livre:grand_manuel_des_psioniques
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Grand manuel des psioniques - Eléments du livre
| Facultés | |
|---|---|
| Faculté, discipline | Description |
| Absorbeur de dissipation, Psychokinésie | Protège partiellement la cible d'un effet de Dissipation psionique. |
| Accélération temporelle, Psychoportation | Accélère la structure temporelle du psionique pendant 1 round. |
| Adaptation à une énergie destructive, Psychométabolisme¹ | Confère une résistance contre un type d'énergie. |
| Adaptation aux énergies destructives, Psychométabolisme¹ | Confère une résistance contre toutes les formes d'énergie. |
| Adaptation corporelle, Psychométabolisme | Le corps du psionique s'adapte aux environnements hostiles. |
| Affinité animale, Psychométabolisme | Confère un bonus d'altération de +4 à une caractéristique. |
| Affûtage psionique, Métacréativité | Double la zone de critique possible d'une arme. |
| Agitation de la matière, Psychokinésie | Chauffe une créature ou un objet. |
| Agrégation des chairs, Psychométabolisme | Transforme une créature en une masse inoffensive de chairs. |
| Ajustement corporel, Psychométabolisme (guérison) | Le psionique se soigne de 1d12 points de vie. |
| Aliénation mentale, Télépathie (coercition) [mental] | La cible est en proie à la confusion de façon permanente. |
| Altération de l'aura, Télépathie [mental] | Répare ou déguise la psyché. |
| Ancre dimensionnelle psionique, Psychoportation | Interdit les mouvements extradimensionnels. |
| Annulation de l'invisibilité, Psychokinésie | Annule l'invisibilité dans un rayon de 15 m. |
| Apopsi, Télépathie [mental] | Supprime les facultés psioniques d'une autre créature. |
| Appel aux armes, Psychoportation (téléportation) | Création temporaire d'une arme. |
| Arme d'énergie, Psychokinésie¹ | L'arme inflige des dégâts d'énergie supplémentaires |
| Arme dissolvante, Psychométabolisme [acide] | L'arme du psionique inflige 4d6 points de dégâts d'acide. |
| Arme empoisonnée, Psychométabolisme (création) | L'arme du psionique est couverte de venin virulent |
| Arme métaphysique, Métacréativité | Une arme obtient un bonus de +1. |
| Arme toxique, Psychométabolisme (création) | L'arme du psionique est légèrement venimeuse. |
| Armure inertielle, Psychokinésie | Confère un bonus d'armure de +4 à la CA. |
| Assaut mental, Télépathie [mental] | Inflige 1d10 points de dégâts. |
| Assimilation, Psychométabolisme | Incorpore une créature dans son propre corps. |
| Attraction, Télépathie (charme) [mental] | Crée chez la cible une attirance précise. |
| Automorphose, Psychométabolisme | Le psionique prend la forme d'un objet ou d'une créature. |
| Automorphose suprême, Psychométabolisme | Le psionique prend la forme de n'importe quelle créature ou objets (non unique) chaque round. |
| Bannissement psionique, Psychoportation | Permet de bannir des créatures extraplanaires. |
| Barrière inertielle, Psychokinésie | Confère une réduction des dégâts de 5/-. |
| Barrière mentale, Clairsentience | Donne un bonus de parade de +4 à la CA jusqu'à la prochaine action. |
| Bélier mental, Télépathie | Annule les effets d'un esprit impénétrable. |
| Biorétroaction, Psychométabolisme | Accorde une réduction des dégâts (2/-). |
| Bond temporel, Psychoportation | Le sujet saute dans le temps, 1 round par niveau en avant. |
| Bond temporel de groupe, Psychoportation | Des créatures consentantes bondissent en avant dans le temps. |
| Bouclier de pensées, Télépathie [mental] | Octroie une RP de 13 contre les facultés affectant l'esprit. |
| Broyage psychique, Télépathie [mental] | Amène une cible à -1 points de vie, ou lui inflige 3d6 points de dégâts. |
| Brume de l'esprit, Télépathie [mental] | Occulte la présence du psionique dans l'esprit de la cible. |
| Brume de l'esprit de groupe, Télépathie [mental] | Occulte la présence du psionique dans l'esprit d'une créature/niveau. |
| Caméléon, Psychométabolisme | Bonus d'altération de +10 aux tests de Discrétion. |
| Caravane astrale, Psychoportation | Mène un groupe de voyageurs astraux vers une destination planaire. |
| Carreau, Métacréativité (création) | Crée 2d4 carreaux, flèches ou billes de fronde éphémères. |
| Catapsi, Télépathie [mental] | Des parasites psychiques perturbent la manifestation de facultés. |
| Cercle de téléportation psionique, Psychoportation (téléportation) | N'importe quelle créature dans le cercle est téléportée vers un point défini. |
| Champ d'absorption, Psychométabolisme | Crée un contrecoup quand le psionique résiste à une faculté. |
| Champ d'affinité, Psychométabolisme | Soumet les autres créatures aux mêmes effets que le psionique. |
| Champ d'exclusion psionique, Psychokinésie | Crée un champ dans lequel les facultés psioniques ne fonctionnent pas. |
| Changement de plan psionique, Psychoportation | Permet de voyager vers d'autres plans. |
| Charge du lion psionique, Psychométabolisme | Possibilité d'attaque à outrance pendant le même round qu'une charge. |
| Charme psionique, Télépathie (charme) [mental] | Fait d'une personne un ami. |
| Chirurgie psychique, Télépathie [mental] | Le psionique soigne les dégâts psychiques de la cible ou lui donne la connaissance de nouvelles facultés. |
| Choc, Psychokinésie | Les cibles tombent à terre et subissent 1d4 points de dégâts non-létaux. |
| Cocon ectoplasmique, Métacréativité | Enfermer un adversaire et l'empêcher de bouger. |
| Cocon ectoplasmique de groupe, Métacréativité | Enferme tous les adversaires dans une zone de 6 m. |
| Commotion, Psychokinésie [force] | Inflige 1d6 points de dégâts de force à la cible. |
| Compression, Psychométabolisme | Le psionique rétrécit d'une catégorie de taille. |
| Cône d'énergie, Psychokinésie¹ | Inflige 5d6 points de dégâts d'énergie sur un cône de 18 m. |
| Connaissance de la direction et de la localisation, Clairsentience | Révèle où l'on se trouve et indique le nord. |
| Contact dispersant, Psychoportation (téléportation) | Le contact inflige 1d6 points de dégâts. |
| Contact dissolvant, Psychométabolisme [acide] | Le contact inflige 4d6 points de dégâts d'acide. |
| Contrecoup empathique, Télépathie [mental] | Une blessure reçue au corps à corps est subie par un adversaire. |
| Contrôle de la lumière, Psychokinésie [lumière] | Ajuste le niveau de lumière ambiant. |
| Contrôle de l'air, Psychokinésie | Contrôle de la direction et de la vitesse du vent. |
| Contrôle des flammes, Psychokinésie [feu] | Permet de contrôler l'intensité et les mouvements d'un feu. |
| Contrôle des sons, Psychokinésie [son] | Altère des sons existants. |
| Contrôle d'objet, Psychokinésie | Anime un petit objet par télékinésie. |
| Contrôle d'un corps, Psychokinésie | Contrôle partiellement les gestes de la cible. |
| Conversion des énergies destructives, Psychométabolisme¹ | Le psionique transforme les attaques énergétiques qui lui sont adressées en rayons d'énergie. |
| Corps de chêne, Psychométabolisme | Le corps du psionique devient aussi robuste que le chêne. |
| Corps de fer psionique, Métacréativité (création) | Le corps devient dur comme le fer. |
| Corps d'ombre, Psychométabolisme | Transforme le psionique en ombre vivante. |
| Corps hors du temps, Psychoportation | La cible ignore tous effets négatifs ou positifs pendant 1 round. |
| Correspondance, Télépathie [mental] | Permet une conversation avec une autre créature, quelle que soit sa distance. |
| Coup douloureux, Psychométabolisme | L'arme naturelle du psionique inflige 1d6 points de dégâts non-létaux. |
| Courant d'énergie, Psychokinésie¹ | Inflige 9d6 points de dégâts à un adversaire et la moitié à un second, tant que la concentration est maintenue. |
| Création astrale, Métacréativité (création) | Fait apparaître une création astrale qui combat pour le compte du psionique. |
| Création majeure psionique, Métacréativité (création) | Semblable à création mineure, plus la pierre et le métal. |
| Création mineure psionique, Métacréativité (création) | Création d'un vêtement ou d'un objet de bois. |
| Création sonore, Métacréativité (création) [son] | Crée un son au choix. |
| Création véritable, Métacréativité (création) | Semblable à Création majeure psionique, à la différence que les objets sont réels. |
| Cri ultime, Télépathie [mental] | Inflige 13d6 points de dégâts dans un rayon de 4,50 m. |
| Crise cardiaque, Télépathie [mental, mort] | Arrête le cœur de la cible. |
| Crise respiratoire, Télépathie (coercition) [mental] | Bloque la respiration de la cible. |
| Cristallisation, Métacréativité | Transformation permanente d'une créature en cristal. |
| Déblocage psionique, Psychoportation | Ouvre les portes verrouillées, même psioniquement. |
| Décharge psionique, Télépathie [mental] | Étourdit les créatures dans un cône de 9 m pendant 1 round. |
| Démoralisation, Télépathie [mental] | Les adversaires sont secoués. |
| Désincarnation flamboyante, Psychokinésie [feu] | Tromper la mort en se désincarnant vers le feu le plus proche pendant un jour. |
| Désintégration psionique, Psychoportation | Transformer une créature ou un objet en poussière. |
| Désir morbide, Télépathie (coercition) [mental] | Fait naître un violent désir suicidaire chez la cible. |
| Destin de l'élu, Clairsentience | Permet de relancer n'importe quel jet qui a échoué. |
| Destruction mentale, Télépathie [mental] | Hébète les créatures dans les 3 m pendant un round. |
| Détection de la téléportation, Clairsentience | Révèle l'usage de téléportation à courte distance. |
| Détection de vision lointaine, Clairsentience | Révèle les tentations de scrutation. |
| Détection des intentions hostiles, Télépathie [mental] | Détecte toute créature hostile à moins de 9 m. |
| Détection psionique, Clairsentience | Révèle les créatures, objets et effets psioniques. |
| Deuxième chance, Clairsentience | Permet de relancer un jet. |
| Déviation de téléportation, Psychoportation (téléportation) | Change la destination d'une personne se téléportant. |
| Discordance de destinée, Clairsentience [mental] | Une créature touchée devient fiévreuse. |
| Dissimulation suprême psionique, Clairsentience | La cible est invisible à la vision normale ou éloignée. Elle est dans un état comateux. |
| Dissipation psionique, Psychokinésie | Dissipe les facultés et effets psioniques. |
| Distraction, Télépathie [mental] | Inflige un malus de -4 aux tests de Détection, Fouille, Perception auditive et Psychologie. |
| Diversion, Psychométabolisme | Annule les dégâts au lieu de les réduire sur un jet de Réflexes. |
| Divination psionique, Clairsentience | Donne des conseils précieux concernant une action. |
| Domination psionique, Télépathie (coercition) [mental] | Contrôle la cible par télépathie. |
| Don des langues psionique, Télépathie [mental] | Communiquer avec des créatures intelligentes. |
| Douleur télépathique, Télépathie [mental] | Coup psychique infligeant un malus de -4 aux jets d'attaque de la cible et -2 si elle réussit sa sauvegarde. |
| Échange de position, Psychoportation (téléportation) | Le psionique et un allié (ou deux alliés) échangent leurs positions. |
| Échange spirituel, Télépathie [mental] | Le psionique échange son esprit avec une cible. |
| Échange spirituel véritable, Télépathie [mental] | Échange d'esprit permanent. |
| Éclair d'énergie, Psychokinésie¹ | Inflige 5d6 points de dégâts d'énergie sur un ligne de 36 m. |
| Écran de force, Psychokinésie [force] | Un disque invisible octroie un bonus de bouclier de +4 à la CA. |
| Ectoplasme d'enchevêtrement, Métacréativité (création) | La cible est enchevêtrée dans une substance visqueuse. |
| Ectoprotection, Métacréativité | Une création astrale gagne un bonus contre les renvois ectoplasmiques. |
| Élan, Psychoportation | Augmente la vitesse de +3 rn pour ce round. |
| Empathie, Télépathie [mental] | Révèle les émotions superficielles. |
| Épaississement de la peau, Psychométabolisme | Augmente de +1 le bonus d'armure naturelle à la CA pour 1 min/niveau. |
| Équilibre corporel, Psychométabolisme | Permet de marcher sur les surfaces non solides. |
| Esprit impénétrable personnel, Télépathie [mental] | Immunise contre la scrutation et les effets mentaux. |
| Esprit impénétrable psionique, Télépathie [mental] | Immunise une créature contre la scrutation et les effets mentaux. |
| Étourdissement d'énergie, Psychokinésie¹ | Inflige 1d6 points de dégâts et étourdit la cible. |
| Exhalation du dragon noir, Psychométabolisme [acide] | Souffle d'acide infligeant 3d6 points de dégâts. |
| Extension, Psychométabolisme | Le psionique grandit d'une catégorie de taille. |
| Fabrication psionique, Métacréativité (création) | Transforme de la matière brute en objet fini. |
| Fabrication psionique suprême, Métacréativité (création) | Transforme de la matière brute en objet fini. |
| Fausses impressions sensorielles, Télépathie [mental] | La cible voit des choses qui ne sont pas. |
| Fission, Psychométabolisme | Crée un double temporaire du psionique. |
| Flagellation spirituelle, Télépathie [mental] | Inflige un affaiblissement de 1d4 points de Charisme et hébète pendant 1 round. |
| Flottaison, Psychoportation | Le psionique se soutient mentalement dans l'eau ou dans tout autre liquide. |
| Force de l'adversaire, Psychométabolisme | Le psionique siphonne la Force de l'adversaire à son profit. |
| Force télékinésique, Psychokinésie [force] | Bouge un objet grâce à la force de l'esprit. |
| Forme ectoplasmique, Psychométabolisme | Le corps devient sans substance et peut flotter lentement. |
| Forme éthérée psionique, Psychoportation | Passage dans le plan Éthéré pendant 1 round/niveau. |
| Forteresse de volonté indomptable, Télépathie [mental] | Assure une RP de 19 contre les facultés affectant l'esprit à toutes les créatures à moins de 3 m jusqu'au prochain round. |
| Forteresse d'intellect, Psychokinésie | Protège des dégâts dus aux facultés ou pouvoirs psioniques. |
| Fusion, Psychométabolisme | Combine deux créatures pour en faire une seule. |
| Genèse, Métacréativité (création) | Crée un demi-plan au sein du plan Astral. |
| Glissement dimensionnel, Psychoportation (téléportation) | Téléportation du psionique sur une petite distance. |
| Graine spirituelle, Télépathie (coercition) [Mal, mental] | La cible devient peu à peu le psionique. |
| Graisse psionique, Métacréativité (création) | Rend glissant un objet ou une surface de 3 m de côté. |
| Greffe d'arme, Psychométabolisme | La main du psionique est remplacée par une arme. |
| Grêle de cristal, Métacréativité (création) | Une explosion inflige 9d4 points de dégâts tranchants. |
| Griffe bidimensionnelle, Psychométabolisme | Augmente la zone de critique possible d'une arme naturelle. |
| Griffe métaphysique, Psychométabolisme | Larme naturelle du psionique a un bonus de +1. |
| Griffes de la bête, Psychométabolisme | Les mains du psionique se transforment en griffes acérées. |
| Griffes d'énergie, Psychokinésie¹ | Les griffes du psionique infligent des dégâts d'énergie. |
| Griffes du vampire, Psychométabolisme | Soigne le psionique de la moitié des dégâts de base qu'il inflige. |
| Griffes toxiques, Psychométabolisme (création) | Les griffes du psionique se couvrent de poison. |
| Griffes venimeuses, Psychométabolisme (création) | Les armes naturelles du psionique se couvrent d'un venin virulent. |
| Hâte, Psychométabolisme | Gain instantané d'une action de mouvement. |
| Hébétement psionique, Télépathie (coercition) [mental] | Un humanoïde de 4 DV ou moins perd sa prochaine action. |
| Hypercognition, Clairsentience | Permet de déduire pratiquement n'importe quoi. |
| Identification psionique, Clairsentience | Révèle les propriétés d'un objet psionique. |
| Inamovibilité, Psychométabolisme | Le psionique est presque impossible à bouger de force et a une RD de 15/-. |
| Incarnation, Métacréativité | Rend certains effets psioniques permanents. |
| Inflexion de la réalité, Clairsentience | Altération de la réalité dans certains limites. |
| Invasion du subconscient, Télépathie (coercition) [mental] | Sème la confusion dans l'esprit de la cible. |
| Lame vampirique, Psychométabolisme | Le psionique se soigne de la moitié des dégâts de base de l'arme. |
| Lecture des pensées, Télépathie [mental] | Détecte les pensées superficielles des créatures à portée. |
| Lecture d'objet, Clairsentience | Renseigne le psionique sur le propriétaire passé d'un objet. |
| Lévitation psionique, Psychoportation | Le psionique bouge par la pensée de haut en bas et d'avant en arrière. |
| Liberté de mouvement psionique, Psychoportation | Il ne pas possible d'être retenu ou immobilisé. |
| Lien du destin, Clairsentience | Lie les destins de deux cibles. |
| Lien sensitif, Télépathie [mental] | Permet de sentir ce que ressent la cible (un seul sens). |
| Lien sensitif imposé, Télépathie [mental] | Ressentir ce que la cible ressent. |
| Lien spirituel, Télépathie [mental] | Le psionique forge un lien mental limité avec une créature. |
| Lien spirituel vampirique, Télépathie [mental] | Emprunte la connaissance d'une faculté à la cible. |
| Main clairtangente, Clairsentience (scrutation) | Permet de combiner Main lointaine et Perception clairsentiente à n'importe quelle distance. |
| Main lointaine, Psychokinésie | Anime un petit objet par télékinésie. |
| Manipulation de la matière, Métacréativité | Affaiblit ou renforce un objet. |
| Manœuvre télékinésique, Psychokinésie [force] | Bousculer, désarmer, agripper ou faire un croc-en-jambe en utilisant la télékinésie. |
| Marche sur les murs, Psychoportation | Permet de marcher sur les murs et les plafonds. |
| Marcheur ectoplasmique, Métacréativité (création) | Ralenti et blesse les créatures dans une zone. |
| Marteau, Psychométabolisme | Le contact du psionique inflige 1d8 points de dégâts contondant. |
| Membrane de dissimulation, Métacréativité (création) | Crée une membrane qui dissimule le psionique. |
| Membrane de dissimulation suprême, Métacréativité (création) | Crée une membrane qui dissimule totalement le psionique. |
| Métabolisme véritable, Psychométabolisme | Régénère 10 points de vie/round. |
| Métafaculté, Clairsentience | Révèle des détails concernant n'importe quelle créature. |
| Métharmonie, Télépathie [mental] | Un concert mental de deux (ou plus) participants augmente la puissance totale du groupe. |
| Microcosme, Télépathie (coercition) [mental] | Plonge la cible dans un monde imaginaire et la coupe du monde réel. |
| Mise hors de combat, Télépathie (coercition) [mental] | Donne aux cibles l'illusion qu'elles sont hors de combat. |
| Missive, Télépathie [langage, mental] | Envoie un message télépathique à la cible. |
| Missive de groupe, Télépathie [langage, mental] | Envoi un message télépathique sur une zone. |
| Modification de mémoire psionique, Télépathie (coercition) [mental] | Change 5 minutes de souvenirs de la cible. |
| Modification psychique, Télépathie [mental] | Modifie les choix effectués lors d'un passage de niveau. |
| Moment de prescience psionique, Clairsentience | Gain d'un bonus d'intuition sur un seul jet d'attaque, un test ou une sauvegarde. |
| Morsure du loup, Psychométabolisme | Octroie une attaque de morsure infligeant 1d8 points de dégâts. |
| Mur d'énergie, Métacréativité (création)¹ | Crée un mur d'une énergie donnée. |
| Mur ectoplasmique, Métacréativité (création) | Création d'une barrière protectrice. |
| Navigation ancrée, Clairsentience | Fixe un point de référence pour la téléportation. |
| Néant spirituel, Télépathie [mental] | Bonus de +2 sur les jets de Volonté jusqu'à la prochaine action. |
| Nuée cristalline, Métacréativité (création) | Des cristaux infligent 3d4 points de dégâts tranchants. |
| Odorat psionique, Psychométabolisme | Confère le pouvoir d'odorat. |
| Partage de la douleur, Psychométabolisme | Une cible consentante subit des dégâts à la place du psionique. |
| Partage de la douleur imposé, Psychométabolisme | Une cible non consentante subit des dégâts à la place du psionique. |
| Passage dans l'éther psionique, Psychoportation | Passage dans le plan éthéré pendant 1 min/niveau. |
| Patin, Psychoportation | La cible glisse avec agilité sur le sol. |
| Pensées dissimulées, Télépathie [mental] | Dissimule les intentions du psionique. |
| Perception clairsentiente, Clairsentience (scrutation) | Permet d'entendre ou de voir à distance. |
| Perception constante, Clairsentience | Immunise contre les illusions, octroie +6 aux tests de Détection et Fouille. |
| Personnalité parasite, Télépathie [mental] | La cible devient partiellement schizophrène pendant 1 round/niveau. |
| Piège à vision lointaine, Clairsentience [électricité] | Inflige 8d6 points de dégâts d'électricité à ceux qui tentent d'espionner à distance. |
| Piège spirituel, Télépathie [mental] | Vole 1d6 points psi à un adversaire attaquant avec une faculté télépathique. |
| Pistage de téléportation, Clairsentience | Indique la destination d'une téléportation. |
| Poigne de fer, Psychométabolisme | Confère un bonus de +4 aux tests de lutte-lutte. |
| Porte de phase psionique, Psychoportation | Création d'un passage invisible à travers le bois ou la pierre. |
| Porte dimensionnelle psionique, Psychoportation (téléportation) | Téléporte sur de courtes distances. |
| Poussée d'énergie, Psychokinésie¹ | Inflige 2d6 points de dégâts et heurte la cible. |
| Poussée télékinésique, Psychokinésie | Projette un objet grâce à la force de l'esprit. |
| Précognition, Clairsentience | Donne un bonus d'intuition de +2 sur un jet ou un test. |
| Précognition défensive, Clairsentience | Confère un bonus d'intuition de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde. |
| Précognition offensive, Clairsentience | Confère un bonus d'intuition de +1 aux jets d'attaque. |
| Précognition suprême, Clairsentience | Gain d'un bonus d'intuition de +4 sur un jet ou un test. |
| Prescience offensive, Clairsentience | Confère un bonus d'intuition de +2 aux dégâts. |
| Prévoyance psionique, Clairsentience | Définit les conditions de déclenchement d'une autre faculté. |
| Projectiles d'énergie, Psychokinésie¹ | Inflige 3d6 points de dégâts d'énergie sur un maximum de cinq cibles. |
| Projection empathique à distance, Télépathie (charme) [mental] | Modifie les émotions de la cible. |
| Prouesse, Clairsentience | Le psionique gagne immédiatement une nouvelle attaque d'opportunité. |
| Psychorétroaction, Psychométabolisme | Confère un bonus physique en échange d'une érosion de caractéristique. |
| Purification corporelle, Psychométabolisme (guérison) | Le psionique se soigne de 2 d'affaiblissement de caractéristique. |
| Quintessence, Métacréativité (création) | Réduit une petite fraction du temps en substance physique. |
| Ralentissement, Psychoportation | La vitesse de la cible est divisée par deux. |
| Rappel d'agonie, Clairsentience [mental] | La cible subit 2d6 points de dégâts. |
| Rappel de mort, Clairsentience [mental, mort] | Le sujet meurt ou subit 5d6 points de dégâts. |
| Rayon d'énergie, Psychokinésie¹ | Inflige 1d6 points de dégâts d'énergie (froid, électricité, feu ou son). |
| Rayonnement d'énergie, Psychokinésie¹ | Inflige 5d6 points de dégâts d'énergie dans un rayon de 12 m. |
| Rectification de la réalité, Clairsentience | Comme Inflexion de la réalité, mais moins limité. |
| Récupération, Psychoportation (téléportation) | Téléporte dans le creux de la main du psionique un objet situé dans son champ de vision. |
| Régression temporelle, Psychoportation | Permet de revivre le dernier round. |
| Rejet de détection, Clairsentience | Dissimule la cible aux facultés de Clairsentience. |
| Rendu psi, Psychokinésie | Les facultés visant le psionique rebondissent vers l'adversaire. |
| Renvoi d'ectoplasme, Métacréativité | Dissipe les cibles et les effets ectoplasmiques. |
| Renvoi psionique, Psychoportation | Force une créature à retourner sur son plan d'origine. |
| Réparation psionique, Métacréativité | Répare une créature artificielle de 3d8 points de vie +1/niveau. |
| Répétition, Télépathie [mental] | La cible répète sa dernière action. |
| Réplique d'énergie, Psychokinésie¹ | Les créatures qui attaquent le psionique subissent 4d6 points de dégâts. |
| Répugnance, Télépathie (coercition) [mental] | Le sujet a une répugnance à spécifier. |
| Réserve spirituelle, Métacréativité | Crée une copie de son essence dans le plan Astral. |
| Résistance psionique, Clairsentience | Confère une RP de 12 + niveau. |
| Restauration des extrémités, Psychométabolisme (guérison) [Bien] | Fait repousser des doigts, membres ou autres appendices perdus. |
| Restauration psionique, Psychométabolisme (guérison) | Restaure les niveaux et les caractéristiques diminués de façon permanente. |
| Revitalisation psionique, Psychométabolisme (guérison) | Redonne la vie à un mort avant que la psyché ne quitte le corps. |
| Saut de chat, Psychoportation | Permet de chuter sans subir de dégâts. |
| Scellés mentaux, Télépathie [mental] | Inflige deux niveaux négatifs. |
| Schisme, Télépathie [mental] | Le psionique partage son esprit pour manifester des facultés de bas niveau. |
| Sens du danger, Clairsentience | Bonus de +4 contre les pièges. |
| Sensibilité aux impressions psychiques, Clairsentience | Renseigne sur le passé d'une zone précise. |
| Shrapnel de cristal, Métacréativité (création) | Attaque de contact à distance infligeant 1d6 points de dégâts perforants. |
| Sollicitation de l'esprit, Télépathie [mental] | Bonus de +4 à un test de Connaissances. |
| Sonde mentale, Télépathie (charme) [mental] | Révèle les pensées secrètes de la cible. |
| Souffle du dragon noir, Psychométabolisme [acide] | Souffle d'acide infligeant 11d6 points de dégâts. |
| Sphère d'énergie, Psychokinésie¹ | Inflige 7d6 points de dégâts d'énergie sur 6 m de rayon. |
| Sphère télékinésique, Psychokinésie [force] | Crée un globe de force mobile enveloppant la cible et la déplaçant. |
| Subsistance, Psychométabolisme | Le psionique reste pendant une journée complète sans boire et sans manger. |
| Substitut cristallin, Télépathie | Le cristal psi remplace la faculté de concentration. |
| Suggestion psionique, Télépathie (coercition) [langage, mental] | Suggère à la cible d'agir dans un sens donné. |
| Suspension de la vie, Psychométabolisme | Ralentit les fonctions vitales du psionique jusqu'à ce qu'elles deviennent imperceptibles. |
| Téléportation funeste, Psychoportation (téléportation) | Un effet de téléportation destructeur inflige 9d6 points de dégâts. |
| Téléportation programmée, Psychoportation (téléportation) | Permet de paramétrer un événement déclenchant une téléportation. |
| Téléportation psionique, Psychoportation (téléportation) | Transport instantané jusqu'à une distance de 150 km/niveau. |
| Téléportation suprême psionique, Psychoportation (téléportation) | Comme Téléportation psionique mais sans limite de distance et sans risque d'erreur à l'arrivée. |
| Transens, Psychométabolisme | Percevoir un type de sensation alors que c'est un autre sens qui agit. |
| Transfert de pouvoir, Télépathie [mental] | La cible reçoit 2 points de pouvoir. |
| Transfert empathique, Psychométabolisme | Permet d'absorber les blessures d'autres créatures. |
| Transfert empathique hostile, Télépathie [mental] | Le contact du psionique transfère ses blessures. |
| Trépanation, Psychoportation (téléportation) | Retire une portion cruciale du cerveau de la cible. |
| Usurpation de concentration, Télépathie (coercition) [mental] | Prend le contrôle d'une faculté sur laquelle se concentre un adversaire. |
| Usurpation de don, Clairsentience | Emprunte un don psionique ou métapsionique. |
| Usurpation de pouvoir, Télépathie (coercition) [mental] | Draine 1d6 points psi par round tant que la concentration est maintenue. Le draineur gagne 1 point psi par round. |
| Vague d'énergie, Psychokinésie¹ | Inflige 13d4 points de dégâts d'une énergie donnée en un cône de 36 m. |
| Vampire psychique, Psychométabolisme | Les attaques au contact retirent 2 points psi/niveau à l'adversaire. |
| Verrou cérébral, Télépathie (coercition) [mental] | La cible ne peut bouger ou accomplir d'action mentale. |
| Verrou psionique, Psychoportation | Verrouille psioniquement un portail, une porte ou un coffre. |
| Vigueur, Psychométabolisme | Confère 5 points de vie temporaires. |
| Visage de la malédiction, Psychométabolisme | Le psionique se transforme en horrible bête dotée de tentacules. |
| Vision dans le noir psionique, Clairsentience | Vision dans le noir total jusqu'à 18 m. |
| Vision de l'aura, Clairsentience | Révèle des créatures, objets, facultés ou sorts d'un alignement déterminé. |
| Vision d'ubiquité, Clairsentience | Permet de voir dans toutes les directions. |
| Vision elfique, Psychométabolisme | Confère la vision nocturne, +2 aux tests de Détection et Fouille, aide à trouver les portes secrètes. |
| Vision lointaine, Clairsentience (scrutation)¹ | Permet de voir, entendre et éventuellement interagir avec une cible à distance. |
| Vision lucide psionique, Clairsentience | Révèle la véritable nature des choses. |
| Vol psionique, Psychoportation | Vol à la vitesse de 18 m/round. |
| Vol supérieur psionique, Psychoportation | Vole à une vitesse de 12 m sur de longues distances. |
| Vortex télékinésique, Psychokinésie | Un vortex aérien cible les adversaires, inflige 17d6 points de dégâts et les déplace au loin. |
| Voyage onirique, Psychoportation | Permet de se rendre en d'autres lieux par les rêves. |
| Voyageur astral, Psychoportation | Permet de se joindre à une Caravane astrale. |
| Vue tactile, Psychométabolisme | Un champ télékinétique indique remplacement des éléments tout autour. |
| Yeux lumineux, Psychokinésie [lumière] | Les yeux du psionique émettent un cône de lumière d'une longueur de 6 m. |
| Sorts | |
|---|---|
| Sort, Ecole | Description |
livre/grand_manuel_des_psioniques.1672592827.txt.gz · Dernière modification : 2023/01/01 09:07 de natakusq
