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livre:manuel_des_monstres_ii

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Manuel des monstres II

Equipement
Armes Matériel d'aventurier Propriétés spéciales des armes magiques Substances et objets spéciaux
* Notbora * Bobine enrouleuse
* Câble
* Cymbale de reconnaissance
* Harnais
* Masque respiratoire
* Sanglante supérieure * Glacefeu
Sorts
Sort, Ecole Description
Création de bogun, Invocation (création) Crée un homoncule naturel.
Créatures
Nom Type Sous-type(s) FP Milieu naturel
Âme de la contrée Fée Intangible 23 Quelconque
Animal légendaire Aigle légendaire Animal - 6 Forêts, collines, plaines, montagnes
Cheval légendaire Animal - 8 Terre ferme
Gorille légendaire Animal - 7 Forêts ou montagnes chaudes, et souterrains
Loup légendaire Animal - 7 Forêts, collines, montagnes, plaines, et souterrains
Ours légendaire Animal - 9 Forêts, collines, montagnes et plaines
Requin légendaire Animal - 10 Milieux aquatiques
Serpent légendaire Animal - 8 Terre ferme ou milieu aquatique chauds et tempérés, souterrains
Tigre légendaire Animal - 10 Forêts, collines, montagnes et plaines, souterrains
Animal sanguinaire Cheval sanguinaire Animal - 4 Terre ferme
Crapaud sanguinaire Animal - 3 Régions tempérées ou chaudes (terre ferre
ou aquatique) ou souterrains
Élan sanguinaire Animal - 7 Forêts, collines ou montagnes tempérées ou froides
Éléphant sanguinaire Animal - 10 Forêts et plaines chaudes
Faucon sanguinaire Animal - 2 Forêts, collines, plaines, montagnes
Serpent sanguinaire Animal - 5 Régions tempérées ou chaudes (terre ferre
ou aquatique) ou souterrains
Araignée de l'ombre Créature magique - 12 Souterrains
Armure-sentinelle Créature artificielle - 3 Terre ferme, souterrains
Aspéri Créature magique Froid 4 Montagnes
Automate Marteleur Créature artificielle - 4 Terre ferme, souterrains
Pulvériseur Créature artificielle - 4 Terre ferme, souterrains
Avolakia Aberration Métamorphe 10 Souterrains
Banshee Mort-vivant Intangible 17 Terre ferme, souterrains
Bie Reine Humanoïde monstrueux - 12 Collines, déserts et plaines tempérés ou chauds
Soldat Humanoïde monstrueux - 6 Collines, déserts et plaines tempérés ou chauds
Vassal Humanoïde monstrueux - 2 Collines, déserts et plaines tempérés ou chauds
Bogun Créature artificielle - 1 Au choix (forêt habituellement)
Braxat Humanoïde monstrueux - 9 Déserts et montagnes
Catoblépas Aberration - 6 Marécages
Cauchemar ambulant Créature magique - 15 Terre ferme
Chevalier de la mort (Archétype) Mort-vivant - +3 Terre ferme, souterrains
Créature chimérique (Archétype) Créature magique - +1 (minimum 9) Terre ferme, souterrains
Créature taurique (Archétype) Humanoïde monstrueux - +1 -
Créature titanesque (Archétype) - - 13 ou +13 -
Demi-golem (Archétype) Demi-golem d'argile (Archétype) - ou Créature artificielle - +3 -
Demi-golem de chair (Archétype) - ou Créature artificielle - +3 -
Demi-golem de fer (Archétype) - ou Créature artificielle - +3 -
Demi-golem de pierre (Archétype) - ou Créature artificielle - +3 -
Être asservi (Archétype) Créature artificielle - +2 Comme le Tâddéchets
Guardinal Cervidal Extérieur Bien, extraplanaire, guardinal 3 Champs bénis de l'Élysée ou forêts
Lupinal Extérieur Bien, extraplanaire, guardinal 5 Champs bénis de l'Élysée ou collines, forêts et plaines
Chasseur des sables Extérieur Extraplanaire, Terre 9 Déserts, souterrains
Chauve-souris desmodu Chauve-souris de chasse Animal - 3 Souterrains
Chauve-souris de garde Animal - 3 Souterrains
Chauve-souris de guerre Animal - 5 Souterrains
Chauve-souris du feu Élémentaire Feu 3 Plan élémentaire du Feu, volcans
Chien-dragon Chien-dragon à crête Dragon - 1 Terre ferme, souterrains
Chien-dragon cornu Dragon - 2 Collines, forêts et plaines tempérées, souterrains
Chien-dragon cracheur Dragon - 3 Terre ferme, souterrains
Corollaxe Créature magique - 1/2 Forêts chaudes
Coursier des flots Fée Aquatique 18 Milieux aquatiques
Croque-mitaine Humanoïde monstrueux - 3 Terre ferme, souterrains
Demi-fiélon Durzagon Extérieur Extraplanaire, Loi, Mal 4 Souterrains
Démon Fureteur abyssal Extérieur Chaos, Extraplanaire, Mal 2 Strates infinies des Abysses
Gueule abyssale Extérieur Chaos, Extraplanaire, Mal 2 Strates infinies des Abysses
Jarilith Extérieur Chaos, Extraplanaire, Mal, Tanar'ri 13 Strates infinies des Abysses
Jovoc Extérieur Chaos, Extraplanaire, Mal, Tanar'ri 5 Strates infinies des Abysses
Kelvezù Extérieur Chaos, Extraplanaire, Mal, Tanar'ri 18 Strates infinies des Abysses
Palrethee Extérieur Chaos, Extraplanaire, Feu, Mal, Tanar'ri 8 Strates infinies des Abysses
Ravageur abyssal Extérieur Chaos, Extraplanaire, Mal 5 Strates infinies des Abysses
Zovvut Extérieur Chaos, Extraplanaire, Mal 9 Strates infinies des Abysses
Dernier-souffle Élémentaire Air 7 Régions tempérées, souterrains
Desmodu Humanoïde monstrueux - 9 Souterrains
Diable Advespa Extérieur Baatezu, Extraplanaire, Loi, Mal 3 Neuf Enfers de Baator
Amnizu Extérieur Baatezu, Extraplanaire, Loi, Mal 7 Neuf Enfers de Baator
Mâlebranche Extérieur Baatezu, Extraplanaire, Loi, Mal 9 Neuf Enfers de Baator
Dinosaure Allosaure Animal - 7 Collines, forêts, marécages et plaines chauds
Ankylosaure Animal - 7 Collines, forêts, marécages et plaines chauds
Cryptoclidus Animal Aquatique 3 Milieux aquatiques chauds
Quetzacoatlus Animal - 8 Collines, forêts et montagnes chaudes
Séismosaure Animal - 12 Collines, forêts, marécages et plaines chauds
Spinosaure Animal - 13 Collines, forêts, marécages et plaines chauds
Doppelganger éthéré Humanoïde monstrueux Métamorphe 15 Terre ferme, souterrains
Dracosire de feu d'enfer Dragon Feu 26 Terre ferme, souterrains
Dragon véritable Dragon cristallin Dragon d'améthyste Dragon Terre 4, 5, 7, 9, 12, 15, 17, 19, 20, 22, 24, 26 Plans intérieurs, souterrains
Dragon de cristal Dragon Air 3, 4, 5, 8, 11, 13, 16, 18, 19, 21, 22, 24 Plans intérieurs, montagnes froides ou tempérées
Dragon d'émeraude Dragon Air 3, 5, 7, 9, 12, 15, 17, 19, 20, 22, 23, 25 Plans intérieurs, souterrains
Dragon de saphir Dragon Terre 3, 5, 7, 9, 11, 14, 16, 19, 20, 22, 23, 25 Plans intérieurs, souterrains
Dragon de topaze Dragon Eau 4, 5, 7, 10, 13, 15, 18, 20, 21, 23, 24, 26 Plans intérieurs, milieux aquatiques
Effigie incandescente Mort-vivant Feu, intangible 17 Terre ferme, souterrains
Esprit insatiable Mort-vivant - 19 Terre ferme, souterrains
Étovert Plante - 10 Collines, plaines et marécages chauds ou tempérés
Faucheur éthéré Extérieur Extraplanaire 12 Terre ferme
Firbolg Géant - 12 Collines et forêts tempérées
Fomorian Géant - 11 Montagnes, souterrains
Gâche Aberration - 5 Souterrains
Galeb duhr Élémentaire Terre 9 Montagnes
Gambol Créature magique - 5 Forêts chaudes
Garde runique Créature artificielle - 10 Terre ferme, souterrains
Géant Géant des forêts Géant - 11 Forêts
Géant des montagnes Géant Terre 26 Montagnes
Géant des océans Géant Aquatique, Froid 19 Milieux aquatiques
Géant du soleil Géant Feu 12 Déserts chauds ou tempérés
Gobe-pensées Vase - 5 Souterrains
Golem Golem d'airain Créature artificielle - 10 Terre ferme, souterrains
Golem de chair draconique Créature artificielle - 13 Terre ferme, souterrains
Golem de vitraux Créature artificielle - 5 Terre ferme, souterrains
Golem de chaînes Créature artificielle - 5 Terre ferme, souterrains
Gorille sanguin Créature magique - 6 Forêts et montagnes chaudes
Gravorg Créature magique - 8 Souterrains
Grell Aberration - 3 Terre ferme, souterrains
Guêpe de phase Créature magique - 2 Régions chaudes ou tempérées
Gueultapie Créature magique - 7 Marécages chauds
Homme-scorpion Humanoïde monstrueux - 7 Collines, déserts et plaines chaudes
Homme-yack Humanoïde monstrueux - 4 Montagnes
Horreur mécanique Horreur d'adamantium Créature artificielle - 9 Terre ferme, souterrains
Horreur d'électrum Créature artificielle - 4 Terre ferme, souterrains
Horreur de platine Créature artificielle - 7 Terre ferme, souterrains
Horreur d'or Créature artificielle - 5 Terre ferme, souterrains
Immoth Élémentaire Air, Eau, froid 9 Régions froides
Ixitxachitl Ixitxachitl commun Aberration Aquatique 1 Milieux aquatiques chauds
Ixitxachitl vampire Aberration Aquatique 3 Milieux aquatiques chauds
Jahi Mort-vivant Intangible 16 Terre ferme, souterrains
Jugurnaute Créature artificielle - 11 Quelconque
Julajimus Aberration - 12 Forêts tempérées
Kopru Humanoïde monstrueux Aquatique 6 Milieux aquatiques et marais chauds
Lamelin Extérieur Extraplanaire, Loi 1 Champ de bataille infernal d'Achéron
Léviathan Créature magique - 25 Milieux aquatiques
Lindworm Lindworm bicéphale Dragon - 25 Terre ferme
Lindworm gris Dragon - 20 Collines et montagnes
Lindworm nécrophage Dragon - 28 Terre ferme
Loxo Humanoïde monstrueux - 2 Plaines chaudes
Lynx lueur-des-marais Créature magique - 7 Marécages
Marrash Extérieur Extraplanaire, Loi, Mal 5 Déserts et jungles chauds
Mastodonte gris Animal - 13 Collines et forêts froides ou tempérées
Mécadavreux Mort-vivant - 19 Terre ferme, souterrains
Mégalodon Animal Aquatique 11 Milieux aquatiques
Molosse spectral Créature magique - 8 Régions froides ou tempérées
Monstre de légende (Archétype) Extérieur Natif +2 -
Monture d'armes (Archétype) - - +1 -
Morkoth Aberration Aquatique 5 Milieux aquatiques
Mort écarlate Mort-vivant Intangible 11 Marécages
Myconide Garde myconide Plante - 4 Souterrains
Jeune ouvrier myconide Plante - 1/2 Souterrains
Myconide meneur de cercle Plante - 6 Souterrains
Ouvrier myconide adulte Plante - 1 Souterrains
Souverain myconide Plante - 7 Souterrains
Vieil ouvrier myconide Plante - 2 Souterrains
Myriapode Vermine - 20 Déserts chauds
Naga osseux Mort-vivant - 11 Régions chaudes ou tempérées, souterrains
Néogi Grand maître ancien néogi Vermine - 6 Régions chaudes ou tempérées, souterrains
Larve néogie Aberration - 1/4 Régions chaudes ou tempérées, souterrains
Néogi adulte Aberration - 4 Régions chaudes ou tempérées, souterrains
Nielleux Plante - 1/3 Régions tempérées, souterrains
Ophidien de bronze Créature artificielle - 10 Terre ferme, souterrains
Orant renégat Créature artificielle - 9 Quelconque
Ormyrr Humanoïde monstrueux - 6 Milieux aquatiques chauds ou tempérés
Orquier Orquier Plante - 20 Collines, marécages et plaines chauds ou tempérés
Sciorque Plante - 3 Collines, marécages et plaines chauds ou tempérés
Paresseux des forêts Animal - 11 Forêts chaudes
Peauluisante Extérieur Extraplanaire, Intangible 8 Terre ferme, souterrains
Peuhre Peuhre Aberration - 3 Cités, villes ou villages
Grande peuhre Aberration - 15 Quelconque
Phénix Créature magique - 24 Terre ferme
Pillard frénétique Créature magique - 12 Collines, déserts et plaines chauds ou tempérés
Planaire Chaond Extérieur Natif 1 Terre ferme, souterrains
Zénythri Extérieur Natif 1 Terre ferme, souterrains
Porte-crocs Aberration - 6 Souterrains
Psurlon Psurlon ancien Aberration - 9 Souterrains
Psurlon commun Aberration - 5 Souterrains
Psurlon géant Aberration - 15 Souterrains
Radukock Fée - 1/2 Souterrains
Raie des nuages Créature magique - 16 Collines, déserts, marécages et plaines chauds ou tempérés
Rampetombe Mort-vivant Terre 16 Terre ferme, souterrains
Rat cendré Créature magique Feu 1 Régions chaudes
Rat lunaire Créature magique - 1/4 Terre ferme, souterrains
Rejeton de Kyuss Mort-vivant - 5 Terre ferme, souterrains
Rejeton lunaire Créature magique - 10 Collines et montagnes
Résinien Plante - 2 Forêts
Roche épineuse Élémentaire Terre 2 Terre ferme, souterrains
Rossolis rouge Plante - 13 Forêts chaudes et tempérées
Rukarazyll Extérieur Extraplanaire, Mal, Terre 14 Quelconque
Rukh du chaos Créature magique - 22 Montagnes chaudes ou tempérées
Saigneur noir Vermine - 10 Marais, souterrrains
Salamandre du givre Créature magique Froid 7 Régions froides, souterrains
Sanglier aux défenses acérées Créature magique - 10 Forêts et montagnes chaudes ou tempérées
Scarabée éthéré Extérieur Extraplanaire 1 Terre ferme, souterrains
Seigneur macabre Mort-vivant - 17 Terre ferme, souterrains
Sélénofauve Aberration - 16 Terre ferme, souterrains
Sépulkarcane Créature magique - 12 Forêts et montagnes, souterrains
Sibylle élémentaire Sibylle de l'Air Élémentaire Air 12 Terre ferme, souterrains ou plan élémentaire de l'Air
Sibylle de la Terre Élémentaire Terre 12 Terre ferme, souterrains ou plan élémentaire de la Terre
Sibylle de l'Eau Élémentaire Eau 12 Terre ferme, souterrains ou plan élémentaire de l'Eau
Sibylle du Feu Élémentaire Feu 12 plan élémentaire du Feu
Singe capé Créature magique - 2 Forêts chaudes
Sirène Fée Aquatique 5 Milieux aquatiques chauds ou tempérés
Sylphe Extérieur Air, extraplanaire 5 Montagnes chaudes ou tempérées
Tâddéchets Tâddéchets commun Créature artificielle - 3 Quelconque
Tâdmitraÿe Créature artificielle - 7 Quelconque
Tâdpeaux Créature artificielle - 1 Quelconque
Tâdtruques Créature artificielle - 5 Quelconque
Tempête élémentaire Élémentaire Air, Eau, Feu, Terre 16 Terre ferme
Tentaculeux Aberration - 7 Marécages
Tératomorphe Vase - 16 Milieux aquatiques, souterrains
Thaumacouturé (Archétype) - - +1 -
Thri-kreen Humanoïde monstrueux - 1 Déserts chauds ou tempérés
Tisseur de sorts Humanoïde monstrueux - 10 Terre ferme
Tourmente martiale Mort-vivant - 19 Terre ferme, souterrains
Vapeurighu Extérieur Extraplanaire, Mal 9 Terre ferme, souterrains
Vase de chair Vase - 19 Forêts, plaines et marécages chauds
Vase d'ossements Vase - 21 Souterrains
Ventôme Aberration - 15 Régions chaudes ou tempérées
Ver-démon Créature magique - 28 Déserts et plaines, souterrains
Vif-acier Créature artificielle - 7 Terre ferme, souterrains
Vissepince Aberration - 3 Forêts tempérées, souterrains
Yugoloth Arcanoloth Extérieur Extraplanaire, Mal 17 Terre ferme, souterrains
Marraenoloth Extérieur Extraplanaire, Mal 10 Milieux aquatiques
Yagnoloth Extérieur Extraplanaire, Mal 10 Terre ferme, souterrains
Zoomorphe Créature magique Métamorphe 2 Plaines tempérées
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