillifane Rallathil
* Sashalas des Abîmes
* Savras
* Sebek
* Segojan Hanteterre
* Sehanine Lunarc
* Séluné
* Selvetarm
* Seth
* Shar
* Sharess
* Shargaas
* Sharindlar
* Shaundakul
* Sheela Peryroyl
* Shevarash
* Shiallia
* Siamorphe
* Solonor Thelandira
* Sunie
* Sylvanus
* Talona
* Talos
* Tempus
* Thard Harr
* Thot
* Tiamat
* Torm
* Trouveur Gryfwiverne
* Tymora
* Tyr
* Ubtao
* Ulutiu
* Umberlie
* Urdlen
* Urogalan
* Uthgar
* Valkur
* Velsharoon
* Vergadain
* Vhaeraun
* Waukyne
* Yondalla
* Yurtrus
Artefacts rares Artefacts uniques Objets merveilleux Poisons Propriétés spéciales des armes magiques Propriétés spéciales des armures et boucliers magiques
* Dague de Jathiman * Cœur de Borem * Gantelets de mailles d'Aencar
* Masque ailé
* Torque de langage animal
* Sang de Tyché * Aura élémentaire
* Croc-en-jambe
* Hurlante
* Impact
* Traqueuse
* Autorité
* Brillance éternelle
* Force
* Lumière du jour
Sorts
Nom Description
Créatures
Nom Type Sous-type(s) FP Milieu naturel
Araignée velue Vermine - 1/2 Régions chaudes et tempérées, souterrains
Élu de Baine (Archétype) Humanoïde - +4 Comme la créature de base
Zin-carla (Archétype) Mort-vivant Esprit, Altéré +1 Terre ferme, souterrains
livre/dogmes_et_pantheons.1723732517.txt.gz · Dernière modification : 2024/08/15 07:35 de natakusq