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Les Royaumes oubliés - Eléments du livre

Cet ouvrage est le guide des terres de Faerûn. Lisez-le attentivement et vous en apprendrez davantage qu'en un an de périples. Tous les aventuriers devraient s'informer avant de se risquer dans un royaume sauvage et inconnu. Et s'ils le faisaient, ils survivraient et pourraient faire le récit de leurs aventures.
Je suis Elminster de Valombre, que certains appellent le Vieux Sage, et que d'autres qualifient de noms inavouables. J'arpente ces contréees depuis plus de mille ans. Cependant, je ne suis ni le plus vieux, ni le plus saqe, ni le plus puissant être à silloner Faerûn de mes bottes maintenant fort usées - et c'est bien là toute la vérité. Mais si vous apprenez la longue histoire de mes exploits, vous saurez précisément ce que je représente et qui je suis. Et le simple fait de se connaître est un bien précieux. Savez-vous au juste ce que vous représentez ?
Songez-y pendant que ma langue se délie et que je vous dévoile un splendide aperçu de cette contrée, telles les imposantes vagues vertes qui s'abattent aux pieds du mont d'Eauprofonde, à l'endroit même où celui-ci jaillit de la froide et puissante Mer des épées. Permettez-moi de vous parler des merveilles que chantent les bardes sous la voûte étoilée de ces belles terres. Permettez-moi de vous faire le récit des clairs de lune bleutées et des étoiles dont le reflet luit jusque dans les cheveux dès femmes elfes, les épaules nues et argentées, qui dansent sous le feuittage de la Haute-forêt - tout comme les fantômes de leurs défunts aïeux dansent encore sous la lune à Myth Drannor, en ruine et hanté de démons.
Permettez-moi de vous parler de la fourmilière qu'est Eauprofonde, des splendides tours de lunargent, mais également d'une centaine d'autres fières cités, toutes emplies de lanternes, de chariots, de ruelles sombres, d'égouts ruisselants, d'intrigues, de querelles et de richesses. Permettez-moi de vous glisser à l'oreille quelques mots au sujet des royaumes d'en dessous, de l'Outreterre, un lieu sous vos pieds constitué de sombres cavernes où de cruels elfes à la peau d'obsidienne, des flageleurs mentaux au teint violacé et des créatures pires encore s'affrontent et dans les profondeurs infernales duquel naissent des gemmes, là où la roche coule comme l'eau.
Prenez garde à la vénérable magie protégeant les tombes oubliées, les pierres levées et les portails capables de vous expédier à l'autre bout de Faerûn. Prenez garde aux griffes glaciales qui jaillissent des ombres et aux courtisans sarcastiques vêtus de leurs plus riches atours dont tes langues mielleuses et les intriques sournoises sont plus froides et dangereuses que des serres d'acier. Écoutez les contes traitant de lieux sauvages, où les dragons s'affrontent dans le ciel, et de ruines hantées par de terrifiants tyrranœils, horreurs polymorphes et créatures suintantes constituées d'yeux et de tentacules, affamées et tapies dans les ombres, que seuls des aventuriers tels que vous ont aperçues.
Patientez et écoutez attentivetnent ! Si vous ne souhaitez pas entendre mon verbe, n'oubliez néanmoins jamais ceci : Faerûn a besoin de héros.
Pour certains j'en suis un, même si je suis vieux et fatigué, même si j'ai commis d'avantage d'erreurs qu'il n'en faudrait pour recouvrir un empire. Mes sortilèges vacillants ont besoin de votre épée, car Faerûn est confrontée à de nouveaux périls que je ne saurai affronter seul. Notre contrée natale est plus que jamais en grand danger. Des maux antiques se réveillent ou font un retour inattendu, se profilant à l'horizon tels des nuages orageux au-dessus de collines assombries. Querelles et différents déchirent des nations et des villes. Qui saurait dire ce qui émergera de tout cela ? Même les moines du lointain Château-Suif, qui protègent le verbe du prophète Alaundo qui ne se trompe jamais, n'en savent rien.
Si vous apprêtez vos sorts et votre épée et que vous faites montre de courage, alors peut-être s'agira-t-il de vous. Faerûn a besoin de vous, sans quoi elle tombera face aux dangers qui l'assaillent de toutes parts.
Aventurier, je suis Elminster, et je vous affirme qu'il ne dépend que de vous de découvrir ces Royaumes Oubliés, de les forger de nouveau et de les protéger. Il est de votre devoir de gagner votre propre couronne. En avant, et prenez les armes contre les dangers qui nous assaillent !

- Elminster de Valombre
Mirtul, année de la magie sauvage

Races Variantes de races Classes de prestige Dons Dieux Domaines divins
* Aasimar
* Genasi
* Genasi d'air
* Genasi d'eau
* Genasi de feu
* Genasi de terre
* Tieffelin
* Elfe du soleil
* Halfelins sagespectres
* Halfelins vaillants
* Nain d'or
* Adepte des ombres
* Archimage
* Champion divin
* Chevalier Dragon Pourpre
* Dévot Profane
* Disciple divin
* Éclaireur ménestrel
* Hathran
* Hiérophante
* Lanceur de runes
* Quêteur divin
* Voleur de guilde
* Adaptation diurne
* Arboricole
* Artisanat magique
* Artiste
* Beau parleur
* Brute
* Cavalier émérite
* Chance des héros
* Cosmopolite
* Création de portails
* Débrouillard
* Discipline
* Ecole supérieure
* Education
* Efficacité des sorts supérieure
* Epées jumelles
* Ethran
* Familier supérieur
* Fibre commerciale
* Force d'âme
* Forestier
* Formation magique
* Impétueux
* Inscription de runes
* Instruction profane
* Jumeau tonnerre
* Lignée de feu
* Magie de la Toile d'Ombre
* Magie insidieuse
* Magie pernicieuse
* Magie tenace
* Magocratie courtoise
* Milice
* Négociateur-né
* Nomade monté
* Préparation profane
* Prodige magique
* Racé
* Résistance au poison
* Retardement de sort
* Sang de serpent
* Science du contresort
* Sort de signature
* Sort inné
* Sort jumeau
* Sort persistant
* Suprématie spirituelle
* Survivant
* Tatouage focaliseur
* Traqueur
* Azouth
* Baine
* Chauntéa
* Cyric
* Eilistraée
* Gond
* Heaum
* Ilmater
* Kelemvor
* Kossuth
* Lathandre
* Lolth
* Mailikki
* Malar
* Mask
* Mystra
* Oghma
* Séluné
* Shar
* Shaundakul
* Sylvanus
* Sunie
* Talos
* Tempus
* Torm
* Tymora
* Tyr
* Umberlie
* Uthgar
* Waukyne
* Domaine des Araignées
* Domaine de l'Artisanat
* Domaine des Cavernes
* Domaine du Charme
* Domaine du Commerce
* Domaine du Destin
* Domaine des Drows
* Domaine des Elfes
* Domaine de l'Esprit
* Domaine de la Famille
* Domaine des Gnomes
* Domaine de la Haine
* Domaine des Halfelins
* Domaine de l'Illusion
* Domaine du Jugement
* Domaine de la Lune
* Domaine du Métal
* Domaine des Morts-vivants
* Domaine des Nains
* Domaine de la Noblesse
* Domaine de l'Obscurité
* Domaine de l'Océan
* Domaine de l'Organisation
* Domaine des Orques
* Domaine des Portails
* Domaine du Renouvellement
* Domaine des Reptiles
* Domaine des Runes
* Domaine des Sorts
* Domaine de la Souffrance
* Domaine de la Tempête
* Domaine du Temps
* Domaine de la Tyrannie
* Domaine des Vases
Sorts
Nom Description
Analyse de portail, Divination Détecte et analyse les portails situés à 18 m.
Araignées de pierre, Transmutation Crée 1d3 araignées de pierre, ou Peau de pierre sur 1d3 vermines.
Armure des ténèbres, Abjuration [obscurité] Bonus de +3 de parade à la CA (+1/4 niveaux), +2 aux jets de sauvegarde contre le bien, vision dans le noir, résistance au renvoi des morts-vivants +4.
Création de tatouage magique, Invocation (création) Octroie des bonus divers pour 24 heures, temps de création 10 minutes.
Dépeçage, Évocation Inflige 2d6 points de dégâts et un affaiblissement de 1d6 de CHA et de CON chaque round pendant 4 rouds.
Dérobade d'Elminster, Évocation Comme Prévoyance, mais pour Téléportation suprême et jusqu'à 2 autres sorts, avec jusqu'à 6 conditions.
Dispersion, Transmutation Disperse des petits objets dans un rayon de 3 mètres, pouvant infliger 1d8 points de dégâts aux créatures adjacentes.
Eclair des ténèbres, Évocation [obscurité] 1 éclair/2 niveaux, inflige 2d6 points de dégâts et étourdit la cible.
Eclat, Évocation [feu] Eblouit automatiquement les créatures sur 6 mètres de rayon, chance d'aveugler les créatures sur 36 mètres.
Feu de lune, Évocation [lumière] 1d8 de dégâts/2 niveaux, 2 fois plus pour les morts-vivants et lycanthropes. Révèle l'apparence des cibles et les auras magiques et bloque l'électricité.
Forme arachnide, Transmutation Le personnage se transforme en drider ou en araignée monstrueuse (taille TP a G).
Foulée enflammée, Transmutation [téléportation] Permet une téléportation à longue portée par niveau, de foyer en flammes en foyer de flammes.
Gemme explosive, Invocation (création) [force] Transforme des gemmes en bombes, infligeant un total de 1d8 points de dégâts/2 niveaux.
Griffes d'ombres, Illusion [ombre] Confère des griffes d'ombres pouvant s'allonger, ralentit les ennemis pris en lutte.
Gris manteau de Grimwald, Nécromancie Empêche la cible de récupérer des points de vie, des points de caractéristiques, de se régénérer, …
Hurlement assourdissant, Évocation [son] Inflige 10d6 de dégâts aux créatures et les étourdit pendant 1 round et assourdit, 20d6 aux objets de pierre/cristal/métal.
Incinérateur d'Aganazzar, Évocation [feu] Ligne de feu, 1d8 de dégâts/2 niveaux.
Lance tonnerre, Évocation [force] Crée une pique de taille TG de force qui se manie à une main, pouvant dissiper d'autres effets de force.
Lueur noire, Évocation [obscurité] Crée une zone de ténèbres impénétrables depuis l'extérieur, sans entraver la vision à l'intérieur.
Machine fantastique, Illusion (ombre) Crée une créature artificielle capable de creuser, se battre et effectuer des tâches simples.
Machine fantastique améliorée, Illusion (ombre) Crée une créature artificielle capable de creuser, se battre et effectuer des tâches simples que son créateur peut contrôler.
Mâchoire de pierre, Transmutation Anime une entrée de caverne ou l'intérieur d'une grotte, lui permettant d'attaquer.
Malédiction arachnique, Transmutation [mental] Transforme la cible en drider sous domination du lanceur.
Manteau de sombre puissance, Abjuration Protège contre les effets de la lumière vive, et contre les sorts de lumière ou d'obscurité.
Masque d'ombres, Illusion (ombre) Dissimule complètement les traits du porteur, et l'aide à résister aux attaques de lumière, d'obscurité ou de regard.
Métamorphose arachnique, Transmutation Transforme une créature par niveau consentante en une araignée monstrueuse.
Nuée de boules de neige de Snilloc, Évocation [froid] Rafale de boules de neige infligant 2d6 points de dégâts (jusqu'à 5d6).
Poussière d'ombres, Illusion (ombre) Cause un 2 affaiblissement de 2 points en Force, un étourdissement et un malus aux jets de sauvegarde sur 1,50 m de rayon.
Protection de fer mineure, Abjuration Permet de passer à travers le métal non magique.
Rayon de lune, Évocation [lumière] Force les lycanthropes à adopter leur forme animale.
Sabre de lune, Evocation Crée une épée infligeant 1d8 points de dégâts + 1 par tranche de 2 niveaux, et 2 fois plus aux morts-vivants, et perturbant la magie.
Scellement de portail, Abjuration Scelle de façon permanente un sort de Portail ou un portail.
Sort universel, Transmutation Permet de lire et préparer un sort de magie profane de niveau 2 maximum.
Sort universel amélioré, Transmutation Permet de lire et préparer un sort de magie profane de niveau 5 maximum.
Splendeur de l’aigle, Transmutation Confère +4 en Charisme pendant 1 minute/niveau.
Tourbillon, Invocation (création) Crée un tourbillon de 36 m de large et de 18 m de profondeur.
Trombe d'eau, Invocation (création) Crée un cylindre de 3 mètres de large et de 24 mètres de haut que le lanceur de sort peut déplacer.
Voie lunaire, Évocation [force] Faît apparaître une volée de marches ou un pont pouvant mesurer jusqu'à 4,5 m/niveau.
Créature
Nom Type Sous-type(s) FP Milieu naturel
Adepte du culte du dragon (Organisation) Humanoïde Humain 6 -
Couteau enflammé (Organisation) Humanoïde Humain 7 -
Dracoliche (Archétype) Mort-vivant Dragon altéré +3 -
Elu de Mystra (Archétype) - - - -
Esclavagiste Xanathar (Organisation) Humanoïde Humain 5 -
Espion du Zhentarim (Organisation) Humanoïde Humain 9 -
Gargouille Kir-lanan Humanoïde monstrueux - 2 Toutes les régions et sous terre
Lézard cracheur Animal - 1/3 Souterrains
Lézard de monte Animal - 2 Souterrains
Lézard de somme Animal - 3 Souterrains
Reflet (Archétype) Extérieur - +2 Terre ferme, souterrains
Serpent Vipère ailée Animal - 2 Forêts tempérées et chaudes, souterrains
Vipère bicéphale Animal - 1 Collines tempérées, souterrains
Tressym Animal - 1/4 Régions tempérées ou chaudes
Tyrannœil Tyramort Mort-vivant - 13 Terre ferme, souterrains
Rothé Rothé fantôme Créature magique - 2 Régions froides
Rothé de la surface Créature magique - 2 Régions froides
Rothé des profondeurs Créature magique - 2 Souterrains

Note de l'archiviste draconique : Toutes les créatures de cet ouvrage qui n'ont pas été mises à jour dans d'autres ouvrages postérieurs l'ont été dans Monster Update - A Web Enhancement for the Forgotten Realms Player’s Guide to Faerûn Accessory.

livre/les_royaumes_oublies.txt · Dernière modification : 2024/09/14 08:56 de natakusq