livre:guide_du_maitre
Guide du Maître - Eléments du livre
Classes de PNJ | Classes de prestige | Dons |
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* Adepte * Expert * Gens du peuple * Homme d'armes * Noble | * Archer-mage * Archimage * Arpenteur d'horizon * Assassin * Champion occultiste * Chevalier noir * Disciple draconien * Duelliste * Gardien du savoir * Hiérophante * Maître des ombres * Mystificateur profane * Protecteur nain * Thaumaturge * Théurge mystique | * Familier supérieur |
Sorts | |
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Sort, Ecole | Description |
Corruption d’arme, Transmutation | Arme plus efficace contre les adversaires d'alignements mauvais. |
Créatures | ||||
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Nom | Type | Sous-type | FP | Milieu naturel |
Chouette (taille M) | Animal | - | 1 | Forêts tempérées |
Chouette effraie | Animal | - | 1/3 | Forêts tempérées |
Corbeau (taille P) | Animal | - | 1/6 | Forêts tempérées |
Furet | Animal | - | 1/4 | Quelconque |
Grive | Animal | - | 1/10 | Plaines tempérées |
Hérisson | Animal | - | 1/4 | Plaines tempérées |
Souris | Animal | - | 1/10 | Quelconque |
livre/guide_du_maitre.txt · Dernière modification : 2022/12/27 05:56 de natakusq