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Grand manuel des psioniques - Eléments du livre
Facultés | |
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Faculté, discipline | Description |
Absorbeur de dissipation, Psychokinésie | Protège partiellement la cible d'un effet de Dissipation psionique. |
Accélération temporelle, Psychoportation | Accélère la structure temporelle du psionique pendant 1 round. |
Adaptation à une énergie destructive, Psychométabolisme¹ | Confère une résistance contre un type d'énergie. |
Adaptation aux énergies destructives, Psychométabolisme¹ | Confère une résistance contre toutes les formes d'énergie. |
Adaptation corporelle, Psychométabolisme | Le corps du psionique s'adapte aux environnements hostiles. |
Affinité animale, Psychométabolisme | Confère un bonus d'altération de +4 à une caractéristique. |
Affûtage psionique, Métacréativité | Double la zone de critique possible d'une arme. |
Agitation de la matière, Psychokinésie | Chauffe une créature ou un objet. |
Agrégation des chairs, Psychométabolisme | Transforme une créature en une masse inoffensive de chairs. |
Ajustement corporel, Psychométabolisme (guérison) | Le psionique se soigne de 1d12 points de vie. |
Aliénation mentale, Télépathie (coercition) [mental] | La cible est en proie à la confusion de façon permanente. |
Altération de l'aura, Télépathie [mental] | Répare ou déguise la psyché. |
Ancre dimensionnelle psionique, Psychoportation | Interdit les mouvements extradimensionnels. |
Annulation de l'invisibilité, Psychokinésie | Annule l'invisibilité dans un rayon de 15 m. |
Apopsi, Télépathie [mental] | Supprime les facultés psioniques d'une autre créature. |
Appel aux armes, Psychoportation (téléportation) | Création temporaire d'une arme. |
Arme d'énergie, Psychokinésie¹ | L'arme inflige des dégâts d'énergie supplémentaires |
Arme dissolvante, Psychométabolisme [acide] | L'arme du psionique inflige 4d6 points de dégâts d'acide. |
Arme empoisonnée, Psychométabolisme (création) | L'arme du psionique est couverte de venin virulent |
Arme métaphysique, Métacréativité | Une arme obtient un bonus de +1. |
Arme toxique, Psychométabolisme (création) | L'arme du psionique est légèrement venimeuse. |
Armure inertielle, Psychokinésie | Confère un bonus d'armure de +4 à la CA. |
Assaut mental, Télépathie [mental] | Inflige 1d10 points de dégâts. |
Assimilation, Psychométabolisme | Incorpore une créature dans son propre corps. |
Attraction, Télépathie (charme) [mental] | Crée chez la cible une attirance précise. |
Automorphose, Psychométabolisme | Le psionique prend la forme d'un objet ou d'une créature. |
Automorphose suprême, Psychométabolisme | Le psionique prend la forme de n'importe quelle créature ou objets (non unique) chaque round. |
Bannissement psionique, Psychoportation | Permet de bannir des créatures extraplanaires. |
Barrière inertielle, Psychokinésie | Confère une réduction des dégâts de 5/-. |
Barrière mentale, Clairsentience | Donne un bonus de parade de +4 à la CA jusqu'à la prochaine action. |
Bélier mental, Télépathie | Annule les effets d'un esprit impénétrable. |
Biorétroaction, Psychométabolisme | Accorde une réduction des dégâts (2/-). |
Bond temporel, Psychoportation | Le sujet saute dans le temps, 1 round par niveau en avant. |
Bond temporel de groupe, Psychoportation | Des créatures consentantes bondissent en avant dans le temps. |
Bouclier de pensées, Télépathie [mental] | Octroie une RP de 13 contre les facultés affectant l'esprit. |
Broyage psychique, Télépathie [mental] | Amène une cible à -1 points de vie, ou lui inflige 3d6 points de dégâts. |
Brume de l'esprit, Télépathie [mental] | Occulte la présence du psionique dans l'esprit de la cible. |
Brume de l'esprit de groupe, Télépathie [mental] | Occulte la présence du psionique dans l'esprit d'une créature/niveau. |
Caméléon, Psychométabolisme | Bonus d'altération de +10 aux tests de Discrétion. |
Caravane astrale, Psychoportation | Mène un groupe de voyageurs astraux vers une destination planaire. |
Carreau, Métacréativité (création) | Crée 2d4 carreaux, flèches ou billes de fronde éphémères. |
Catapsi, Télépathie [mental] | Des parasites psychiques perturbent la manifestation de facultés. |
Cercle de téléportation psionique, Psychoportation (téléportation) | N'importe quelle créature dans le cercle est téléportée vers un point défini. |
Champ d'absorption, Psychométabolisme | Crée un contrecoup quand le psionique résiste à une faculté. |
Champ d'affinité, Psychométabolisme | Soumet les autres créatures aux mêmes effets que le psionique. |
Champ d'exclusion psionique, Psychokinésie | Crée un champ dans lequel les facultés psioniques ne fonctionnent pas. |
Changement de plan psionique, Psychoportation | Permet de voyager vers d'autres plans. |
Charge du lion psionique, Psychométabolisme | Possibilité d'attaque à outrance pendant le même round qu'une charge. |
Charme psionique, Télépathie (charme) [mental] | Fait d'une personne un ami. |
Chirurgie psychique, Télépathie [mental] | Le psionique soigne les dégâts psychiques de la cible ou lui donne la connaissance de nouvelles facultés. |
Choc, Psychokinésie | Les cibles tombent à terre et subissent 1d4 points de dégâts non-létaux. |
Cocon ectoplasmique, Métacréativité | Enfermer un adversaire et l'empêcher de bouger. |
Cocon ectoplasmique de groupe, Métacréativité | Enferme tous les adversaires dans une zone de 6 m. |
Commotion, Psychokinésie [force] | Inflige 1d6 points de dégâts de force à la cible. |
Compression, Psychométabolisme | Le psionique rétrécit d'une catégorie de taille. |
Cône d'énergie, Psychokinésie¹ | Inflige 5d6 points de dégâts d'énergie sur un cône de 18 m. |
Connaissance de la direction et de la localisation, Clairsentience | Révèle où l'on se trouve et indique le nord. |
Contact dispersant, Psychoportation (téléportation) | Le contact inflige 1d6 points de dégâts. |
Contact dissolvant, Psychométabolisme [acide] | Le contact inflige 4d6 points de dégâts d'acide. |
Contrecoup empathique, Télépathie [mental] | Une blessure reçue au corps à corps est subie par un adversaire. |
Contrôle de la lumière, Psychokinésie [lumière] | Ajuste le niveau de lumière ambiant. |
Contrôle de l'air, Psychokinésie | Contrôle de la direction et de la vitesse du vent. |
Contrôle des flammes, Psychokinésie [feu] | Permet de contrôler l'intensité et les mouvements d'un feu. |
Contrôle des sons, Psychokinésie [son] | Altère des sons existants. |
Contrôle d'objet, Psychokinésie | Anime un petit objet par télékinésie. |
Contrôle d'un corps, Psychokinésie | Contrôle partiellement les gestes de la cible. |
Conversion des énergies destructives, Psychométabolisme¹ | Le psionique transforme les attaques énergétiques qui lui sont adressées en rayons d'énergie. |
Corps de chêne, Psychométabolisme | Le corps du psionique devient aussi robuste que le chêne. |
Corps de fer psionique, Métacréativité (création) | Le corps devient dur comme le fer. |
Corps d'ombre, Psychométabolisme | Transforme le psionique en ombre vivante. |
Corps hors du temps, Psychoportation | La cible ignore tous effets négatifs ou positifs pendant 1 round. |
Correspondance, Télépathie [mental] | Permet une conversation avec une autre créature, quelle que soit sa distance. |
Coup douloureux, Psychométabolisme | L'arme naturelle du psionique inflige 1d6 points de dégâts non-létaux. |
Courant d'énergie, Psychokinésie¹ | Inflige 9d6 points de dégâts à un adversaire et la moitié à un second, tant que la concentration est maintenue. |
Création astrale, Métacréativité (création) | Fait apparaître une création astrale qui combat pour le compte du psionique. |
Création majeure psionique, Métacréativité (création) | Semblable à création mineure, plus la pierre et le métal. |
Création mineure psionique, Métacréativité (création) | Création d'un vêtement ou d'un objet de bois. |
Création sonore, Métacréativité (création) [son] | Crée un son au choix. |
Création véritable, Métacréativité (création) | Semblable à Création majeure psionique, à la différence que les objets sont réels. |
Cri ultime, Télépathie [mental] | Inflige 13d6 points de dégâts dans un rayon de 4,50 m. |
Crise cardiaque, Télépathie [mental, mort] | Arrête le cœur de la cible. |
Crise respiratoire, Télépathie (coercition) [mental] | Bloque la respiration de la cible. |
Cristallisation, Métacréativité | Transformation permanente d'une créature en cristal. |
Déblocage psionique, Psychoportation | Ouvre les portes verrouillées, même psioniquement. |
Décharge psionique, Télépathie [mental] | Étourdit les créatures dans un cône de 9 m pendant 1 round. |
Démoralisation, Télépathie [mental] | Les adversaires sont secoués. |
Désincarnation flamboyante, Psychokinésie [feu] | Tromper la mort en se désincarnant vers le feu le plus proche pendant un jour. |
Désintégration psionique, Psychoportation | Transformer une créature ou un objet en poussière. |
Désir morbide, Télépathie (coercition) [mental] | Fait naître un violent désir suicidaire chez la cible. |
Destin de l'élu, Clairsentience | Permet de relancer n'importe quel jet qui a échoué. |
Destruction mentale, Télépathie [mental] | Hébète les créatures dans les 3 m pendant un round. |
Détection de la téléportation, Clairsentience | Révèle l'usage de téléportation à courte distance. |
Détection de vision lointaine, Clairsentience | Révèle les tentations de scrutation. |
Détection des intentions hostiles, Télépathie [mental] | Détecte toute créature hostile à moins de 9 m. |
Détection psionique, Clairsentience | Révèle les créatures, objets et effets psioniques. |
Deuxième chance, Clairsentience | Permet de relancer un jet. |
Déviation de téléportation, Psychoportation (téléportation) | Change la destination d'une personne se téléportant. |
Discordance de destinée, Clairsentience [mental] | Une créature touchée devient fiévreuse. |
Dissimulation suprême psionique, Clairsentience | La cible est invisible à la vision normale ou éloignée. Elle est dans un état comateux. |
Dissipation psionique, Psychokinésie | Dissipe les facultés et effets psioniques. |
Distraction, Télépathie [mental] | Inflige un malus de -4 aux tests de Détection, Fouille, Perception auditive et Psychologie. |
Diversion, Psychométabolisme | Annule les dégâts au lieu de les réduire sur un jet de Réflexes. |
Divination psionique, Clairsentience | Donne des conseils précieux concernant une action. |
Domination psionique, Télépathie (coercition) [mental] | Contrôle la cible par télépathie. |
Don des langues psionique, Télépathie [mental] | Communiquer avec des créatures intelligentes. |
Douleur télépathique, Télépathie [mental] | Coup psychique infligeant un malus de -4 aux jets d'attaque de la cible et -2 si elle réussit sa sauvegarde. |
Échange de position, Psychoportation (téléportation) | Le psionique et un allié (ou deux alliés) échangent leurs positions. |
Échange spirituel, Télépathie [mental] | Le psionique échange son esprit avec une cible. |
Échange spirituel véritable, Télépathie [mental] | Échange d'esprit permanent. |
Éclair d'énergie, Psychokinésie¹ | Inflige 5d6 points de dégâts d'énergie sur un ligne de 36 m. |
Écran de force, Psychokinésie [force] | Un disque invisible octroie un bonus de bouclier de +4 à la CA. |
Ectoplasme d'enchevêtrement, Métacréativité (création) | La cible est enchevêtrée dans une substance visqueuse. |
Ectoprotection, Métacréativité | Une création astrale gagne un bonus contre les renvois ectoplasmiques. |
Élan, Psychoportation | Augmente la vitesse de +3 rn pour ce round. |
Empathie, Télépathie [mental] | Révèle les émotions superficielles. |
Épaississement de la peau, Psychométabolisme | Augmente de +1 le bonus d'armure naturelle à la CA pour 1 min/niveau. |
Équilibre corporel, Psychométabolisme | Permet de marcher sur les surfaces non solides. |
Esprit impénétrable personnel, Télépathie [mental] | Immunise contre la scrutation et les effets mentaux. |
Esprit impénétrable psionique, Télépathie [mental] | Immunise une créature contre la scrutation et les effets mentaux. |
Étourdissement d'énergie, Psychokinésie¹ | Inflige 1d6 points de dégâts et étourdit la cible. |
Exhalation du dragon noir, Psychométabolisme [acide] | Souffle d'acide infligeant 3d6 points de dégâts. |
Extension, Psychométabolisme | Le psionique grandit d'une catégorie de taille. |
Fabrication psionique, Métacréativité (création) | Transforme de la matière brute en objet fini. |
Fabrication psionique suprême, Métacréativité (création) | Transforme de la matière brute en objet fini. |
Fausses impressions sensorielles, Télépathie [mental] | La cible voit des choses qui ne sont pas. |
Fission, Psychométabolisme | Crée un double temporaire du psionique. |
Flagellation spirituelle, Télépathie [mental] | Inflige un affaiblissement de 1d4 points de Charisme et hébète pendant 1 round. |
Flottaison, Psychoportation | Le psionique se soutient mentalement dans l'eau ou dans tout autre liquide. |
Force de l'adversaire, Psychométabolisme | Le psionique siphonne la Force de l'adversaire à son profit. |
Force télékinésique, Psychokinésie [force] | Bouge un objet grâce à la force de l'esprit. |
Forme ectoplasmique, Psychométabolisme | Le corps devient sans substance et peut flotter lentement. |
Forme éthérée psionique, Psychoportation | Passage dans le plan Éthéré pendant 1 round/niveau. |
Forteresse de volonté indomptable, Télépathie [mental] | Assure une RP de 19 contre les facultés affectant l'esprit à toutes les créatures à moins de 3 m jusqu'au prochain round. |
Forteresse d'intellect, Psychokinésie | Protège des dégâts dus aux facultés ou pouvoirs psioniques. |
Fusion, Psychométabolisme | Combine deux créatures pour en faire une seule. |
Genèse, Métacréativité (création) | Crée un demi-plan au sein du plan Astral. |
Glissement dimensionnel, Psychoportation (téléportation) | Téléportation du psionique sur une petite distance. |
Graine spirituelle, Télépathie (coercition) [Mal, mental] | La cible devient peu à peu le psionique. |
Graisse psionique, Métacréativité (création) | Rend glissant un objet ou une surface de 3 m de côté. |
Greffe d'arme, Psychométabolisme | La main du psionique est remplacée par une arme. |
Grêle de cristal, Métacréativité (création) | Une explosion inflige 9d4 points de dégâts tranchants. |
Griffe bidimensionnelle, Psychométabolisme | Augmente la zone de critique possible d'une arme naturelle. |
Griffe métaphysique, Psychométabolisme | Larme naturelle du psionique a un bonus de +1. |
Griffes de la bête, Psychométabolisme | Les mains du psionique se transforment en griffes acérées. |
Griffes d'énergie, Psychokinésie¹ | Les griffes du psionique infligent des dégâts d'énergie. |
Griffes du vampire, Psychométabolisme | Soigne le psionique de la moitié des dégâts de base qu'il inflige. |
Griffes toxiques, Psychométabolisme (création) | Les griffes du psionique se couvrent de poison. |
Griffes venimeuses, Psychométabolisme (création) | Les armes naturelles du psionique se couvrent d'un venin virulent. |
Hâte, Psychométabolisme | Gain instantané d'une action de mouvement. |
Hébétement psionique, Télépathie (coercition) [mental] | Un humanoïde de 4 DV ou moins perd sa prochaine action. |
Hypercognition, Clairsentience | Permet de déduire pratiquement n'importe quoi. |
Identification psionique, Clairsentience | Révèle les propriétés d'un objet psionique. |
Inamovibilité, Psychométabolisme | Le psionique est presque impossible à bouger de force et a une RD de 15/-. |
Incarnation, Métacréativité | Rend certains effets psioniques permanents. |
Inflexion de la réalité, Clairsentience | Altération de la réalité dans certains limites. |
Invasion du subconscient, Télépathie (coercition) [mental] | Sème la confusion dans l'esprit de la cible. |
Lame vampirique, Psychométabolisme | Le psionique se soigne de la moitié des dégâts de base de l'arme. |
Lecture des pensées, Télépathie [mental] | Détecte les pensées superficielles des créatures à portée. |
Lecture d'objet, Clairsentience | Renseigne le psionique sur le propriétaire passé d'un objet. |
Lévitation psionique, Psychoportation | Le psionique bouge par la pensée de haut en bas et d'avant en arrière. |
Liberté de mouvement psionique, Psychoportation | Il ne pas possible d'être retenu ou immobilisé. |
Lien du destin, Clairsentience | Lie les destins de deux cibles. |
Lien sensitif, Télépathie [mental] | Permet de sentir ce que ressent la cible (un seul sens). |
Lien sensitif imposé, Télépathie [mental] | Ressentir ce que la cible ressent. |
Lien spirituel, Télépathie [mental] | Le psionique forge un lien mental limité avec une créature. |
Lien spirituel vampirique, Télépathie [mental] | Emprunte la connaissance d'une faculté à la cible. |
Main clairtangente, Clairsentience (scrutation) | Permet de combiner Main lointaine et Perception clairsentiente à n'importe quelle distance. |
Main lointaine, Psychokinésie | Anime un petit objet par télékinésie. |
Manipulation de la matière, Métacréativité | Affaiblit ou renforce un objet. |
Manœuvre télékinésique, Psychokinésie [force] | Bousculer, désarmer, agripper ou faire un croc-en-jambe en utilisant la télékinésie. |
Marche sur les murs, Psychoportation | Permet de marcher sur les murs et les plafonds. |
Marcheur ectoplasmique, Métacréativité (création) | Ralenti et blesse les créatures dans une zone. |
Marteau, Psychométabolisme | Le contact du psionique inflige 1d8 points de dégâts contondant. |
Membrane de dissimulation, Métacréativité (création) | Crée une membrane qui dissimule le psionique. |
Membrane de dissimulation suprême, Métacréativité (création) | Crée une membrane qui dissimule totalement le psionique. |
Métabolisme véritable, Psychométabolisme | Régénère 10 points de vie/round. |
Métafaculté, Clairsentience | Révèle des détails concernant n'importe quelle créature. |
Métharmonie, Télépathie [mental] | Un concert mental de deux (ou plus) participants augmente la puissance totale du groupe. |
Microcosme, Télépathie (coercition) [mental] | Plonge la cible dans un monde imaginaire et la coupe du monde réel. |
Mise hors de combat, Télépathie (coercition) [mental] | Donne aux cibles l'illusion qu'elles sont hors de combat. |
Missive, Télépathie [langage, mental] | Envoie un message télépathique à la cible. |
Missive de groupe, Télépathie [langage, mental] | Envoi un message télépathique sur une zone. |
Modification de mémoire psionique, Télépathie (coercition) [mental] | Change 5 minutes de souvenirs de la cible. |
Modification psychique, Télépathie [mental] | Modifie les choix effectués lors d'un passage de niveau. |
Moment de prescience psionique, Clairsentience | Gain d'un bonus d'intuition sur un seul jet d'attaque, un test ou une sauvegarde. |
Morsure du loup, Psychométabolisme | Octroie une attaque de morsure infligeant 1d8 points de dégâts. |
Mur d'énergie, Métacréativité (création)¹ | Crée un mur d'une énergie donnée. |
Mur ectoplasmique, Métacréativité (création) | Création d'une barrière protectrice. |
Navigation ancrée, Clairsentience | Fixe un point de référence pour la téléportation. |
Néant spirituel, Télépathie [mental] | Bonus de +2 sur les jets de Volonté jusqu'à la prochaine action. |
Nuée cristalline, Métacréativité (création) | Des cristaux infligent 3d4 points de dégâts tranchants. |
Odorat psionique, Psychométabolisme | Confère le pouvoir d'odorat. |
Partage de la douleur, Psychométabolisme | Une cible consentante subit des dégâts à la place du psionique. |
Partage de la douleur imposé, Psychométabolisme | Une cible non consentante subit des dégâts à la place du psionique. |
Passage dans l'éther psionique, Psychoportation | Passage dans le plan éthéré pendant 1 min/niveau. |
Patin, Psychoportation | La cible glisse avec agilité sur le sol. |
Pensées dissimulées, Télépathie [mental] | Dissimule les intentions du psionique. |
Perception clairsentiente, Clairsentience (scrutation) | Permet d'entendre ou de voir à distance. |
Perception constante, Clairsentience | Immunise contre les illusions, octroie +6 aux tests de Détection et Fouille. |
Personnalité parasite, Télépathie [mental] | La cible devient partiellement schizophrène pendant 1 round/niveau. |
Piège à vision lointaine, Clairsentience [électricité] | Inflige 8d6 points de dégâts d'électricité à ceux qui tentent d'espionner à distance. |
Piège spirituel, Télépathie [mental] | Vole 1d6 points psi à un adversaire attaquant avec une faculté télépathique. |
Pistage de téléportation, Clairsentience | Indique la destination d'une téléportation. |
Poigne de fer, Psychométabolisme | Confère un bonus de +4 aux tests de lutte-lutte. |
Porte de phase psionique, Psychoportation | Création d'un passage invisible à travers le bois ou la pierre. |
Porte dimensionnelle psionique, Psychoportation (téléportation) | Téléporte sur de courtes distances. |
Poussée d'énergie, Psychokinésie¹ | Inflige 2d6 points de dégâts et heurte la cible. |
Poussée télékinésique, Psychokinésie | Projette un objet grâce à la force de l'esprit. |
Précognition, Clairsentience | Donne un bonus d'intuition de +2 sur un jet ou un test. |
Précognition défensive, Clairsentience | Confère un bonus d'intuition de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde. |
Précognition offensive, Clairsentience | Confère un bonus d'intuition de +1 aux jets d'attaque. |
Précognition suprême, Clairsentience | Gain d'un bonus d'intuition de +4 sur un jet ou un test. |
Prescience offensive, Clairsentience | Confère un bonus d'intuition de +2 aux dégâts. |
Prévoyance psionique, Clairsentience | Définit les conditions de déclenchement d'une autre faculté. |
Projectiles d'énergie, Psychokinésie¹ | Inflige 3d6 points de dégâts d'énergie sur un maximum de cinq cibles. |
Projection empathique à distance, Télépathie (charme) [mental] | Modifie les émotions de la cible. |
Prouesse, Clairsentience | Le psionique gagne immédiatement une nouvelle attaque d'opportunité. |
Psychorétroaction, Psychométabolisme | Confère un bonus physique en échange d'une érosion de caractéristique. |
Purification corporelle, Psychométabolisme (guérison) | Le psionique se soigne de 2 d'affaiblissement de caractéristique. |
Quintessence, Métacréativité (création) | Réduit une petite fraction du temps en substance physique. |
Ralentissement, Psychoportation | La vitesse de la cible est divisée par deux. |
Rappel d'agonie, Clairsentience [mental] | La cible subit 2d6 points de dégâts. |
Rappel de mort, Clairsentience [mental, mort] | Le sujet meurt ou subit 5d6 points de dégâts. |
Rayon d'énergie, Psychokinésie¹ | Inflige 1d6 points de dégâts d'énergie (froid, électricité, feu ou son). |
Rayonnement d'énergie, Psychokinésie¹ | Inflige 5d6 points de dégâts d'énergie dans un rayon de 12 m. |
Rectification de la réalité, Clairsentience | Comme Inflexion de la réalité, mais moins limité. |
Récupération, Psychoportation (téléportation) | Téléporte dans le creux de la main du psionique un objet situé dans son champ de vision. |
Régression temporelle, Psychoportation | Permet de revivre le dernier round. |
Rejet de détection, Clairsentience | Dissimule la cible aux facultés de Clairsentience. |
Rendu psi, Psychokinésie | Les facultés visant le psionique rebondissent vers l'adversaire. |
Renvoi d'ectoplasme, Métacréativité | Dissipe les cibles et les effets ectoplasmiques. |
Renvoi psionique, Psychoportation | Force une créature à retourner sur son plan d'origine. |
Réparation psionique, Métacréativité | Répare une créature artificielle de 3d8 points de vie +1/niveau. |
Répétition, Télépathie [mental] | La cible répète sa dernière action. |
Réplique d'énergie, Psychokinésie¹ | Les créatures qui attaquent le psionique subissent 4d6 points de dégâts. |
Répugnance, Télépathie (coercition) [mental] | Le sujet a une répugnance à spécifier. |
Réserve spirituelle, Métacréativité | Crée une copie de son essence dans le plan Astral. |
Résistance psionique, Clairsentience | Confère une RP de 12 + niveau. |
Restauration des extrémités, Psychométabolisme (guérison) [Bien] | Fait repousser des doigts, membres ou autres appendices perdus. |
Restauration psionique, Psychométabolisme (guérison) | Restaure les niveaux et les caractéristiques diminués de façon permanente. |
Revitalisation psionique, Psychométabolisme (guérison) | Redonne la vie à un mort avant que la psyché ne quitte le corps. |
Saut de chat, Psychoportation | Permet de chuter sans subir de dégâts. |
Scellés mentaux, Télépathie [mental] | Inflige deux niveaux négatifs. |
Schisme, Télépathie [mental] | Le psionique partage son esprit pour manifester des facultés de bas niveau. |
Sens du danger, Clairsentience | Bonus de +4 contre les pièges. |
Sensibilité aux impressions psychiques, Clairsentience | Renseigne sur le passé d'une zone précise. |
Shrapnel de cristal, Métacréativité (création) | Attaque de contact à distance infligeant 1d6 points de dégâts perforants. |
Sollicitation de l'esprit, Télépathie [mental] | Bonus de +4 à un test de Connaissances. |
Sonde mentale, Télépathie (charme) [mental] | Révèle les pensées secrètes de la cible. |
Souffle du dragon noir, Psychométabolisme [acide] | Souffle d'acide infligeant 11d6 points de dégâts. |
Sphère d'énergie, Psychokinésie¹ | Inflige 7d6 points de dégâts d'énergie sur 6 m de rayon. |
Sphère télékinésique, Psychokinésie [force] | Crée un globe de force mobile enveloppant la cible et la déplaçant. |
Subsistance, Psychométabolisme | Le psionique reste pendant une journée complète sans boire et sans manger. |
Substitut cristallin, Télépathie | Le cristal psi remplace la faculté de concentration. |
Suggestion psionique, Télépathie (coercition) [langage, mental] | Suggère à la cible d'agir dans un sens donné. |
Suspension de la vie, Psychométabolisme | Ralentit les fonctions vitales du psionique jusqu'à ce qu'elles deviennent imperceptibles. |
Téléportation funeste, Psychoportation (téléportation) | Un effet de téléportation destructeur inflige 9d6 points de dégâts. |
Téléportation programmée, Psychoportation (téléportation) | Permet de paramétrer un événement déclenchant une téléportation. |
Téléportation psionique, Psychoportation (téléportation) | Transport instantané jusqu'à une distance de 150 km/niveau. |
Téléportation suprême psionique, Psychoportation (téléportation) | Comme Téléportation psionique mais sans limite de distance et sans risque d'erreur à l'arrivée. |
Transens, Psychométabolisme | Percevoir un type de sensation alors que c'est un autre sens qui agit. |
Transfert de pouvoir, Télépathie [mental] | La cible reçoit 2 points de pouvoir. |
Transfert empathique, Psychométabolisme | Permet d'absorber les blessures d'autres créatures. |
Transfert empathique hostile, Télépathie [mental] | Le contact du psionique transfère ses blessures. |
Trépanation, Psychoportation (téléportation) | Retire une portion cruciale du cerveau de la cible. |
Usurpation de concentration, Télépathie (coercition) [mental] | Prend le contrôle d'une faculté sur laquelle se concentre un adversaire. |
Usurpation de don, Clairsentience | Emprunte un don psionique ou métapsionique. |
Usurpation de pouvoir, Télépathie (coercition) [mental] | Draine 1d6 points psi par round tant que la concentration est maintenue. Le draineur gagne 1 point psi par round. |
Vague d'énergie, Psychokinésie¹ | Inflige 13d4 points de dégâts d'une énergie donnée en un cône de 36 m. |
Vampire psychique, Psychométabolisme | Les attaques au contact retirent 2 points psi/niveau à l'adversaire. |
Verrou cérébral, Télépathie (coercition) [mental] | La cible ne peut bouger ou accomplir d'action mentale. |
Verrou psionique, Psychoportation | Verrouille psioniquement un portail, une porte ou un coffre. |
Vigueur, Psychométabolisme | Confère 5 points de vie temporaires. |
Visage de la malédiction, Psychométabolisme | Le psionique se transforme en horrible bête dotée de tentacules. |
Vision dans le noir psionique, Clairsentience | Vision dans le noir total jusqu'à 18 m. |
Vision de l'aura, Clairsentience | Révèle des créatures, objets, facultés ou sorts d'un alignement déterminé. |
Vision d'ubiquité, Clairsentience | Permet de voir dans toutes les directions. |
Vision elfique, Psychométabolisme | Confère la vision nocturne, +2 aux tests de Détection et Fouille, aide à trouver les portes secrètes. |
Vision lointaine, Clairsentience (scrutation)¹ | Permet de voir, entendre et éventuellement interagir avec une cible à distance. |
Vision lucide psionique, Clairsentience | Révèle la véritable nature des choses. |
Vol psionique, Psychoportation | Vol à la vitesse de 18 m/round. |
Vol supérieur psionique, Psychoportation | Vole à une vitesse de 12 m sur de longues distances. |
Vortex télékinésique, Psychokinésie | Un vortex aérien cible les adversaires, inflige 17d6 points de dégâts et les déplace au loin. |
Voyage onirique, Psychoportation | Permet de se rendre en d'autres lieux par les rêves. |
Voyageur astral, Psychoportation | Permet de se joindre à une Caravane astrale. |
Vue tactile, Psychométabolisme | Un champ télékinétique indique remplacement des éléments tout autour. |
Yeux lumineux, Psychokinésie [lumière] | Les yeux du psionique émettent un cône de lumière d'une longueur de 6 m. |
Sorts | |
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Sort, Ecole | Description |
Apogée mentale, Transmutation | Confère temporairement les pouvoirs mentaux d'un psion. |
Araignée mentale, Divination [mental] | Espionne les pensées de 8 créatures (au maximum). |
Exploration des pensées, Divination [mental] | Lit la mémoire du sujet, une question/round. |
Glossolalie, Évocation [mental, son] | Un cri conique perturbe la concentration des créatures intelligentes. |
Lien télépathique mineur, Divination [mental] | Lien créé avec un sujet à moins de 9 m pendant 10 minute/niveau. |
Sortilège de transfert, Invocation | Convertit des sorts en énergie psionique. |
Tourmente psychique, Abjuration | Un champ invisible absorbe l'énergie psionique. |
Tourmente psychique suprême, Abjuration | Comme Tourmente psychique, mais l'énergie absorbée est convertie en points de vie temporaires. |
livre/grand_manuel_des_psioniques.txt · Dernière modification : 2023/01/04 06:06 de natakusq