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Les Chapitres Interdits

Les Chapitres Interdits est un guide consacré au Mal. Vous y trouverez une multitude de nouveaux éléments de jeu, tous particulièrement abominables, cruels, ignobles et répugnants. Un certain nombre de créatures, de sorts et d'objets maléfiques avaient déjà fait leur apparition dans de précédentes parutions, mais ce compendium s'attache uniquement aux aspects du Mal les plus infâmes, les plus affreux et les plus atroces que vous pourriez rencontrer en cours de jeu. Ses pages font référence à des actes d'une incroyable perversité et d'une extrême cruauté, et elles ne ressemblent à rien de ce que vous avez pu rencontrer auparavant dans le jeu Donjons & Dragons.
Que les choses soient claires : Les Chapitres Interdits constituent un guide qui est réservé à un public averti. Les sujets qu'il traite ne sauraient être abordés par des personnes immatures, délicates ou pusillanimes. Ce livre comporte de nombreuses scènes de fiction mêlant horreur et barbarie. On y parle de sacrifices humains, de dépendance, de magie corruptrice et de comportements pervers. Son contenu ne s'inscrit en aucun cas dans une approche humoristique de la “méchanceté” - il n'y est question que du Mal et de rien d'autre.
Cependant, avant que le dégoût ne vous pousse à reposer ce livre, nous voudrions vous rappeler ceci : plus noire est l'ombre du Mal, plus étincelante est la lumière du Bien. Plus vil est le scélérat, plus grand est le héros. Si vous désirez inclure dans votre jeu un élément particulièrement terrifiant contre lequel vos personnages joueurs (PJ) livreront des combats épiques, alors ce livre est fait pour vous.

Le mal en tant qu'élément de jeu :
Pour chaque force de l'univers, il existe une force contraire de puissance égale. Le jeu D&D regorge de références au combat du Mal et des ténèbres contre les forces du Bien (incarnées par les PJ). Chaque fois qu'une grande puissance maléfique est vaincue, une autre prend sa place, telle une hydre dont les têtes ne cessent de repousser. Les héros luttent contre le Mal avec pugnacité tandis que les moins exaltés ne le combattent qu'en cas d'extrême nécessité. Mais les personnages les plus intelligents ne laissent jamais les ténèbres et la corruption pénétrer trop longtemps leurs pensées, de peur qu'elles ne les envahissent. Lorsqu'un paladin rentre chez lui après une longue quête, il se doit de laisser de côté les horreurs qu'il a côtoyées s'il veut pouvoir profiter de la présence de sa famille et de ses amis.
Prenez garde à ne pas laisser les forces du Mal décrites dans Les Chapitres Interdits envahir votre jeu. Le pouvoir des archifiélons, la perfidie des maléfices et la corruption de certains dons et objets magiques présents dans ce livre se situent bien au-delà de ce que vous pouvez imaginer. Vous pourriez être tenté, à maintes reprises, de déchaîner certains éléments de ce guide contre vos personnages. Mais à moins que vous ne désiriez mener la plus sinistre des campagnes - et que tel soit également le désir de vos joueurs - il vous faudra résister à cette tentation et utiliser ces informations avec parcimonie. Ce supplément n'est pas un prétexte pour transformer votre jeu en un voyage morbide et éreintant au cœur de la dépravation la plus infâme. Pour que le Mal absolu conserve toute la force de son impact, les PJ ne doivent pas avoir affaire à lui à tous les coins de rue. Si vous réussissez à faire en sorte que vos joueurs tremblent d'effroi devant les ennemis qu'il leur faut affronter, leurs victoires n'en seront que plus délectables.

Anneaux magiques Armes spécifiques Armures spécifiques Artefacts rares Artefacts uniques Bâtons magiques
* Anneau esclave
* Combat maléfique
* Lamentations
* Magie maléfique
* Maître anneau
* Chaîne bâtisseuse
* Couperet sacrificiel
* Épée morbide
* Flèche fantomatique
* Lame du chevalier noir
* Piquante
* Trait du cœur de l'enfer
* Trépas de l'ange
* Veilleur crématoire
* Armure de l'Empereur de l'Effroi
* Armure de rasoirs
* Armure du changepeau
* Lâche protecteur
* Anneau de l'Empereur de l'Effroi
* Arbalète vasharane
* Armure de kython
* Bâton de malignité
* Chaudron vomisseur de zombis
* Extase de douleur
* Greffeur démoniaque
* Lame du cœur de la nuit
* Larmes d'ange
* Pierre du démon
* Puits des douleurs
* Sang d'ange
* Sang de démon
* Sang de diable
* Baguette d'Orcus
* Gourde de fer de Tuerny l'Impitoyable
* La couronne du Mal
* Le globe du Mal
* Le sceptre du Mal
* Les emblèmes du Mal
* Pierre de mort
* Pilleur de chair
* Plume d'ange
* Sceptre de rubis d'Asmodée
* Corruption
* Épidémique
* Ténèbres
Composante matérielle maléfique Instruments de torture Drogues Objets merveilleux Poisons Propriétés spéciales des armes magiques
* Agonie (douleur distillée)
* Âme larvaire
* Calice spirituel
* Cerveau d'humanoïde
* Cervelle de yugoloth
* Chair de démon
* Cœur d'humanoïde
* Cœur de démon
* Cœur de diable
* Cœur de dragon chromatique
* Cœur de dragon métallique
* Doigt d'humanoïde
* Fiole de sang d'humanoïde
* Fluide cérébral de monstre
* Fourrure ou peau de lycanthrope
* Langue de créature douée de langage
* Main d'humanoïde
* Morceau de gelée ocre
* Morceau de vase grise
* Œil d'humanoïde
* Os d'humanoïde
* Plume de créature intelligente
* Plume de vrock
* Aiguilles
* Brise mâchoire
* Chevalet
* Couteau à dépecer
* Dague
* Fer à marquer
* Fers
* Pilori
* Plomb fondu
* Poucettes
* Scalpel
* Tisonnier
* Vierge de fer
* Agonie ("douleur distillée")
* Alcool de fée (magique)
* Baccara
* Feuilles de fleur rouge
* Herbe au diable
* Luhix
* Poudre de champignon
* Sannish
* Vapeur de mordayn ("brume de rêve")
* Vodare
* Aiguilles du livreur de souffrances
* Anneau du mépris
* Bouteille de la spirale
* Carquois des mensonges
* Ceinture de l'Empereur de l'Effroi
* Chapelet de démons
* Chevalet de l'irrésistible torture
* Clous de l'haleine des enfers
* Collecteur de souffrances
* Collier de puissant venin
* Collier de venin
* Crâne de la terreur
* Crochet de dissolution
* Élixir du sombreverbe
* Épine du pied céleste
* Gemme de poison psychique
* Huile de poison psychique
* Huile des lamies
* Joug du fanatique
* Moissoneur de larves
* Morne calumet
* Pince de l'exquise douleur
* Poche de vers vasharane
* Pot de limon
* Sac d'abats vasharan
* Sombre autel
* Symbole de Démogorgon
* Vierge de fer caressante
* Bile de balor
* Brume de Nourne
* Darin-tasith
* Décharge visuelle
* Estadrach
* Étoile abominable
* Ishentav
* Jus de sassone
* Karadrach
* Lanshita
* Nishita
* Œil du diable
* Poison fatal
* Souffle de basilic
* Stradda
* Unlyn ambré
* Unlyn bleu
* Unlyn noir
* Unlyn pourpre
* Unlyn rouge
* Urthanyk
* Vapeurs d'ailes d'ange embrasées
* Vapeurs de souffrances
* Vashita
* Venin d’araignée monstrueuse (taille C)
* Venin d’araignée monstrueuse (taille G)
* Venin d’araignée monstrueuse (taille Gig)
* Venin d’araignée monstrueuse (taille M)
* Venin d’araignée monstrueuse (taille P)
* Venin d’araignée monstrueuse (taille TG)
* Venin d’araignée monstrueuse (taille TP)
* Venin de bébilith
* Venin de mille-pattes monstrueux (taille C)
* Venin de mille-pattes monstrueux (taille G)
* Venin de mille-pattes monstrueux (taille Gig)
* Venin de mille-pattes monstrueux (taille M)
* Venin de mille-pattes monstrueux (taille P)
* Venin de mille-pattes monstrueux (taille TG)
* Venin de mille-pattes monstrueux (taille TP)
* Venin de scorpion monstrueux (taille C)
* Venin de scorpion monstrueux (taille G)
* Venin de scorpion monstrueux (taille Gig)
* Venin de scorpion monstrueux (taille M)
* Venin de scorpion monstrueux (taille P)
* Venin de scorpion monstrueux (taille TG)
* Venin de scorpion monstrueux (taille TP)
* Brise-moëlle
* Buveuse d'âme
* Débilitante
* Essouffleuse
* Hématophage
* Maléfique
* Rebelle
* Taraudeuse
Propriétés spéciales des armures et boucliers magiques Sceptres magiques Substances et objets spéciaux Techniques d'exécution
* Défense démoniaque
* Pointes empoisonnées
* Protection des damnés
* Caustique
* Croquechairs
* Fléau du céleste
* Possession
* Bombe suppurante
* Corne du viol
* Couteau en pierre de Karras
* Pierre des pleurs
* Poudre de plumes
* Crucifixion
* Décapitation
* Éviscération
* Pendaison
Sorts
Sort, école Description Source
Absorption de force, Nécromancie [Mal] Le lanceur de sorts obtient 1/4 de la Force et de la Constitution de la créature lorsqu'il la dévore. Les chapitres interdits
Absorption d'esprit, Divination [Mal] Le bénéficiaire a 25 % de chances d'obtenir des renseignements à partir d'un cerveau ingurgité. Les chapitres interdits
Affres de l'amour, Évocation [Mal, mental] Inflige 1d6 pts de dégâts/2 niveaux à l'être aimé du sujet. Les chapitres interdits
Ailes démoniaques, Transmutation [Mal] Le lanceur de sorts vole à sa vitesse terrestre. Les chapitres interdits
Âme enchaînée, Nécromancie [Mal] Emprisonne l'âme d'une créature morte dans un talisman depuis lequel le lanceur de sorts peut la questionner. Les chapitres interdits
Aperçu de la vérité, Divination [Mal] Le lanceur de sorts obtient une réponse à une question fermée. Les chapitres interdits
Apocalyspe venue du ciel, Invocation (création) [Mal] Tous les créatures comprises dans un rayon de 15 km/niveau subissent 10d6 points de dégâts. Les chapitres interdits
Appel de bébilith, Invocation (appel) [Mal] Convoque un bébilith pour faire face à un démon. Les chapitres interdits
Appel de destrier noir, Invocation (appel) [Mal] Convoque 1 destrier noir. Les chapitres interdits
Armure de chair, Abjuration [Mal] Confère une réduction des dégâts (10/magie) au lanceur de sorts. Les chapitres interdits
Arrêt cardiaque, Nécromancie [Mal] Le sujet tombe immédiatement à -8 pv. Les chapitres interdits
Bombe du nécromancien, Nécromancie [Mal] Le mort-vivant visé explose et inflige 1d6 points de dégâts/2 niveaux lorsqu'il est frappé ou à une heure précise. Les chapitres interdits
Bras long de Graz'zt, Transmutation [Mal] La main du lanceur de sorts se détache de son bras et vole pour effectuer des attaques de lutte. Les chapitres interdits
Cadeau suggéré, Enchantement [mental] La créature donne ce qu'elle tient au lanceur de sorts. Les chapitres interdits
Cardiectomie, Transmutation [Mal] Le sujet meurt en 1d3 rounds ou subit 3d6 points de dégâts +1/niveau. Les chapitres interdits
Cauchemars récurrents, Enchantement [Mal, mental] Le sujet est victime d'un affaiblissement temporaire de 1d4 pts de Constitution et ne guérit pas. Les chapitres interdits
Cercle nauséeux, Évocation [Mal] Les ennemis ne peuvent entreprendre d'actions ou subissent un malus de -2 aux jet d'attaque, de sauvegarde et de compétence. Les chapitres interdits
Chagrin, Enchantement [Mal, mental] Le sujet subit un malus de -3 aux jets d'attaque, de sauvegardes et autres. Les chapitres interdits
Chagrin d'amour, Enchantement [Mal, mental] Le sujet est sans défense pendant 1 round. Les chapitres interdits
Chaînes dansantes, Transmutation Anime une chaîne/niveau. Les chapitres interdits
Chair démoniaque, Transmutation [Mal] Le jeteur de sorts bénéficie d'une armure naturelle de +1/5 niveaux. Les chapitres interdits
Chant de la mort pustuleuse, Évocation [Mal] Le sujet reçoit 2d6 points de dégâts/round tant que le lanceur de sorts se concentre. Les chapitres interdits
Climat maléfique, Invocation (création) [Mal] Le jeteur de sorts invoque un type d'intempérie maléfique. Les chapitres interdits
Cloques purulentes, Nécromancie [Mal] Le sujet est victime d'un affaiblissement temporaire de 1d6 pts de Force et de 1d4 pts de Charisme. Les chapitres interdits
Conservation d'organe, Nécromancie Garde un organe isolé à l'abri de la décomposition. Les chapitres interdits
Contact de Juiblex, Transmutation [Mal] Le sujet se transforme en limon vert en 4 rounds. Les chapitres interdits
Contamination, Transmutation [Mal] Une grande quantité d'eau est empoisonnée. Les chapitres interdits
Cri étourdissant, Évocation [Mal, son] Toutes les créatures situées dans un rayon de 9 m sont étourdies pendant 1 round. Les chapitres interdits
Crocs du roi vampire, Transmutation [Mal] Confère une attaque de morsure avec un bonus +10 infligeant 1d6 pts de dégâts et un affaiblissement temporaire de 1 pt de Constitution. Les chapitres interdits
Cruelle désillusion, Illusion (fantasme) [Mal, mental, terreur] Berne pendant 1 round le sujet, qui subit ensuite un malus de -4 aux jets d'attaque, de sauvegarde et autres. Les chapitres interdits
Danse destructrice, Nécromancie [Mal] Tout ce qui n'est pas démon subit 2d20 points de dégâts. Les chapitres interdits
Dépendance, Enchantement Le sujet devient dépendant à une drogue. Les chapitres interdits
Dépouillement, Transmutation Désintègre l'objet de plus grande valeur du sujet. Les chapitres interdits
Dépravation, Enchantement [Mal, mental] Le sujet prend l'alignement mauvais. Les chapitres interdits
Dévastation, Nécromancie [Mal] Aveugle le sujet et le rend sans défense pendant 1 round/niveau, puis -2 aux jets d'attaque, de sauvegardes et autres pendant 3d10 minutes. Les chapitres interdits
Doigts jaillissants de Lahm, Transmutation [Mal] Les doigts du bénéficiaire deviennent des projectiles infligeant un affaiblissement temporaire de 1d4 pts de Dextérité. Les chapitres interdits
Douleur distillée, Nécromancie Extrait une dose de douleur distillée d'une victime torturée. Les chapitres interdits
Écho de résistance, Transmutation Les ennemis doivent réussir deux fois leur jet de résistance à la magie face au lanceur de sorts. Les chapitres interdits
Écorcheur, Évocation [Mal] Griffes noires infligeant 1d8 points de dégâts/niveau et coups critiques causant des hémorragies. Les chapitres interdits
Emprise lycanthrope, Évocation [Chaos, Mal] 1d4 créatures sont atteintes de lycanthropie. Les chapitres interdits
Emprisonnement d'âme, Nécromancie [Mal] Séquestre une âme dans un petit objet et la victime subit un affaiblissement temporaire de 1d4 points de Constitution/jour. Les chapitres interdits
Esquilles, Nécromancie [Mal] Le sujet subit un affaiblissement temporaire de 1d3 pts de Constitution. Les chapitres interdits
Essoufflement, Enchantement [Mal] Le sujet se retrouve épuisé. Les chapitres interdits
Exaction vitale, Nécromancie [Mal] Le lanceur de sorts draine 1 point de caractéristique par round et rajeunit. Les chapitres interdits
Extrait de drogue, Invocation (création) Prépare de la drogue à partir d'un objet inanimé. Les chapitres interdits
Feu crématoire, Nécromancie [Mal] Consume un cadavre ou un mort-vivant. Les chapitres interdits
Feu des enfers, Évocation [Mal] Explosion de souffre infligeant 3d6 points de dégâts sur un rayon de 1,50 m. Les chapitres interdits
Fièvre furieuse, Nécromancie Le sujet est victime d'un malus de -2 aux jets d'attaque/4 niveaux. Les chapitres interdits
Flétrissement, Nécromancie [Mal] Le sujet subit 1d4 points de dégâts par niveau. Les chapitres interdits
Force abyssale, Invocation (convocation) [Mal] Le lanceur de sorts gagne +2 en Force, Dextérité, Constitution et RM. Les chapitres interdits
Furtivité du fiélon, Transmutation Le pouvoir de Téléportation suprême du fiélon est à incantation rapide. Les chapitres interdits
Gardeciel, Abjuration [Mal] Le sujet bénéficie d'un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les pouvoirs d'Extérieurs bons. Les chapitres interdits
Genèse de Bodak, Transmutation [Mal] Transforme un sujet consentant en bodak. Les chapitres interdits
Griffes du bébilith, Transmutation [Mal] Le jeteur de sorts acquiert des griffes adaptées à sa taille. Les chapitres interdits
Griffes du sauvage, Transmutation [Mal] Le sujet acquiert des griffes dont les dégâts dépendent de sa taille. Les chapitres interdits
Horde de dretchs, Invocation (appel) [Mal] Convoque 2d4 dretchs. Les chapitres interdits
Horde de lémures, Invocation (appel) [Mal] Convoque 3d4 lémures. Les chapitres interdits
Identification de coupable, Divination [Mal] Le lanceur de sorts découvre l'identité d'une personne. Les chapitres interdits
Lame d'os, Nécromancie [Mal] Transforme un os en arme magique. Les chapitres interdits
Lance maléfique, Évocation [Mal] Crée un épieu +2 qui inflige des dégâts maléfiques. Les chapitres interdits
Langue de Belzébuth, Transmutation [Mal] Le jeteur de sorts bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de Bluff, Diplomatie et Renseignements. Les chapitres interdits
Langue de lianes, Transmutation [Mal] Le lanceur de sorts crache des lianes qui exécutent des attaques de lutte. Les chapitres interdits
Langue du diable, Transmutation [Mal] Langue effectuant des attaques de lutte avec une allonge de 4,50 m. Les chapitres interdits
Langue mordue, Transmutation [Mal] Le sujet subit un malus de -1 aux jets d'attaque, de sauvegarde et autres pendant 1 round. Les chapitres interdits
Langue serpentine, Transmutation [Mal] Le jeteur de sorts crache 1 serpent venimeux de taille TP/4 niveaux. Les chapitres interdits
Lente assimilation, Nécromancie [Mal] Le jeteur de sons absorbe la santé et les moyens de subsistance d'un sujet sans défense. Les chapitres interdits
Lumière obscure, Évocation [obscurité] Crée une zone de 1,50 m de rayon où tous peuvent se voir sans lumière. Les chapitres interdits
Main-araignée, Transmutation La main du lanceur de sorts se transforme en araignée monstrueuse de taille P. Les chapitres interdits
Mal contagieux, Nécromancie [Mal] Le sujet est infecté par une maladie, comme tous ceux qui le touchent. Les chapitres interdits
Malédiction de la carapace putride, Illusion (fantasme) [Mal, mental, terreur] Le sujet est inconscient pendant 1d10 minutes. Les chapitres interdits
Malédiction suprême, Transmutation Le sujet subit un malus de -6 à deux caractéristiques, un malus de -8 aux jets d'attaque et de sauvegarde, ou a 75 % de chances de ne rien faire. Les chapitres interdits
Masochisme, Enchantement [Mal] Pour chaque tranche de 10 points de dégâts dont le jeteur de sorts est victime, il bénéficie de +1 aux jets d'attaques, de sauvegarde et autres. Les chapitres interdits
Membres arachnéens, Transmutation Le lanceur de sons acquiert de longs membres d'araignée qui lui procurent une vitesse de 9 m et il peut se déplacer sur les surfaces verticales. Les chapitres interdits
Membres chancelants, Nécromancie [Mal] La vitesse du sujet est limitée à 1,50 m ou il lui est impossible d'utiliser des objets et de lancer des sorts à composante gestuelle. Les chapitres interdits
Message trompeur, Illusion (hallucination) Comme Communication à distance, sauf que le lanceur de sorts imite quelqu'un d'autre. Les chapitres interdits
Mille aiguilles, Invocation (création) [Mal] Des aiguilles perforantes infligent 2d6 points de dégâts et la cible subit un malus de -4 aux jets d'attaque, de sauvegarde et autres. Les chapitres interdits
Misère, Évocation [Mal] Inflige 1d8 pts de dégâts/niveau sur un rayon de 6 m et étourdit les ennemis pendant 1d4 rounds. Les chapitres interdits
Mort perforante, Invocation (création) [Mal, mort] Jusqu'à trois créatures meurent en 1d4 rounds ou sont incapables d'agir et reçoivent 4d6 pts de dégâts. Les chapitres interdits
Mot de terreur, Évocation [Mal] Diminution permanente de 1d3 pts de Charisme pour la cible. Les chapitres interdits
Mur de chaînes, Invocation (création) Crée une barrière de chaînes entremêlées de 20 pr/4 niveaux. Les chapitres interdits
Mur de chaînes cinglantes, Invocation (création) Crée une barrière de chaînes entremêlées de 20 pr/4 niveau qui inflige 3d6 pts de dégâts à ceux qui sont à moins de 1,50 m. Les chapitres interdits
Mur de tous les yeux, Invocation (création) [Mal] Crée une barrière qui paralyse et consume ceux qui la touchent et à travers laquelle le lanceur de sorts peut voir. Les chapitres interdits
Mur de vase, Invocation (création) Créé une barrière de 50 pr/4 niveaux qui paralyse et inflige 2d6 pts de dégâts à ceux qui la touchent. Les chapitres interdits
Mutation aberrante, Transmutation [Mal] Le sujet devient une aberration. Les chapitres interdits
Neutralisation de possédant, Abjuration Un sujet capable de posséder des créatures est rendu impuissant. Les chapitres interdits
Noir, Transmutation Empêche la lumière normale d'éclairer. Les chapitres interdits
Noir sac, Invocation (création) [Mal] Crée un sac extradimensionnel d'instruments de torture. Les chapitres interdits
Noyade, Invocation (création) [Mal] Le sujet commence à se noyer et subit un malus de -2 à ses jets. Les chapitres interdits
Nuage de l'achaïeraï, Invocation (création) [Mal] Nuage infligeant 2d6 pts de dégâts et confusion. Les chapitres interdits
Nuage de spores du vrock, Invocation (création) [Mal] Toutes les créatures situées dans un rayon de 1,50 m subissent 1d8 points de dégâts et 1d2 points de plus/round pendant 10 rounds. Les chapitres interdits
Œil du diable, Divination [Mal] Le lanceur de sorts voit même dans les ténèbres magiques, jusqu'à 9 m. Les chapitres interdits
Perversion d'arme, Transmutation [Mal] L'arme confirme les critiques possibles contre les ennemis d'alignement bon. Les chapitres interdits
Perversion des convocations, Transmutation [Mal] Crée une zone où seules les créatures maléfiques peuvent être convoquées. Les chapitres interdits
Piège astral, Abjuration Capture une créature astrale et la garde immobilisée. Les chapitres interdits
Poigne d'Orcus, Nécromancie [Mal] Inflige 1d3 points de dégâts/round et paralyse les ennemis pendant que le lanceur de sorts se concentre. Les chapitres interdits
Poing de cruauté, Évocation [force, Mal] Poing infligeant 1d6 points de dégâts/niveau chaque round. Les chapitres interdits
Poison psychique, Abjuration [Mal] Empoisonne ceux qui lancent des sorts mentaux ou de Divination sur l'objet, la créature ou la zone. Les chapitres interdits
Prestance diabolique, Transmutation [Mal] Le jeteur de sorts acquiert 1d4+1 en Charisme et devient un Extérieur. Les chapitres interdits
Puissance des enfers, Invocation (création) [Mal] Le jeteur de sorts gagne +2 à la CA et +2 à sa réduction des dégâts existante. Les chapitres interdits
Putréfaction maudite d'Urfestra, Transmutation [Mal] Le sujet est victime d'un affaiblissement temporaire de 1d6 pts de Constitution/heure. Les chapitres interdits
Queue du diable, Transmutation [Mal] Le jeteur de sorts acquiert une queue en pointe qui inflige 1d4 points de dégâts. Les chapitres interdits
Ravissant ravage, Transmutation [Mal] Le sujet reçoit 6d6 pts de dégâts et est étourdi, puis il subit 1d6 pts de dégâts/round. Les chapitres interdits
Reflet inquisiteur, Évocation Le lanceur de sorts envoie son image à travers un miroir et peut voir et parler par son intermédiaire. Les chapitres interdits
Regard déstabilisant, Illusion (fantasme) Le sujet est victime d'un malus de -1 aux jets d'attaque 1 round/niveau. Les chapitres interdits
Regard du tyrannœil, Transmutation [Mal] Un œil du lanceur de sorts acquiert au hasard un des rayons du tyrannœil. Les chapitres interdits
Regard maléfique, Enchantement [Mal] Le sujet subit un malus de -4 aux jets d'attaque, de sauvegarde et autres. Les chapitres interdits
Rémission, Abjuration Empêche la maladie d'affecter la créature pendant 24 heures. Les chapitres interdits
Renforcement ectoplasmique, Nécromancie [Mal] Un mort-vivant intangible gagne +1 à la CA, +1d8 pv, +1 aux jets d'attaque, +2 à la résistance au renvoi par tranche de 3 niveaux Les chapitres interdits
Résistance aux drogues, Enchantement Le sujet est immunisé contre la dépendance. Les chapitres interdits
Ressemblance cannibale, Nécromancie [Mal] Le lanceur de sorts vole l'apparence d'une personne en la mangeant, ce qui lui confère +10 aux jets de Déguisement. Les chapitres interdits
Rictus de la mort, Nécromancie [Mal] Le lanceur de sorts laisse sa “carte de visite” sur un cadavre. Les chapitres interdits
Saccage, Transmutation [Mal] Détruit les plantes et endommage les objets dans un rayon de 30 m/niveau. Les chapitres interdits
Sadisme, Enchantement [Mal] Pour chaque tranche de 10 points de dégâts qu'il inflige, le lanceur de sorts gagne +1 aux jets d'attaque, de sauvegarde et autres. Les chapitres interdits
Sangsue, Nécromancie [Mal] Le lanceur de sorts draine 1 point de caractéristique/round au sujet et obtient un bonus de +1 par point. Les chapitres interdits
Sauvagerie collective, Enchantement [Mal] Les créatures situées dans un rayon de 3 m/niveau deviennent hostiles et féroces. Les chapitres interdits
Savoir démoniaque, Divination [Mal] Le jeteur de sorts bénéficie de +10 à un jet de Connaissances (mystères, plans ou religion). Les chapitres interdits
Séquestration de possédant, Abjuration Un sujet capable de posséder des créatures se retrouve emprisonné dans son corps actuel. Les chapitres interdits
Serpents de Theggeron, Transmutation [Mal] Les bras du lanceur de sorts se transforment en serpents ayant une allonge de 3 m, +10 à l'attaque et 1d8 pts de dégâts plus poison. Les chapitres interdits
Sillage des fiélons, Invocation (création) Crée une traînée qui force les Extérieurs maléfiques à la suivre. Les chapitres interdits
Sinistre vengeance, Nécromancie [Mal] Arrache la main de la cible, lui infligeant 6d6 pts de dégâts, puis la main attaque son ancien propriétaire. Les chapitres interdits
Sombre trait, Évocation [Mal, obscurité] Inflige 1d8 points de dégâts/2 niveaux et étourdit 1 round. Les chapitres interdits
Stupeur, Enchantement [mental] Un sujet sans défense est placé dans un état qui lui permet simplement d'être traîné. Les chapitres interdits
Syphilis, Nécromancie [Mal] 1 créature/niveau subit une diminution permanente de 1d4 pts de en Constitution. Les chapitres interdits
Tabou, Évocation [Mal, mental] Le sujet ne peut s'exprimer sur un sujet donné. Les chapitres interdits
Talent sacrificiel, Enchantement [Mal] Le lanceur de sorts bénéficie d'un bonus de +5 aux jets de Connaissances (religion) effectués lors d'un sacrifice. Les chapitres interdits
Tempête de feu des enfers, Évocation [Mal] Explosion de souffre infligeant 5d6 points de dégâts dans un rayon de 6 m. Les chapitres interdits
Ténèbres des damnés, Évocation [Mal, obscurité] Ténèbres infligeant 2d6 ou 1d6 points de dégâts par round. Les chapitres interdits
Ténèbres ultimes, Invocation (création) [Mal] Obscurité de 30 m de rayon à travers laquelle les créatures maléfiques peuvent voir. Les chapitres interdits
Tornade acérée, Évocation [Mal] Crée une colonne mobile d'un rayon de 1,50 m/niveau infligeant 1d8 pts de dégâts/2 niveaux chaque round. Les chapitres interdits
Tortures éternelles, Nécromancie [Mal] La cible se retrouve sans défense, ne vieillit pas et toutes ses caractéristiques autres que la Constitution tombent à 0. Les chapitres interdits
Tourne-tripes, Nécromancie [Mal, mort] Tue le sujet et confère 4d6 pv temporaires et +4 en Force au lanceur de sorts. Les chapitres interdits
Transfert de blessure, Transmutation Le lanceur de sorts transfère 1 point de dégâts reçu/niveau à une autre créature. Les chapitres interdits
Triche, Transmutation [Mal] Le jeteur de sorts retire les chances de réussite d'un jeu de hasard. Les chapitres interdits
Vague de douleur, Nécromancie [Mal] Étourdit toutes les créatures comprises dans le cône pendant 1 round/2 niveaux. Les chapitres interdits
Vague de tristesse, Enchantement [Mal, mental] Toutes les créatures prises dans le cône subissent un malus de -3 aux jets d'attaque, de sauvegarde et autres. Les chapitres interdits
Violation de l'esprit, Enchantement [Mal, mental] Le lanceur de sorts apprend tout ce que sait le sujet et peut altérer sa mémoire et son savoir. Les chapitres interdits
Vision du fiélon, Divination [Mal] Le lanceur de sorts voit dans les ténèbres magiques, discerne l'invisibilité sur 18 m et détecte le Bien. Les chapitres interdits
Visions aliéanantes, Illusion (fantasme) [Mal, mental] Le sujet ne peut entreprendre d'action, et ne peut ensuite guérir naturellement. Les chapitres interdits
Voleur imaginaire, Invocation (création) Crée une force invisible qui dérobe à autrui. Les chapitres interdits
Yeux acides, Transmutation [acide, Mal] Le sujet est aveuglé et tous ceux qui sont à 1,50 m ou moins subissent 1d6 pts de dégâts. Les chapitres interdits
Yeux du zombi, Divination [Mal] Le jeteur de sorts voit par les yeux d'un zombi. Les chapitres interdits
livre/les_chapitres_interdits.txt · Dernière modification : 2026/06/07 10:53 de natakusq