Manuel des plans - Eléments du livre
Cet ouvrage est une invitation au voyage.
Il conte le récit du paradis et de l'enfer. Il traite des fondations de l'univers et des palais des dieux. Il décrit les portails incandescents et les voies s'enfonçant dans la brume comme dans les ombres.
Il évoque l'univers et la cosmologie qui assure la cohésion de celui-ci. Il décrit tout simplement les plans d'existence.
Le concept “d'invitation au voyage” - la découverte de royaumes et de domaines, plus puissants et étranges que ceux auxquels nous sommes habitués - fait depuis toujours partie intégrante de notre culture mythologique. Orphée descend au pays des morts et les dieux vivent sur les monts olympiens. Des êtres justes ou corrompus sont invoqués depuis de lointains royaumes afin d'exaucer tous les souhaits de leur convocateur. Terra incognito. Contrées de l'étrange, où évoluent des monstres.
Le Manuel des Plans ne se contente pas de décrire les demeures des diables, démons, célestes et élémentaires. Il offre tous les outils nécessaires à la création d'univers et de cosmologies. Vous pouvez personnaliser la teneur exacte de vos plans comme vous le faites pour les villes de vos aventures d'autant que les plans affichent un potentiel infini.
Pour profiter pleinement du Manuel des Plans, il vous faut posséder un exemplaire du Manuel des Joueurs, du Guide du Maître et du Manuel des monstres. Grâce à lui, vous serez à même de concevoir vos propres univers et de lâcher les personnages dans d'autres plans d'existence.
Que la course à l'exploration commence !
Classes de prestige | Maladies |
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* Agent divin * Baroudeur planaire * Champion planaire * Resquilleur | * Consomption grise |
Equipement | |||
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Artefacts uniques | Armes spécifiques | Objets merveilleux | Poisons |
* Le Trône Malicieux | * Épée d'argent | * Sextant dimensionnel * Tapisserie éthérée | * La surprise du Pécheur |
Sorts | |
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Sort, Ecole | Description |
Adaptation planaire, Transmutation | Permet d'éviter au personnage et à d'autres créatures de subir les effets néfastes du plan où ils se trouvent. |
Alarme améliorée, Abjuration | Comme Alarme, mais aussi actifs sur les plans coexistants. |
Alarme de portail, Abjuration | Comme Alarme, mais placée sur un portail. |
Alarme de portail améliorée, Abjuration | Comme Alarme de portail, mais fournit une image mentale des intrus. |
Analyse de portail, Divination | Détecte et analyse les portails situés à 18 m. |
Balise planaire, Transmutation | Permet que 6 créatures connaissent la direction et la distance vers un portail à portée. |
Cache d'ombre, Illusion (ombre) | Permet de cacher temporairement des objets dans le plan de l'Ombre. |
Corps élémentaire, Transmutation¹ | Permet de transformer son corps en celui d'un élémentaire d'air, d'eau, de feu ou de terre. |
Déplacement xorn, Transmutation | Permet à la cible de se déplacer dans la pierre ou la roche non travaillée, sans laisser de traces. |
Geôle, Évocation [force] | Bloque une créature éthérée pour la durée du sort. |
Maelström de réalité, Évocation | Crée un portail à sens unique, qui aspirent créatures et objets vers un plan aléatoire. |
Manifestation de groupe, Abjuration | Force toutes les créatures dans les plans coexistants et adjacents à venir dans celui du jeteur de sorts. |
Manifestation forcée, Abjuration | Force une créature dans un plan coexistant et adjacent à venir dans celui du jeteur de sorts. |
Marche des miroirs, Transmutation | Permet de rejoindre le plan des Miroirs, et d'y attirer d'autres personnes. |
Message interplanaire, Évocation [langage] | Permet de toucher une créature, pour lui envoyer plus tard un court message à travers les plans. |
Monture éthérée, Invocation (création) | Crée des montures pouvant se déplacer à 72 mètres par round dans le plan Éthéré. |
Passage d'ombre, Illusion (ombre) | Ouvre pendant quelques minutes un portail vers le plan de l'Ombre. |
Portail aléatoire, Transmutation | Change aléatoirement la destination d'un portail pour la durée du sort. |
Protection contre l'énergie positive, Abjuration | Confère une chance de résister aux effets de l'énergie positive. |
Rappel à la vie d'extérieur, Invocation (guérison) | Permet de ramener à la vie un Extérieur. |
Résistance aux effets planaires, Abjuration | Immunise les cibles contre les les effets néfastes d'un plan en particulier. |
Scellement de portail, Abjuration | Scelle de façon permanente un sort de Portail ou un portail. |
Sécurité, Divination | Permet de détecter la zone sûre la plus proche dans un autre plan, ou qu'un Changement de plan soit plus sûr. |
Souffle d'ombre, Évocation | Ferme tous les accès au plan de l'Ombre, et blesse ses habitants et les morts-vivants. |
Souffle éthéré, Invocation (création) | Crée un cyclone qui n'affecte que le plan éthéré. |
Voyage onirique, Transmutation | Permet de passer par la Contrée des Rêves pour voyager ou changer de plan. |
Zone de répit, Abjuration | Interdit tout sort ou pouvoir de voyage interplanaire. |
Zone de révélation, Divination | Rend visible toutes les créatures dans la zone d'effet. |
¹Ce sort peut gagner un nouveau registre (bien, feu, …) selon son emploi (se référer à la description du sort)