livre:guide_du_maitre
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Guide du Maître - Eléments du livre
| Classes de PNJ | Classes de prestige | Dons |
|---|---|---|
| * Adepte * Expert * Gens du peuple * Homme d'armes * Noble | * Archer-mage * Archimage * Arpenteur d'horizon * Assassin * Champion occultiste * Chevalier noir * Disciple draconien * Duelliste * Gardien du savoir * Hiérophante * Maître des ombres * Mystificateur profane * Protecteur nain * Thaumaturge * Théurge mystique | * Familier supérieur |
| Sorts | |
|---|---|
| Sort, Ecole | Description |
| Corruption d’arme, Transmutation | Arme plus efficace contre les adversaires d'alignements mauvais. |
| Créatures | ||||
|---|---|---|---|---|
| Nom | Type | Sous-type | FP | Milieu naturel |
| Chouette (taille M) | Animal | - | 1 | Forêts tempérées |
| Chouette effraie | Animal | - | 1/3 | Forêts tempérées |
| Corbeau (taille P) | Animal | - | 1/6 | Forêts tempérées |
| Furet | Animal | - | 1/4 | Quelconque |
| Grive | Animal | - | 1/10 | Plaines tempérées |
| Hérisson | Animal | - | 1/4 | Plaines tempérées |
| Souris | Animal | - | 1/10 | Quelconque |
livre/guide_du_maitre.1672148448.txt.gz · Dernière modification : 2022/12/27 05:40 de natakusq
