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livre:grand_manuel_des_psioniques

Grand manuel des psioniques - Eléments du livre

Classes de base Classes de prestige Compétences Dieux Domaines divins Dons Races
* Âme acérée
* Guerrier psychique
* Prodige
* Psion
* Cérébromancien
* Génie belliciste
* Métamédium
* Poing de Zuoken
* Psion évanescent
* Pyrokinésiste
* Translocateur
* Tueur d'illithids
* Veneur d'âmes
* Art psi
* Autohypnose
* Utilisation d'objets psioniques
* Ilsensine
* Zuoken
* Domaine de la Pensée * Affermissement psionique
* Affermissement psionique supérieur
* Affinité psionique
* Arme psionique
* Arme psionique percutante
* Assaut du forcené
* Attaque psionique alignée
* Attaque psionique sanglante
* Attaque psionique spectrale
* Capacité psionique innée
* Charge psionique
* Clouage sur place
* Combustion psionique
* Connaissance psionique épique
* Connaissance psionique étendue
* Corps psionique
* Course verticale
* Création d'armes et armures psioniques
* Création de couronnes psioniques
* Création de créatures artificielles psioniques
* Création de cristaux condensateurs
* Création de dorjés
* Création de tatouages psioniques
* Création d'objets universels
* Créations astrales renforcées
* Cristal psi supérieur
* Danse mystificatrice
* Dédoublement de rayon psionique
* Destruction psionique
* Érudition psionique
* Esprit aigu
* Esprit hostile
* Esprit impétueux
* Esprit réparateur
* Esprit scellé
* Esquive de charge
* Esquive psionique
* Essence physique
* Faculté de cristal psi
* Faculté dupliquée
* Faculté élargie
* Faculté étendue
* Faculté fouisseuse
* Faculté inébranlable
* Faculté instantanée
* Faculté maximisée
* Faculté multiple
* Faculté opportuniste
* Faculté pénétrante
* Faculté pénétrante suprême
* Faculté prolongée
* Faculté renforcée
* Faculté retardée
* Focalisation de cristal psi
* Focalisation psionique épique
* Génie psionique
* Gravure de pierres psioniques
* Harmonie cristalline
* Indépendant
* Interception psionique de projectile
* Magie antipsionique
* Maîtrise de l'arme psionique
* Maîtrise du feu nourri
* Maîtrise du poing psionique
* Maîtrise du tir psionique
* Manifestation de combat
* Méditation psionique
* Métabolisme accéléré
* Nature antipsionique
* Opulence psionique
* Ouvert d'esprit
* Poing psionique
* Poing psionique percutant
* Pouvoir métamorphique
* Précision inéluctable
* Rapidité psionique
* Regard inquisiteur
* Résistance mentale
* Saut psionique
* Science de la manifestation
* Science du métapsionique
* Spécialisation psionique
* Spécialisation psionique supérieure
* Tir psionique
* Tir psionique percutant
* Volonté souveraine
* Demi-géant
* Dromite
* Duergar
* Élian
* Githyanki
* Githzerai
* Ménade
* Thri-kreen
* Xèphe
Armes (non-magiques) Arme psionique spécifique Artefacts psioniques rares Artefacts psioniques rares Matériaux spéciaux Objets universels Propriétés spéciales des armes psioniques Propriétés spéciales des armures et boucliers psioniques
* Chatkcha
* Gythka
* Épée d'argent githyanki * Sutra de pensée tranquille * Annulus
* Bâton de l'antique pénombre
*Couronne psionique de cristal spirituel
* Cristal commun
* Cristal des profondeurs
* Amulette de catapsi
* Ancre cristalline
* Ancre cristalline corporelle
* Ancre cristalline de compréhension
* Ancre cristalline de création
* Ancre cristalline d'énergie
* Ancre cristalline d'esprit
* Ancre cristalline de voyage
* Ancre cristalline fantomatique
* Anneau d'autosuffisance
* Bottes d'accélération temporelle
* Bottes d'atterrissage
* Bottes de choc
* Bottes de patinage
* Gants de lecture d'objet
* Gants de poigne titanesque
* Masque cristallin d'armure spirituelle
* Masque cristallin d'artisanat psionique
* Masque cristallin de connaissance
* Masque cristallin de détection instinctive
* Masque cristallin de discernement
* Masque cristallin de langage
* Masque cristallin de peur
* Masque cristallin de recherche
* Masques cristallins
* Menottes psioniques
* Miroir de bond temporel
* Miroir d'échange spirituel
* Miroir de suggestion
* Peau d'agilité
* Peau de contrecoup
* Peau de fer
* Peau de la griffe
* Peau de l'araignée
* Peau de Protée
* Peau du caméléon
* Peau du défenseur
* Peau du héros
* Peau du psion
* Peau du troll
* Peaux psychoactives
* Perle de crise respiratoire
* Perle de graine spirituelle
* Perle de personnalité parasite
* Perle de verrou cérébral
* Psionateur de clairsentience
* Psionateur de métacréativité
* Psionateur de psychokinésie
* Psionateur de psychométabolisme
* Psionateur de psychoportation
* Psionateur de télépathie
* Psionateurs
* Tatouages rampants
* Tessons
* Torque de libre arbitre
* Torque de pouvoir
* Torque de puissance psionique
* Troisième œil
* Troisième œil d'absorption
* Troisième œil de camouflage
* Troisième œil de concentration
* Troisième œil de conscience
* Troisième œil de domination
* Troisième œil de pénétration
* Troisième œil de perception
* Troisième œil de renseignements
* Troisième œil de répudiation
* Troisième œil de vision
* Troisième œil d'exposition
* Yeux de vision accrue
* Yeux dévoreurs d'énergie
* Yeux dévoreurs d'énergie vampiriques
* Broyeuse d'esprit
* Chance
* Choc
* Coup de grâce
* Destruction d'arme
* Dissipatrice
* Fléau psi
* Ingestion corporelle
* Ingestion spirituelle
* Manifestation
* Parade
* Psychique
* Psychokinésie intense
* Psychokinésie
* Relocalisation planaire
* Relocalisation
* Ruine d'âme
* Stockage de faculté
* Suppression
* Téléportation
* Armure spirituelle
* Atterrissage
* Célérité
* Déphasage
* Disparition
* Ectoplasmique
* Emport
* Encouragement
* Flottaison
* Lien
* Luisante
* Manifestation
* Mur
* Projectile
* Radiance
* Répugnant
* Résistance psionique
* Soutien temporel
* Vue
Facultés
Faculté, discipline Description
Absorbeur de dissipation, Psychokinésie Protège partiellement la cible d'un effet de Dissipation psionique.
Accélération temporelle, Psychoportation Accélère la structure temporelle du psionique pendant 1 round.
Adaptation à une énergie destructive, Psychométabolisme¹ Confère une résistance contre un type d'énergie.
Adaptation aux énergies destructives, Psychométabolisme¹ Confère une résistance contre toutes les formes d'énergie.
Adaptation corporelle, Psychométabolisme Le corps du psionique s'adapte aux environnements hostiles.
Affinité animale, Psychométabolisme Confère un bonus d'altération de +4 à une caractéristique.
Affûtage psionique, Métacréativité Double la zone de critique possible d'une arme.
Agitation de la matière, Psychokinésie Chauffe une créature ou un objet.
Agrégation des chairs, Psychométabolisme Transforme une créature en une masse inoffensive de chairs.
Ajustement corporel, Psychométabolisme (guérison) Le psionique se soigne de 1d12 points de vie.
Aliénation mentale, Télépathie (coercition) [mental] La cible est en proie à la confusion de façon permanente.
Altération de l'aura, Télépathie [mental] Répare ou déguise la psyché.
Ancre dimensionnelle psionique, Psychoportation Interdit les mouvements extradimensionnels.
Annulation de l'invisibilité, Psychokinésie Annule l'invisibilité dans un rayon de 15 m.
Apopsi, Télépathie [mental] Supprime les facultés psioniques d'une autre créature.
Appel aux armes, Psychoportation (téléportation) Création temporaire d'une arme.
Arme d'énergie, Psychokinésie¹ L'arme inflige des dégâts d'énergie supplémentaires
Arme dissolvante, Psychométabolisme [acide] L'arme du psionique inflige 4d6 points de dégâts d'acide.
Arme empoisonnée, Psychométabolisme (création) L'arme du psionique est couverte de venin virulent
Arme métaphysique, Métacréativité Une arme obtient un bonus de +1.
Arme toxique, Psychométabolisme (création) L'arme du psionique est légèrement venimeuse.
Armure inertielle, Psychokinésie Confère un bonus d'armure de +4 à la CA.
Assaut mental, Télépathie [mental] Inflige 1d10 points de dégâts.
Assimilation, Psychométabolisme Incorpore une créature dans son propre corps.
Attraction, Télépathie (charme) [mental] Crée chez la cible une attirance précise.
Automorphose, Psychométabolisme Le psionique prend la forme d'un objet ou d'une créature.
Automorphose suprême, Psychométabolisme Le psionique prend la forme de n'importe quelle créature ou objets (non unique) chaque round.
Bannissement psionique, Psychoportation Permet de bannir des créatures extraplanaires.
Barrière inertielle, Psychokinésie Confère une réduction des dégâts de 5/-.
Barrière mentale, Clairsentience Donne un bonus de parade de +4 à la CA jusqu'à la prochaine action.
Bélier mental, Télépathie Annule les effets d'un esprit impénétrable.
Biorétroaction, Psychométabolisme Accorde une réduction des dégâts (2/-).
Bond temporel, Psychoportation Le sujet saute dans le temps, 1 round par niveau en avant.
Bond temporel de groupe, Psychoportation Des créatures consentantes bondissent en avant dans le temps.
Bouclier de pensées, Télépathie [mental] Octroie une RP de 13 contre les facultés affectant l'esprit.
Broyage psychique, Télépathie [mental] Amène une cible à -1 points de vie, ou lui inflige 3d6 points de dégâts.
Brume de l'esprit, Télépathie [mental] Occulte la présence du psionique dans l'esprit de la cible.
Brume de l'esprit de groupe, Télépathie [mental] Occulte la présence du psionique dans l'esprit d'une créature/niveau.
Caméléon, Psychométabolisme Bonus d'altération de +10 aux tests de Discrétion.
Caravane astrale, Psychoportation Mène un groupe de voyageurs astraux vers une destination planaire.
Carreau, Métacréativité (création) Crée 2d4 carreaux, flèches ou billes de fronde éphémères.
Catapsi, Télépathie [mental] Des parasites psychiques perturbent la manifestation de facultés.
Cercle de téléportation psionique, Psychoportation (téléportation) N'importe quelle créature dans le cercle est téléportée vers un point défini.
Champ d'absorption, Psychométabolisme Crée un contrecoup quand le psionique résiste à une faculté.
Champ d'affinité, Psychométabolisme Soumet les autres créatures aux mêmes effets que le psionique.
Champ d'exclusion psionique, Psychokinésie Crée un champ dans lequel les facultés psioniques ne fonctionnent pas.
Changement de plan psionique, Psychoportation Permet de voyager vers d'autres plans.
Charge du lion psionique, Psychométabolisme Possibilité d'attaque à outrance pendant le même round qu'une charge.
Charme psionique, Télépathie (charme) [mental] Fait d'une personne un ami.
Chirurgie psychique, Télépathie [mental] Le psionique soigne les dégâts psychiques de la cible ou lui donne la connaissance de nouvelles facultés.
Choc, Psychokinésie Les cibles tombent à terre et subissent 1d4 points de dégâts non-létaux.
Cocon ectoplasmique, Métacréativité Enfermer un adversaire et l'empêcher de bouger.
Cocon ectoplasmique de groupe, Métacréativité Enferme tous les adversaires dans une zone de 6 m.
Commotion, Psychokinésie [force] Inflige 1d6 points de dégâts de force à la cible.
Compression, Psychométabolisme Le psionique rétrécit d'une catégorie de taille.
Cône d'énergie, Psychokinésie¹ Inflige 5d6 points de dégâts d'énergie sur un cône de 18 m.
Connaissance de la direction et de la localisation, Clairsentience Révèle où l'on se trouve et indique le nord.
Contact dispersant, Psychoportation (téléportation) Le contact inflige 1d6 points de dégâts.
Contact dissolvant, Psychométabolisme [acide] Le contact inflige 4d6 points de dégâts d'acide.
Contrecoup empathique, Télépathie [mental] Une blessure reçue au corps à corps est subie par un adversaire.
Contrôle de la lumière, Psychokinésie [lumière] Ajuste le niveau de lumière ambiant.
Contrôle de l'air, Psychokinésie Contrôle de la direction et de la vitesse du vent.
Contrôle des flammes, Psychokinésie [feu] Permet de contrôler l'intensité et les mouvements d'un feu.
Contrôle des sons, Psychokinésie [son] Altère des sons existants.
Contrôle d'objet, Psychokinésie Anime un petit objet par télékinésie.
Contrôle d'un corps, Psychokinésie Contrôle partiellement les gestes de la cible.
Conversion des énergies destructives, Psychométabolisme¹ Le psionique transforme les attaques énergétiques qui lui sont adressées en rayons d'énergie.
Corps de chêne, Psychométabolisme Le corps du psionique devient aussi robuste que le chêne.
Corps de fer psionique, Métacréativité (création) Le corps devient dur comme le fer.
Corps d'ombre, Psychométabolisme Transforme le psionique en ombre vivante.
Corps hors du temps, Psychoportation La cible ignore tous effets négatifs ou positifs pendant 1 round.
Correspondance, Télépathie [mental] Permet une conversation avec une autre créature, quelle que soit sa distance.
Coup douloureux, Psychométabolisme L'arme naturelle du psionique inflige 1d6 points de dégâts non-létaux.
Courant d'énergie, Psychokinésie¹ Inflige 9d6 points de dégâts à un adversaire et la moitié à un second, tant que la concentration est maintenue.
Création astrale, Métacréativité (création) Fait apparaître une création astrale qui combat pour le compte du psionique.
Création majeure psionique, Métacréativité (création) Semblable à création mineure, plus la pierre et le métal.
Création mineure psionique, Métacréativité (création) Création d'un vêtement ou d'un objet de bois.
Création sonore, Métacréativité (création) [son] Crée un son au choix.
Création véritable, Métacréativité (création) Semblable à Création majeure psionique, à la différence que les objets sont réels.
Cri ultime, Télépathie [mental] Inflige 13d6 points de dégâts dans un rayon de 4,50 m.
Crise cardiaque, Télépathie [mental, mort] Arrête le cœur de la cible.
Crise respiratoire, Télépathie (coercition) [mental] Bloque la respiration de la cible.
Cristallisation, Métacréativité Transformation permanente d'une créature en cristal.
Déblocage psionique, Psychoportation Ouvre les portes verrouillées, même psioniquement.
Décharge psionique, Télépathie [mental] Étourdit les créatures dans un cône de 9 m pendant 1 round.
Démoralisation, Télépathie [mental] Les adversaires sont secoués.
Désincarnation flamboyante, Psychokinésie [feu] Tromper la mort en se désincarnant vers le feu le plus proche pendant un jour.
Désintégration psionique, Psychoportation Transformer une créature ou un objet en poussière.
Désir morbide, Télépathie (coercition) [mental] Fait naître un violent désir suicidaire chez la cible.
Destin de l'élu, Clairsentience Permet de relancer n'importe quel jet qui a échoué.
Destruction mentale, Télépathie [mental] Hébète les créatures dans les 3 m pendant un round.
Détection de la téléportation, Clairsentience Révèle l'usage de téléportation à courte distance.
Détection de vision lointaine, Clairsentience Révèle les tentations de scrutation.
Détection des intentions hostiles, Télépathie [mental] Détecte toute créature hostile à moins de 9 m.
Détection psionique, Clairsentience Révèle les créatures, objets et effets psioniques.
Deuxième chance, Clairsentience Permet de relancer un jet.
Déviation de téléportation, Psychoportation (téléportation) Change la destination d'une personne se téléportant.
Discordance de destinée, Clairsentience [mental] Une créature touchée devient fiévreuse.
Dissimulation suprême psionique, Clairsentience La cible est invisible à la vision normale ou éloignée. Elle est dans un état comateux.
Dissipation psionique, Psychokinésie Dissipe les facultés et effets psioniques.
Distraction, Télépathie [mental] Inflige un malus de -4 aux tests de Détection, Fouille, Perception auditive et Psychologie.
Diversion, Psychométabolisme Annule les dégâts au lieu de les réduire sur un jet de Réflexes.
Divination psionique, Clairsentience Donne des conseils précieux concernant une action.
Domination psionique, Télépathie (coercition) [mental] Contrôle la cible par télépathie.
Don des langues psionique, Télépathie [mental] Communiquer avec des créatures intelligentes.
Douleur télépathique, Télépathie [mental] Coup psychique infligeant un malus de -4 aux jets d'attaque de la cible et -2 si elle réussit sa sauvegarde.
Échange de position, Psychoportation (téléportation) Le psionique et un allié (ou deux alliés) échangent leurs positions.
Échange spirituel, Télépathie [mental] Le psionique échange son esprit avec une cible.
Échange spirituel véritable, Télépathie [mental] Échange d'esprit permanent.
Éclair d'énergie, Psychokinésie¹ Inflige 5d6 points de dégâts d'énergie sur un ligne de 36 m.
Écran de force, Psychokinésie [force] Un disque invisible octroie un bonus de bouclier de +4 à la CA.
Ectoplasme d'enchevêtrement, Métacréativité (création) La cible est enchevêtrée dans une substance visqueuse.
Ectoprotection, Métacréativité Une création astrale gagne un bonus contre les renvois ectoplasmiques.
Élan, Psychoportation Augmente la vitesse de +3 rn pour ce round.
Empathie, Télépathie [mental] Révèle les émotions superficielles.
Épaississement de la peau, Psychométabolisme Augmente de +1 le bonus d'armure naturelle à la CA pour 1 min/niveau.
Équilibre corporel, Psychométabolisme Permet de marcher sur les surfaces non solides.
Esprit impénétrable personnel, Télépathie [mental] Immunise contre la scrutation et les effets mentaux.
Esprit impénétrable psionique, Télépathie [mental] Immunise une créature contre la scrutation et les effets mentaux.
Étourdissement d'énergie, Psychokinésie¹ Inflige 1d6 points de dégâts et étourdit la cible.
Exhalation du dragon noir, Psychométabolisme [acide] Souffle d'acide infligeant 3d6 points de dégâts.
Extension, Psychométabolisme Le psionique grandit d'une catégorie de taille.
Fabrication psionique, Métacréativité (création) Transforme de la matière brute en objet fini.
Fabrication psionique suprême, Métacréativité (création) Transforme de la matière brute en objet fini.
Fausses impressions sensorielles, Télépathie [mental] La cible voit des choses qui ne sont pas.
Fission, Psychométabolisme Crée un double temporaire du psionique.
Flagellation spirituelle, Télépathie [mental] Inflige un affaiblissement de 1d4 points de Charisme et hébète pendant 1 round.
Flottaison, Psychoportation Le psionique se soutient mentalement dans l'eau ou dans tout autre liquide.
Force de l'adversaire, Psychométabolisme Le psionique siphonne la Force de l'adversaire à son profit.
Force télékinésique, Psychokinésie [force] Bouge un objet grâce à la force de l'esprit.
Forme ectoplasmique, Psychométabolisme Le corps devient sans substance et peut flotter lentement.
Forme éthérée psionique, Psychoportation Passage dans le plan Éthéré pendant 1 round/niveau.
Forteresse de volonté indomptable, Télépathie [mental] Assure une RP de 19 contre les facultés affectant l'esprit à toutes les créatures à moins de 3 m jusqu'au prochain round.
Forteresse d'intellect, Psychokinésie Protège des dégâts dus aux facultés ou pouvoirs psioniques.
Fusion, Psychométabolisme Combine deux créatures pour en faire une seule.
Genèse, Métacréativité (création) Crée un demi-plan au sein du plan Astral.
Glissement dimensionnel, Psychoportation (téléportation) Téléportation du psionique sur une petite distance.
Graine spirituelle, Télépathie (coercition) [Mal, mental] La cible devient peu à peu le psionique.
Graisse psionique, Métacréativité (création) Rend glissant un objet ou une surface de 3 m de côté.
Greffe d'arme, Psychométabolisme La main du psionique est remplacée par une arme.
Grêle de cristal, Métacréativité (création) Une explosion inflige 9d4 points de dégâts tranchants.
Griffe bidimensionnelle, Psychométabolisme Augmente la zone de critique possible d'une arme naturelle.
Griffe métaphysique, Psychométabolisme Larme naturelle du psionique a un bonus de +1.
Griffes de la bête, Psychométabolisme Les mains du psionique se transforment en griffes acérées.
Griffes d'énergie, Psychokinésie¹ Les griffes du psionique infligent des dégâts d'énergie.
Griffes du vampire, Psychométabolisme Soigne le psionique de la moitié des dégâts de base qu'il inflige.
Griffes toxiques, Psychométabolisme (création) Les griffes du psionique se couvrent de poison.
Griffes venimeuses, Psychométabolisme (création) Les armes naturelles du psionique se couvrent d'un venin virulent.
Hâte, Psychométabolisme Gain instantané d'une action de mouvement.
Hébétement psionique, Télépathie (coercition) [mental] Un humanoïde de 4 DV ou moins perd sa prochaine action.
Hypercognition, Clairsentience Permet de déduire pratiquement n'importe quoi.
Identification psionique, Clairsentience Révèle les propriétés d'un objet psionique.
Inamovibilité, Psychométabolisme Le psionique est presque impossible à bouger de force et a une RD de 15/-.
Incarnation, Métacréativité Rend certains effets psioniques permanents.
Inflexion de la réalité, Clairsentience Altération de la réalité dans certains limites.
Invasion du subconscient, Télépathie (coercition) [mental] Sème la confusion dans l'esprit de la cible.
Lame vampirique, Psychométabolisme Le psionique se soigne de la moitié des dégâts de base de l'arme.
Lecture des pensées, Télépathie [mental] Détecte les pensées superficielles des créatures à portée.
Lecture d'objet, Clairsentience Renseigne le psionique sur le propriétaire passé d'un objet.
Lévitation psionique, Psychoportation Le psionique bouge par la pensée de haut en bas et d'avant en arrière.
Liberté de mouvement psionique, Psychoportation Il ne pas possible d'être retenu ou immobilisé.
Lien du destin, Clairsentience Lie les destins de deux cibles.
Lien sensitif, Télépathie [mental] Permet de sentir ce que ressent la cible (un seul sens).
Lien sensitif imposé, Télépathie [mental] Ressentir ce que la cible ressent.
Lien spirituel, Télépathie [mental] Le psionique forge un lien mental limité avec une créature.
Lien spirituel vampirique, Télépathie [mental] Emprunte la connaissance d'une faculté à la cible.
Main clairtangente, Clairsentience (scrutation) Permet de combiner Main lointaine et Perception clairsentiente à n'importe quelle distance.
Main lointaine, Psychokinésie Anime un petit objet par télékinésie.
Manipulation de la matière, Métacréativité Affaiblit ou renforce un objet.
Manœuvre télékinésique, Psychokinésie [force] Bousculer, désarmer, agripper ou faire un croc-en-jambe en utilisant la télékinésie.
Marche sur les murs, Psychoportation Permet de marcher sur les murs et les plafonds.
Marcheur ectoplasmique, Métacréativité (création) Ralenti et blesse les créatures dans une zone.
Marteau, Psychométabolisme Le contact du psionique inflige 1d8 points de dégâts contondant.
Membrane de dissimulation, Métacréativité (création) Crée une membrane qui dissimule le psionique.
Membrane de dissimulation suprême, Métacréativité (création) Crée une membrane qui dissimule totalement le psionique.
Métabolisme véritable, Psychométabolisme Régénère 10 points de vie/round.
Métafaculté, Clairsentience Révèle des détails concernant n'importe quelle créature.
Métharmonie, Télépathie [mental] Un concert mental de deux (ou plus) participants augmente la puissance totale du groupe.
Microcosme, Télépathie (coercition) [mental] Plonge la cible dans un monde imaginaire et la coupe du monde réel.
Mise hors de combat, Télépathie (coercition) [mental] Donne aux cibles l'illusion qu'elles sont hors de combat.
Missive, Télépathie [langage, mental] Envoie un message télépathique à la cible.
Missive de groupe, Télépathie [langage, mental] Envoi un message télépathique sur une zone.
Modification de mémoire psionique, Télépathie (coercition) [mental] Change 5 minutes de souvenirs de la cible.
Modification psychique, Télépathie [mental] Modifie les choix effectués lors d'un passage de niveau.
Moment de prescience psionique, Clairsentience Gain d'un bonus d'intuition sur un seul jet d'attaque, un test ou une sauvegarde.
Morsure du loup, Psychométabolisme Octroie une attaque de morsure infligeant 1d8 points de dégâts.
Mur d'énergie, Métacréativité (création)¹ Crée un mur d'une énergie donnée.
Mur ectoplasmique, Métacréativité (création) Création d'une barrière protectrice.
Navigation ancrée, Clairsentience Fixe un point de référence pour la téléportation.
Néant spirituel, Télépathie [mental] Bonus de +2 sur les jets de Volonté jusqu'à la prochaine action.
Nuée cristalline, Métacréativité (création) Des cristaux infligent 3d4 points de dégâts tranchants.
Odorat psionique, Psychométabolisme Confère le pouvoir d'odorat.
Partage de la douleur, Psychométabolisme Une cible consentante subit des dégâts à la place du psionique.
Partage de la douleur imposé, Psychométabolisme Une cible non consentante subit des dégâts à la place du psionique.
Passage dans l'éther psionique, Psychoportation Passage dans le plan éthéré pendant 1 min/niveau.
Patin, Psychoportation La cible glisse avec agilité sur le sol.
Pensées dissimulées, Télépathie [mental] Dissimule les intentions du psionique.
Perception clairsentiente, Clairsentience (scrutation) Permet d'entendre ou de voir à distance.
Perception constante, Clairsentience Immunise contre les illusions, octroie +6 aux tests de Détection et Fouille.
Personnalité parasite, Télépathie [mental] La cible devient partiellement schizophrène pendant 1 round/niveau.
Piège à vision lointaine, Clairsentience [électricité] Inflige 8d6 points de dégâts d'électricité à ceux qui tentent d'espionner à distance.
Piège spirituel, Télépathie [mental] Vole 1d6 points psi à un adversaire attaquant avec une faculté télépathique.
Pistage de téléportation, Clairsentience Indique la destination d'une téléportation.
Poigne de fer, Psychométabolisme Confère un bonus de +4 aux tests de lutte-lutte.
Porte de phase psionique, Psychoportation Création d'un passage invisible à travers le bois ou la pierre.
Porte dimensionnelle psionique, Psychoportation (téléportation) Téléporte sur de courtes distances.
Poussée d'énergie, Psychokinésie¹ Inflige 2d6 points de dégâts et heurte la cible.
Poussée télékinésique, Psychokinésie Projette un objet grâce à la force de l'esprit.
Précognition, Clairsentience Donne un bonus d'intuition de +2 sur un jet ou un test.
Précognition défensive, Clairsentience Confère un bonus d'intuition de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde.
Précognition offensive, Clairsentience Confère un bonus d'intuition de +1 aux jets d'attaque.
Précognition suprême, Clairsentience Gain d'un bonus d'intuition de +4 sur un jet ou un test.
Prescience offensive, Clairsentience Confère un bonus d'intuition de +2 aux dégâts.
Prévoyance psionique, Clairsentience Définit les conditions de déclenchement d'une autre faculté.
Projectiles d'énergie, Psychokinésie¹ Inflige 3d6 points de dégâts d'énergie sur un maximum de cinq cibles.
Projection empathique à distance, Télépathie (charme) [mental] Modifie les émotions de la cible.
Prouesse, Clairsentience Le psionique gagne immédiatement une nouvelle attaque d'opportunité.
Psychorétroaction, Psychométabolisme Confère un bonus physique en échange d'une érosion de caractéristique.
Purification corporelle, Psychométabolisme (guérison) Le psionique se soigne de 2 d'affaiblissement de caractéristique.
Quintessence, Métacréativité (création) Réduit une petite fraction du temps en substance physique.
Ralentissement, Psychoportation La vitesse de la cible est divisée par deux.
Rappel d'agonie, Clairsentience [mental] La cible subit 2d6 points de dégâts.
Rappel de mort, Clairsentience [mental, mort] Le sujet meurt ou subit 5d6 points de dégâts.
Rayon d'énergie, Psychokinésie¹ Inflige 1d6 points de dégâts d'énergie (froid, électricité, feu ou son).
Rayonnement d'énergie, Psychokinésie¹ Inflige 5d6 points de dégâts d'énergie dans un rayon de 12 m.
Rectification de la réalité, Clairsentience Comme Inflexion de la réalité, mais moins limité.
Récupération, Psychoportation (téléportation) Téléporte dans le creux de la main du psionique un objet situé dans son champ de vision.
Régression temporelle, Psychoportation Permet de revivre le dernier round.
Rejet de détection, Clairsentience Dissimule la cible aux facultés de Clairsentience.
Rendu psi, Psychokinésie Les facultés visant le psionique rebondissent vers l'adversaire.
Renvoi d'ectoplasme, Métacréativité Dissipe les cibles et les effets ectoplasmiques.
Renvoi psionique, Psychoportation Force une créature à retourner sur son plan d'origine.
Réparation psionique, Métacréativité Répare une créature artificielle de 3d8 points de vie +1/niveau.
Répétition, Télépathie [mental] La cible répète sa dernière action.
Réplique d'énergie, Psychokinésie¹ Les créatures qui attaquent le psionique subissent 4d6 points de dégâts.
Répugnance, Télépathie (coercition) [mental] Le sujet a une répugnance à spécifier.
Réserve spirituelle, Métacréativité Crée une copie de son essence dans le plan Astral.
Résistance psionique, Clairsentience Confère une RP de 12 + niveau.
Restauration des extrémités, Psychométabolisme (guérison) [Bien] Fait repousser des doigts, membres ou autres appendices perdus.
Restauration psionique, Psychométabolisme (guérison) Restaure les niveaux et les caractéristiques diminués de façon permanente.
Revitalisation psionique, Psychométabolisme (guérison) Redonne la vie à un mort avant que la psyché ne quitte le corps.
Saut de chat, Psychoportation Permet de chuter sans subir de dégâts.
Scellés mentaux, Télépathie [mental] Inflige deux niveaux négatifs.
Schisme, Télépathie [mental] Le psionique partage son esprit pour manifester des facultés de bas niveau.
Sens du danger, Clairsentience Bonus de +4 contre les pièges.
Sensibilité aux impressions psychiques, Clairsentience Renseigne sur le passé d'une zone précise.
Shrapnel de cristal, Métacréativité (création) Attaque de contact à distance infligeant 1d6 points de dégâts perforants.
Sollicitation de l'esprit, Télépathie [mental] Bonus de +4 à un test de Connaissances.
Sonde mentale, Télépathie (charme) [mental] Révèle les pensées secrètes de la cible.
Souffle du dragon noir, Psychométabolisme [acide] Souffle d'acide infligeant 11d6 points de dégâts.
Sphère d'énergie, Psychokinésie¹ Inflige 7d6 points de dégâts d'énergie sur 6 m de rayon.
Sphère télékinésique, Psychokinésie [force] Crée un globe de force mobile enveloppant la cible et la déplaçant.
Subsistance, Psychométabolisme Le psionique reste pendant une journée complète sans boire et sans manger.
Substitut cristallin, Télépathie Le cristal psi remplace la faculté de concentration.
Suggestion psionique, Télépathie (coercition) [langage, mental] Suggère à la cible d'agir dans un sens donné.
Suspension de la vie, Psychométabolisme Ralentit les fonctions vitales du psionique jusqu'à ce qu'elles deviennent imperceptibles.
Téléportation funeste, Psychoportation (téléportation) Un effet de téléportation destructeur inflige 9d6 points de dégâts.
Téléportation programmée, Psychoportation (téléportation) Permet de paramétrer un événement déclenchant une téléportation.
Téléportation psionique, Psychoportation (téléportation) Transport instantané jusqu'à une distance de 150 km/niveau.
Téléportation suprême psionique, Psychoportation (téléportation) Comme Téléportation psionique mais sans limite de distance et sans risque d'erreur à l'arrivée.
Transens, Psychométabolisme Percevoir un type de sensation alors que c'est un autre sens qui agit.
Transfert de pouvoir, Télépathie [mental] La cible reçoit 2 points de pouvoir.
Transfert empathique, Psychométabolisme Permet d'absorber les blessures d'autres créatures.
Transfert empathique hostile, Télépathie [mental] Le contact du psionique transfère ses blessures.
Trépanation, Psychoportation (téléportation) Retire une portion cruciale du cerveau de la cible.
Usurpation de concentration, Télépathie (coercition) [mental] Prend le contrôle d'une faculté sur laquelle se concentre un adversaire.
Usurpation de don, Clairsentience Emprunte un don psionique ou métapsionique.
Usurpation de pouvoir, Télépathie (coercition) [mental] Draine 1d6 points psi par round tant que la concentration est maintenue. Le draineur gagne 1 point psi par round.
Vague d'énergie, Psychokinésie¹ Inflige 13d4 points de dégâts d'une énergie donnée en un cône de 36 m.
Vampire psychique, Psychométabolisme Les attaques au contact retirent 2 points psi/niveau à l'adversaire.
Verrou cérébral, Télépathie (coercition) [mental] La cible ne peut bouger ou accomplir d'action mentale.
Verrou psionique, Psychoportation Verrouille psioniquement un portail, une porte ou un coffre.
Vigueur, Psychométabolisme Confère 5 points de vie temporaires.
Visage de la malédiction, Psychométabolisme Le psionique se transforme en horrible bête dotée de tentacules.
Vision dans le noir psionique, Clairsentience Vision dans le noir total jusqu'à 18 m.
Vision de l'aura, Clairsentience Révèle des créatures, objets, facultés ou sorts d'un alignement déterminé.
Vision d'ubiquité, Clairsentience Permet de voir dans toutes les directions.
Vision elfique, Psychométabolisme Confère la vision nocturne, +2 aux tests de Détection et Fouille, aide à trouver les portes secrètes.
Vision lointaine, Clairsentience (scrutation)¹ Permet de voir, entendre et éventuellement interagir avec une cible à distance.
Vision lucide psionique, Clairsentience Révèle la véritable nature des choses.
Vol psionique, Psychoportation Vol à la vitesse de 18 m/round.
Vol supérieur psionique, Psychoportation Vole à une vitesse de 12 m sur de longues distances.
Vortex télékinésique, Psychokinésie Un vortex aérien cible les adversaires, inflige 17d6 points de dégâts et les déplace au loin.
Voyage onirique, Psychoportation Permet de se rendre en d'autres lieux par les rêves.
Voyageur astral, Psychoportation Permet de se joindre à une Caravane astrale.
Vue tactile, Psychométabolisme Un champ télékinétique indique remplacement des éléments tout autour.
Yeux lumineux, Psychokinésie [lumière] Les yeux du psionique émettent un cône de lumière d'une longueur de 6 m.
Sorts
Sort, Ecole Description
Apogée mentale, Transmutation Confère temporairement les pouvoirs mentaux d'un psion.
Araignée mentale, Divination [mental] Espionne les pensées de 8 créatures (au maximum).
Exploration des pensées, Divination [mental] Lit la mémoire du sujet, une question/round.
Glossolalie, Évocation [mental, son] Un cri conique perturbe la concentration des créatures intelligentes.
Lien télépathique mineur, Divination [mental] Lien créé avec un sujet à moins de 9 m pendant 10 minute/niveau.
Sortilège de transfert, Invocation Convertit des sorts en énergie psionique.
Tourmente psychique, Abjuration Un champ invisible absorbe l'énergie psionique.
Tourmente psychique suprême, Abjuration Comme Tourmente psychique, mais l'énergie absorbée est convertie en points de vie temporaires.
Créatures
Nom Type Sous-type(s) FP Milieu naturel
Aboleth Aboleth psionique Aberration Aquatique, psionique 7 Souterrains
Acarné Humanoïde monstrueux Intangible, psionique 5 Quelconque
Appelant des ténèbres Mort-vivant Intangible, psionique 9 Souterrains
Bleu Humanoïde Gobelinoïde, psionique 1 Plaines tempérées
Chapardeur temporel Aberration Chaos, Psionique 3 Quelconque
Couatl Couatl psionique Extérieur Natif, psionique 10 Forêts chaudes
Création astrale Créature artificielle - 1/2, 1, 2, 3, 5, 7, 8, 9, 10 Quelconque
Créature phrénique (Archétype) - ou créature magique Psionique +1 à +3 -
Cristal psi Créature artificielle - - Quelconque
Crysmal Élémentaire Psionique, Terre 3 Souterrains
Démon Cérébrilith Extérieur Chaos, Extraplanaire, Mal, psionique, tanar'ri 10 Strates infinies des Abysses
Dévoreur de pensées Aberration Psionique 2 Plan Éthéré
Dévoreur d'intellect Aberration Mal, psionique 7 Souterrains
Flagelleur mental Flagelleur mental psionique Aberration Psionique 8 Souterrains
Folugub Aberration - 2 Souterrains
Glouton gris Créature magique - 7 Souterrains
Marionnettiste Marionnettiste Créature magique Psionique 1 Souterrains
Meurtrisseur Créature magique Psionique 2 Souterrains
Néothélide Aberration Psionique 15 Souterrains
Phtisique Humanoïde monstrueux Psionique 6 Quelconque
Ravageur de pensées Aberration Psionique 13 Plan Éthéré
Taupe psi Créature magique Psionique 1/2 Forêts tempérées
Tueur de psions Créature artificielle - 12 Quelconque
Udoracine Plante Psionique 5 Forêts tempérées
Yuan-ti psionique Abomination yuan-ti psionique Humanoïde monstrueux Psionique 7 Forêts chaudes
Yuan-ti sang-mêlé psionique Humanoïde monstrueux Psionique 5 Forêts chaudes
Yuan-ti sang-pur psionique Humanoïde monstrueux Psionique 3 Forêts chaudes
livre/grand_manuel_des_psioniques.txt · Dernière modification : 2023/01/04 06:06 de natakusq