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livre:les_gardiens_de_la_foi

Les gardiens de la foi - Eléments du livre

Equipement
Armes spécifiques Armures spécifiques Matériel d'aventurier Matériel de classe et de compétence Objets merveilleux Propriétés spéciales des armures et boucliers magiques Sceptres magiques
* Carreau-bélier
* Flèche de vision lointaine
* Armure bleue de la cordillère des Brumes cristallines
* Armure du Dragon rouge
* Armure équestre
* Clibanion de stabilité
* Tablier d'or
* Autel de voyage en bois
* Autel de voyage en granit
* Bougeoir à main en argent
* Bougeoir à main en or
* Bougeoir en argent, grand
* Bougeoir en or, grand
* Braséro en argent, grand
* Braséro en argent, moyen
* Braséro en argent, petit
* Braséro en bronze, grand
* Braséro en bronze, moyen
* Braséro en bronze, petit
* Braséro en or, grand
* Braséro en or, moyen
* Candélabre à 8 branches en argent
* Candélabre à 8 branches en or
* Candélabre à 16 branches en argent
* Candélabre à 16 branches en or
* Cierge (30 cm)
* Cierge à marques horaires
* Cierge de longue durée
* Encens
* Encens exotique
* Encensoir d'airain
* Encensoir en argent
* Encensoir en or
* Eteignoir
* Goupillon en argent
* Goupillon en fer
* Goupillon en or
* Livre de prières
* Livre de prières, compact
* Nappe d'autel de brocart
* Nappe d'autel de lin
* Nappe d'autel de petite taille
* Nappe d'autel de soie
* Nappe d'autel de velours
* Nappe d'autel, teinture pour nappe d'autel
* Cierge de veille
* Symbole sacré en bronze
* Symbole sacré en or
* Amulette de mémoire
* Amulette-portail
* Bandeau noir
* Bracelets de contrainte
* Bras de Nyr
* Cape de la forêt
* Coupe de contemplation
* Fourreau consacré
* Heaume de vision
* Marque de l'apostat
* Masque des morts
* Miroir de révélation
* Symbole sacré majeur
* Absorption
* Antipathie
* Aquatique
* Autorité
* Charme
* Destructeur de morts-vivants
* Emplumé
* Energie négative
* Glace
* Invoquable
* Lumière du jour
* Plan éthéré
* Sacré
* Terrifiant
* Vitesse
* Aiguillon de maîtrise
* Autorité
* Batailles
Sorts
Nom Description
Agilité divine, Transmutation Le sujet gagne un bonus à ses jets de Réflexes, une Dex de 18 et le don Attaque éclair.
Araignée mentale, Divination [mental] Espionne les pensées de 8 créatures (au maximum).
Arme de la divinité, Transmutation +1 aux jets d'attaque et de dégâts, plus un pouvoir spécial.
Barbelures, Transmutation Comme Ronces, mais le bonus d'attaque est de +2 et dure plus longtemps.
Busard, Invocation (création) Convoque un oiseau de proie intangible qui combat pour le personnage.
Chaîne de témoins, Divination La perception scrutatrice du personnage passe d'une créature à une autre par simple contact.
Chaîne du Chaos, Enchantement (coercition) [mental] Propage une épidémie d'Aliénation mentale qui se transmet par simple contact.
Contact aliénant, Enchantement [mental] Une créature est hébétée pendant 1 round/niveau.
Couronne de gloire, Evocation Octroie +4 en Charisme et captive les sujets.
Création véritable, Invocation (création) Comme Création majeure, mais permanent.
Déclamation, Invocation (création) Les alliées gagnent +2 ou +3 aux jets d'attaque et de sauvegarde, les ennemis -2.
Domination véritable, Enchantement (coercition) [mental] Comme Domination, mais le jet de sauvegarde se fait à -4.
Endurance inépuisable, Transmutation Bonus de +4 contre la fatigue et l'affaiblissement, différents bonus liés à l'endurance.
Esclave monstrueux, Enchantement (coercition) [mental] Comme Domination, mais permanent et pouvant affecter n'importe quelle créature.
Exploration des pensées, Divination [mental] “Lit” la mémoire du sujet, une question/round.
Flamme divine, Abjuration Protège une zone contre les créatures de froid.
Flammes de la foi, Evocation Une arme normale ou de mâitre est temporairement dotée de la propriété de Feu intense.
Fléau, Nécromancie Propage une maladie qui doit être guérie magiquement, 1 sujet/niv.
Flétrissement végétal, Nécromancie Flétrit une plante ou inflige 1d6 points de dégâts/niveau à une créature végétale.
Force de l'ours, Transmutation Les allié gagne +4 en Force et 1d4 points de vie temporaire par niv.
Fureur vertueuse des fidèles, Enchantement (coercition) [mental] Comme Aide, mais dans un rayon de 9 m, les fidèles de la divinité obtiennent de meilleurs avantages.
Genèse, Invocation (création) Crée un demi-plan.
Giclée de couteaux, Evocation Un cône de goutelettes inflige 1d6+1 points de dégâts/niveau (max+5).
Griffes bestiales, Transmutation Les mains du personnages deviennent des armes tranchantes (1d6).
Horde de rats, Invocation (convocation) Convoque une horde de rats porteurs de maladie.
Hurlement aliénant, Enchantement (coercition) [mental] Le sujet subit un malus de -4 à la CA, ne peut employer de bouclier, jets de Réflexes réussis seulement avec un 20.
Lien télépathique mineur, Divination [mental] Lien créé avec un sujet à moins de 9 m pendant 10 minute/niveau.
Malédiction de la brute, Transmutation La For, la Dex ou Con est majorée de +1/niv (au max). L'Int et le Cha sont réduits de la même valeur.
Malédiction de la lycanthropie, Nécromancie Confère une forme de lycanthropie temporaire à un sujet.
Masque des bêtes, Illusion (hallucination) Les animaix croient que le sujet est des leurs.
Nuée d'otyughs, Invocation (création) Crée 3d4 otyughs ou 1d3+1 otyughs de taille TG.
Paix du défunt, Abjuration [bien] Empêche qu'un cadavre devienne un mort-vivant.
Perception du climat, Divination Prévoit le temps (naturel) qu'il fera pendant là semaine.
Précision bénie, Divination Les alliées obtiennent un bonus de moral de +2 à leurs jets d'attaque à distance.
Puits du sourcier, Divination Crée un puits vers de l'eau douve à une distance de 33m dans le sol.
Rage, Enchantement (coercition) [mental] Confère +2 en Force et en Constitution, +1 aux jets de Volonté, -2 à la CA.
Rayon de gloire, Evocation [bien] Un rayon qui inflige des dégâts d'énergie positive, plus contre les morts-vivants et les Extérieurs maléfiques.
Rayons d'ensorcellement, Enchantement [mental] Un rayon par round, le sujet est hébété pendant 1d3 rounds.
Ronces, Transmutation Une arme contondante en bois acquiert +1 à l'attaque et +1 point de dégât/niv (max +10).
Rudoiement, Evocation Inflige de 2d6 à 5d6 points de dégâts aux créatures d'un alignement différent et les rend sourdes pour 1d4 rounds.
Rupture d'entraves, Abjuration Détruit tous les sorts qui entravent ou retiennent quoi que ce soit à 54 m à la ronde.
Sacrifice divin, Evocation Sacrifie des points de vie pour obtenir un bonus au dégâts.
Tempête divine, Evocation Crée un disque d'armes tournoyant qui inflige 1d6 points de dégâts, plus 2 par niveau de prêtre (max +20).
Toile de ronces, Transmutation Comme Enchevêtrement, mais les ronces occasionnent des dégâts à chaque round.
Vague de limon, Invocation (convocation) Couvre une zone de 4,50 m de rayon avec du limon vert.
Vapeur d'épées, Evocation Comme Giclée de couteaux, mais 1d8 de dégâts et max +10.
Visage divin, Transmutation¹ Comme Visage divin mineur, mais le personnages obtient les qualités célestes ou fiélonnes.
Visage divin mineur, Transmutation¹ La forme du personnage devient de reflet de celle de sa divinité.
Visage divin suprême, Transmutation¹ Comme Visage divin mineur, mais le personnages gagne des ailes, ses valeurs de caractéristiques sont améliorées et il obtient divers immunités et résistances.
Zèle, Abjuration Le personnage obtient un bonus de +4 à sa CA contre les attaques d'opportunité, il peut se déplacer parmi les ennemis.
Zéphyr divin, Abjuration Protège une zone contre les créatures de feu.

¹Ce sort peut gagner un nouveau registre (bien, feu, …) selon son emploi (se référer à la description du sort)

livre/les_gardiens_de_la_foi.txt · Dernière modification : 2023/05/27 05:04 de natakusq