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Les gardiens de la foi - Eléments du livre
Sorts | |
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Nom | Description |
Agilité divine, Transmutation | Le sujet gagne un bonus à ses jets de Réflexes, une Dex de 18 et le don Attaque éclair. |
Araignée mentale, Divination [mental] | Espionne les pensées de 8 créatures (au maximum). |
Arme de la divinité, Transmutation | +1 aux jets d'attaque et de dégâts, plus un pouvoir spécial. |
Barbelures, Transmutation | Comme Ronces, mais le bonus d'attaque est de +2 et dure plus longtemps. |
Busard, Invocation (création) | Convoque un oiseau de proie intangible qui combat pour le personnage. |
Chaîne de témoins, Divination | La perception scrutatrice du personnage passe d'une créature à une autre par simple contact. |
Chaîne du Chaos, Enchantement (coercition) [mental] | Propage une épidémie d'Aliénation mentale qui se transmet par simple contact. |
Contact aliénant, Enchantement [mental] | Une créature est hébétée pendant 1 round/niveau. |
Couronne de gloire, Evocation | Octroie +4 en Charisme et captive les sujets. |
Création véritable, Invocation (création) | Comme Création majeure, mais permanent. |
Déclamation, Invocation (création) | Les alliées gagnent +2 ou +3 aux jets d'attaque et de sauvegarde, les ennemis -2. |
Domination véritable, Enchantement (coercition) [mental] | Comme Domination, mais le jet de sauvegarde se fait à -4. |
Endurance inépuisable, Transmutation | Bonus de +4 contre la fatigue et l'affaiblissement, différents bonus liés à l'endurance. |
Esclave monstrueux, Enchantement (coercition) [mental] | Comme Domination, mais permanent et pouvant affecter n'importe quelle créature. |
Exploration des pensées, Divination [mental] | “Lit” la mémoire du sujet, une question/round. |
Flamme divine, Abjuration | Protège une zone contre les créatures de froid. |
Flammes de la foi, Evocation | Une arme normale ou de mâitre est temporairement dotée de la propriété de Feu intense. |
Fléau, Nécromancie | Propage une maladie qui doit être guérie magiquement, 1 sujet/niv. |
Flétrissement végétal, Nécromancie | Flétrit une plante ou inflige 1d6 points de dégâts/niveau à une créature végétale. |
Force de l'ours, Transmutation | Les allié gagne +4 en Force et 1d4 points de vie temporaire par niv. |
Fureur vertueuse des fidèles, Enchantement (coercition) [mental] | Comme Aide, mais dans un rayon de 9 m, les fidèles de la divinité obtiennent de meilleurs avantages. |
Genèse, Invocation (création) | Crée un demi-plan. |
Giclée de couteaux, Evocation | Un cône de goutelettes inflige 1d6+1 points de dégâts/niveau (max+5). |
Griffes bestiales, Transmutation | Les mains du personnages deviennent des armes tranchantes (1d6). |
Horde de rats, Invocation (convocation) | Convoque une horde de rats porteurs de maladie. |
Hurlement aliénant, Enchantement (coercition) [mental] | Le sujet subit un malus de -4 à la CA, ne peut employer de bouclier, jets de Réflexes réussis seulement avec un 20. |
Lien télépathique mineur, Divination [mental] | Lien créé avec un sujet à moins de 9 m pendant 10 minute/niveau. |
Malédiction de la brute, Transmutation | La For, la Dex ou Con est majorée de +1/niv (au max). L'Int et le Cha sont réduits de la même valeur. |
Malédiction de la lycanthropie, Nécromancie | Confère une forme de lycanthropie temporaire à un sujet. |
Masque des bêtes, Illusion (hallucination) | Les animaix croient que le sujet est des leurs. |
Nuée d'otyughs, Invocation (création) | Crée 3d4 otyughs ou 1d3+1 otyughs de taille TG. |
Paix du défunt, Abjuration [bien] | Empêche qu'un cadavre devienne un mort-vivant. |
Perception du climat, Divination | Prévoit le temps (naturel) qu'il fera pendant là semaine. |
Précision bénie, Divination | Les alliées obtiennent un bonus de moral de +2 à leurs jets d'attaque à distance. |
Puits du sourcier, Divination | Crée un puits vers de l'eau douve à une distance de 33m dans le sol. |
Rage, Enchantement (coercition) [mental] | Confère +2 en Force et en Constitution, +1 aux jets de Volonté, -2 à la CA. |
Rayon de gloire, Evocation [bien] | Un rayon qui inflige des dégâts d'énergie positive, plus contre les morts-vivants et les Extérieurs maléfiques. |
Rayons d'ensorcellement, Enchantement [mental] | Un rayon par round, le sujet est hébété pendant 1d3 rounds. |
Ronces, Transmutation | Une arme contondante en bois acquiert +1 à l'attaque et +1 point de dégât/niv (max +10). |
Rudoiement, Evocation | Inflige de 2d6 à 5d6 points de dégâts aux créatures d'un alignement différent et les rend sourdes pour 1d4 rounds. |
Rupture d'entraves, Abjuration | Détruit tous les sorts qui entravent ou retiennent quoi que ce soit à 54 m à la ronde. |
Sacrifice divin, Evocation | Sacrifie des points de vie pour obtenir un bonus au dégâts. |
Tempête divine, Evocation | Crée un disque d'armes tournoyant qui inflige 1d6 points de dégâts, plus 2 par niveau de prêtre (max +20). |
Toile de ronces, Transmutation | Comme Enchevêtrement, mais les ronces occasionnent des dégâts à chaque round. |
Vague de limon, Invocation (convocation) | Couvre une zone de 4,50 m de rayon avec du limon vert. |
Vapeur d'épées, Evocation | Comme Giclée de couteaux, mais 1d8 de dégâts et max +10. |
Visage divin, Transmutation¹ | Comme Visage divin mineur, mais le personnages obtient les qualités célestes ou fiélonnes. |
Visage divin mineur, Transmutation¹ | La forme du personnage devient de reflet de celle de sa divinité. |
Visage divin suprême, Transmutation¹ | Comme Visage divin mineur, mais le personnages gagne des ailes, ses valeurs de caractéristiques sont améliorées et il obtient divers immunités et résistances. |
Zèle, Abjuration | Le personnage obtient un bonus de +4 à sa CA contre les attaques d'opportunité, il peut se déplacer parmi les ennemis. |
Zéphyr divin, Abjuration | Protège une zone contre les créatures de feu. |
¹Ce sort peut gagner un nouveau registre (bien, feu, …) selon son emploi (se référer à la description du sort)
livre/les_gardiens_de_la_foi.txt · Dernière modification : 2023/05/27 05:04 de natakusq