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livre:manuel_des_plans

Manuel des plans - Eléments du livre

Cet ouvrage est une invitation au voyage.
Il conte le récit du paradis et de l'enfer. Il traite des fondations de l'univers et des palais des dieux. Il décrit les portails incandescents et les voies s'enfonçant dans la brume comme dans les ombres.
Il évoque l'univers et la cosmologie qui assure la cohésion de celui-ci. Il décrit tout simplement les plans d'existence.
Le concept “d'invitation au voyage” - la découverte de royaumes et de domaines, plus puissants et étranges que ceux auxquels nous sommes habitués - fait depuis toujours partie intégrante de notre culture mythologique. Orphée descend au pays des morts et les dieux vivent sur les monts olympiens. Des êtres justes ou corrompus sont invoqués depuis de lointains royaumes afin d'exaucer tous les souhaits de leur convocateur. Terra incognito. Contrées de l'étrange, où évoluent des monstres.
Le Manuel des Plans ne se contente pas de décrire les demeures des diables, démons, célestes et élémentaires. Il offre tous les outils nécessaires à la création d'univers et de cosmologies. Vous pouvez personnaliser la teneur exacte de vos plans comme vous le faites pour les villes de vos aventures d'autant que les plans affichent un potentiel infini.
Pour profiter pleinement du Manuel des Plans, il vous faut posséder un exemplaire du Manuel des Joueurs, du Guide du Maître et du Manuel des monstres. Grâce à lui, vous serez à même de concevoir vos propres univers et de lâcher les personnages dans d'autres plans d'existence.
Que la course à l'exploration commence !

Equipement
Artefacts uniques Armes spécifiques Objets merveilleux Poisons
* Le Trône Malicieux * Épée d'argent * Sextant dimensionnel
* Tapisserie éthérée
* La surprise du Pécheur
Sorts
Sort, Ecole Description
Adaptation planaire, Transmutation Permet d'éviter au personnage et à d'autres créatures de subir les effets néfastes du plan où ils se trouvent.
Alarme améliorée, Abjuration Comme Alarme, mais aussi actifs sur les plans coexistants.
Alarme de portail, Abjuration Comme Alarme, mais placée sur un portail.
Alarme de portail améliorée, Abjuration Comme Alarme de portail, mais fournit une image mentale des intrus.
Analyse de portail, Divination Détecte et analyse les portails situés à 18 m.
Balise planaire, Transmutation Permet que 6 créatures connaissent la direction et la distance vers un portail à portée.
Cache d'ombre, Illusion (ombre) Permet de cacher temporairement des objets dans le plan de l'Ombre.
Corps élémentaire, Transmutation¹ Permet de transformer son corps en celui d'un élémentaire d'air, d'eau, de feu ou de terre.
Déplacement xorn, Transmutation Permet à la cible de se déplacer dans la pierre ou la roche non travaillée, sans laisser de traces.
Geôle, Évocation [force] Bloque une créature éthérée pour la durée du sort.
Maelström de réalité, Évocation Crée un portail à sens unique, qui aspirent créatures et objets vers un plan aléatoire.
Manifestation de groupe, Abjuration Force toutes les créatures dans les plans coexistants et adjacents à venir dans celui du jeteur de sorts.
Manifestation forcée, Abjuration Force une créature dans un plan coexistant et adjacent à venir dans celui du jeteur de sorts.
Marche des miroirs, Transmutation Permet de rejoindre le plan des Miroirs, et d'y attirer d'autres personnes.
Message interplanaire, Évocation [langage] Permet de toucher une créature, pour lui envoyer plus tard un court message à travers les plans.
Monture éthérée, Invocation (création) Crée des montures pouvant se déplacer à 72 mètres par round dans le plan Éthéré.
Passage d'ombre, Illusion (ombre) Ouvre pendant quelques minutes un portail vers le plan de l'Ombre.
Portail aléatoire, Transmutation Change aléatoirement la destination d'un portail pour la durée du sort.
Protection contre l'énergie positive, Abjuration Confère une chance de résister aux effets de l'énergie positive.
Rappel à la vie d'extérieur, Invocation (guérison) Permet de ramener à la vie un Extérieur.
Résistance aux effets planaires, Abjuration Immunise les cibles contre les les effets néfastes d'un plan en particulier.
Scellement de portail, Abjuration Scelle de façon permanente un sort de Portail ou un portail.
Sécurité, Divination Permet de détecter la zone sûre la plus proche dans un autre plan, ou qu'un Changement de plan soit plus sûr.
Souffle d'ombre, Évocation Ferme tous les accès au plan de l'Ombre, et blesse ses habitants et les morts-vivants.
Souffle éthéré, Invocation (création) Crée un cyclone qui n'affecte que le plan éthéré.
Voyage onirique, Transmutation Permet de passer par la Contrée des Rêves pour voyager ou changer de plan.
Zone de répit, Abjuration Interdit tout sort ou pouvoir de voyage interplanaire.
Zone de révélation, Divination Rend visible toutes les créatures dans la zone d'effet.

¹Ce sort peut gagner un nouveau registre (bien, feu, …) selon son emploi (se référer à la description du sort)

Créatures
Nom Type Sous-type(s) FP Milieu naturel
Bariaur Extérieur Extraplanaire 1/2 Domaines héroïques d'Ysgard
Créature anarchique (Archétype) - ou créature magique Extraplanaire +0 à +2 Un plan d'alignement chaotique
Créature axiomatique (Archétype) - ou créature magique Extraplanaire +0 à +2 Un plan d'alignement loyal
Créature d'ombre (Archétype) Créature magique Altéré, extraplanaire +1 Plan de l'Ombre
Créature élémentaire (Archétype) Créature élémentaire de l'Air (Archétype) Élémentaire Air, altéré, extraplanaire +0 à +2 Plan élémentaire de l'Air
Créature élémentaire de la Terre (Archétype) Élémentaire Altéré, extraplanaire, Terre +0 à +2 Plan élémentaire de la Terre
Créature élémentaire de l'Eau (Archétype) Élémentaire Altéré, extraplanaire, Eau +0 à +2 Plan élémentaire de l'Eau
Créature élémentaire du Bois (Archétype) Plante (ou élémentaire) Altéré, (bois), extraplanaire +0 à +2 Plan élémentaire du Bois ou forêts
Créature élémentaire du Feu (Archétype) Élémentaire Altéré, extraplanaire, Feu +0 à +2 Plan élémentaire du Feu
Créature élémentaire du Froid (Archétype) Élémentaire Altéré, extraplanaire, Froid +0 à +2 Plan élémentaire du Froid, de l'Air et de l'Eau
Cuirassier astral Extérieur Extraplanaire 17 Plan Astral
Demi-élémentaire (Archétype) Demi-élémentaire de l'Air (Archétype) Extérieur Altéré, Natif +2 Comme la créature de base, plan élémentaire de l'Air
Demi-élémentaire de la Terre (Archétype) Extérieur Altéré, Natif +2 Comme la créature de base, plan élémentaire de la Terre
Demi-élémentaire de l'Eau (Archétype) Extérieur Altéré, Natif +2 Comme la créature de base, plan élémentaire de l'Eau
Demi-élémentaire du Feu (Archétype) Extérieur Altéré, Natif +2 Comme la créature de base, plan élémentaire du Feu
Démon Armanite Extérieur Chaos, Extraplanaire, Mal, tanar'ri 7 Strates infinies des Abysses
Goristro Extérieur Chaos, Extraplanaire, Mal, tanar'ri 13 Strates infinies des Abysses
Uridezu Extérieur Chaos, Extraplanaire, Mal, tanar'ri 6 Strates infinies des Abysses
Diable Narzugon Extérieur Baatezu, extraplanaire, Loi, Mal 9 Neuf Enfers de Baator
Spinagon Extérieur Baatezu, extraplanaire, Loi, Mal 4 Neuf Enfers de Baator
Eladrin Firre Extérieur Bien, Chaos, éladrin, extraplanaire 10 Clairières olympiennes d'Arborée
Guardinal Léonal Extérieur Bien, extraplanaire, guardinal 12 Champs bénis de l'Élysée
Énergon Xag-ya Élémentaire Extraplanaire, intangible 4 Plan de l'énergie positive
Xeg-yi Élémentaire Extraplanaire, intangible 5 Plan de l'énergie négative
Éphémère Banian ténébral Extérieur Extraplanaire 10 Forêts, plan de l'Ombre
Bête crépusculaire Extérieur Extraplanaire 3 Plan de l'Ombre
Écalypse Extérieur Extraplanaire 9 Plan de l'Ombre
Génie Dao Extérieur Extraplanaire, Mal, Terre 7 Plan élémentaire de la Terre
Marid Extérieur Extraplanaire, Chaos, Eau 9 Plan élémentaire de l'Eau
Githyanki Extérieur Extraplanaire 1 Plan Astral
Githzerai Extérieur Extraplanaire 1 Chaos tourbillonant des Limbes
Inéluctable Kolyarut Créature artificielle Extraplanaire, Loi 12 Nirvana des rouages de Méchanus
Marut Créature artificielle Extraplanaire, Loi 15 Nirvana des rouages de Méchanus
Zelekhut Créature artificielle Extraplanaire, Loi 9 Nirvana des rouages de Méchanus
Mercane Extérieur Extraplanaire, Loi 5 Quelconque
Para-élémentaire Para-élémentaire de fumée Élémentaire Air, extraplanaire, Feu 1, 3, 5, 7, 9, 11 Plan élémentaire de l'Air, plan élémentaire du Feu
Para-élémentaire de glace Élémentaire Air, extraplanaire, Froid 1, 3, 5, 7, 9, 11 Plan élémentaire de l'Air, plan élémentaire de l'Eau
Para-élémentaire de magma Élémentaire Extraplanaire, Feu, Terre 1, 3, 5, 7, 9, 11 Plan élémentaire du Feu, plan élémentaire de la Terre
Para-élémentaire de vase Élémentaire Eau, extraplanaire, Terre 1, 3, 5, 7, 9, 11 plan élémentaire de l'Eau, plan élémentaire de la Terre
Pseudo-naturelle (Archétype) Extérieur Altéré, extraplanaire +0 à +2 Royaume Lointain
Suppliant (Archétype) Extérieur Extraplanaire 1 Plans extérieurs
Yugoloth Canoloth Extérieur Extraplanaire, Mal 6 Morne éternité de la Géhenne
Mezzoloth Extérieur Extraplanaire, Mal 7 Morne éternité de la Géhenne
Nycaloth Extérieur Extraplanaire, Mal 13 Morne éternité de la Géhenne
Ultroloth Extérieur Extraplanaire, Mal 16 Morne éternité de la Géhenne
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