livre:par_l_encre_et_le_sang
Par l'encre et le sang - Eléments du livre
Equipement | |||||
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Bâtons magiques | Objets merveilleux | Matériel d'aventurier | Matériel de classe et de compétence | Sceptres | Substances et objets spéciaux |
* Abjuration * Clarté * Divination * Enchantement * Évocation * Illusion * Invocation * Nécromancie * Transmutation | * Broche d'escrier * Carpette de bienvenue * Ceinture aux poches multiples * Ceinture de résistance à la magie * Gilet de résistance * Traité de création des golems d’argile * Traité de création des golems de chair * Traité de création des golems de fer * Traité de création des golems de pierre | * Compatiment (poche) secret(e) * Ecritoire de voyage * Lampe de lecture * Porte-familier * Trieur de parchemins | * Bibliothèque profane * Laboratoire magique | * Métamagie | * Boule flash * Brise odeur * Encre fantomatique * Encre invisible * Onguent de guérison * Poudre luminescente * Talc d'étreinte |
Créatures | ||||
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Nom | Type | Sous-type(s) | FP | Milieu naturel |
Pseudo-naturelle (Archétype) | Extérieur | - | +0 à +3 | Terre ferme, souterrains |
Sorts | |
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Sort, Ecole | Description |
Absorbeur d'énergie destructive, Abjuration | Absorbe 1d6 points de dégâts par niveau (max. 15d6) d'un type d'énergie destructive. |
Absorption, Abjuration | Absorbe les sorts jetés contre le personnage, qui peut utiliser leur énergie pour ses propres sorts. |
Amélioration de familier, Universel | Le familier du personnage acquiert +2 aux jets de sauvegarde, à l'attaque et à la CA pendant 1h/niveau. |
Annihilation de mort-vivant, Nécromancie | Détruit 1d4 DV de mort-vivants/niveau (max. 20 DV). |
Chandelle du cadavre, Invocation (création) | Une main et une chandelle intangibles révèlent les créatures et les objets cachés. |
Contrôle mineur des morts-vivants, Nécromancie | Les mort-vivants obéissent au personnage. |
Déguisement de mort-vivant, Illusion (hallucination) | Change l'apparence d'une créature morte-vivante. |
Écran de dissipation d’Otiluke, Abjuration | Crée une barrière qui, au contact, dissipe la magie. |
Écran de dissipation suprême d’Otiluke, Abjuration | Crée une barrière qui, au contact, dissipe la magie (comme une Dissipation suprême). |
Endurcissement de familier, Universel | Le familier du personnage gagne +2 à son armure naturelle et a 25% de chance d'éviter les coups critiques pendant 1h/niveau. |
Filtre, Abjuration | Le sujet devient résistant aux substances toxiques inhalées. |
Flegme, Enchantement [mental] | Le sujet résiste à la peur, à la coercition et aux effets de moral. |
Forme fantomatique, Transmutation | Le lanceur devient intangible. |
Hurlement assourdissant, Évocation [son] | Inflige 10d6 de dégâts aux créatures et les étourdit pendant 1 round et assourdit, 20d6 aux objets de pierre/cristal/métal. |
Immunité contre les énergies destructives, Abjuration | Le sujet est immunisé contre les dégâts causés par une forme d'énergie destructive. |
Mort simulée, Nécromancie | Une créature vivante volontaire apparaît morte. |
Mur d'esprits, Nécromancie | Crée un mur formé d'esprits gémissants qui inspire la terreur; 1d10 points de dégâts d'énergie négative au contact. |
Onde d'énergie négative, Nécromancie | Vague d'énergie négative qui intimide ou renforce 1d6 DV/niveau (max. 15DV) de morts-vivants. |
Orbe acide, Invocation (création) [acide] | Attaque de contact à distance, 1d6/niveau de dégâts d'acide (maximum 15d6) distribués selon la volonté du lanceur. |
Orbe acide mineur, Invocation (création) [acide] | Attaque de contact à distance; 1d8 points de dégâts d'acide, +1 orbe/2 niveaux après le 1er |
Orbe de feu, Invocation (création) [feu] | Attaque de contact à distance, 1d6/niveau de dégâts de feu (maximum 15d6) distribués selon la volonté du lanceur. |
Orbe de feu mineur, Invocation (création) [feu] | Attaque de contact à distance; 1d8 points de dégâts de feu, +1 orbe/2 niveaux après le 1er |
Orbe de froid, Invocation (création) [froid] | Attaque de contact à distance, 1d6/niveau de dégâts de son (maximum 15d6) distribués selon la volonté du lanceur. |
Orbe de froid mineur, Invocation (création) [froid] | Attaque de contact à distance; 1d8 points de dégâts de froid, +1 orbe/2 niveaux après le 1er |
Orbe électrique, Invocation (création) [électricité] | Attaque de contact à distance, 1d6/niveau de dégâts d'électricité (maximum 15d6) distribués selon la volonté du lanceur. |
Orbe électrique mineur, Invocation (création) [électricité] | Attaque de contact à distance; 1d8 points de dégâts d'électricité, +1 orbe/2 niveaux après le 1er |
Orbe sonique, Invocation (création) [son] | Attaque de contact à distance, 1d6/niveau de dégâts de son (maximum 15d6) distribués selon la volonté du lanceur. |
Orbe sonique mineur, Invocation (création) [son] | Attaque de contact à distance; 1d8 points de dégâts de son, +1 orbe/2 niveaux après le 1er |
Poche à familier, Universel | Crée un refuge pour le familier du lanceur dans une aurtre dimension. |
Prévoyance en chaîne, Évocation | Comme Prévoyance, mais trois sorts (au maximum) peut être déclenchés. |
Rayon d'énergie négative, Nécromancie | 1d6 poinds de dégâts, +1d6/2 niveaux au dessus du 1er |
Rayonnement de glace, Évocation [froid] | Inflige 1d4 points de dégâts de froid et 1 point de dégât d'impact par niveau (max 10d4 et 10) dans un rayon de 9 mètres. |
Rayonnement d'énergie négative, Nécromancie | Inflige 1d8 points de dégâts d'énergie négative, +1 par niveau (max. +10) dans un rayon de 6 mètres. |
Refuge d'essence vitale, Nécromancie | La forme vitale du lanceur est enfermée dans un petit réceptacle. Il ne peut être tué tant que ce réceptable reste intacte. |
Réparation de dégâts critiques, Transmutation | Rend 4d8 PV à une créature artificielle, +1/niveau (max. +20) |
Réparation de dégâts importants, Transmutation | Rend 3d8 PV à une créature artificielle, +1/niveau (max. +15) |
Réparation de dégats légers, Transmutation | Rend 1d8 PV à une créature artificielle, +1/niveau (max. +5) |
Réparation de dégâts modérés, Transmutation | Rend 2d8 PV à une créature artificielle, +1/niveau (max. +10) |
Réparation de dégats superficiels, Transmutation | “Guérit” 1 point de dégâts subit par une créature artificielle |
Résistance aux énergies destructives de groupe, Abjuration | Comme Résistance aux énergies destructives, mais sur un sujet/niveau. |
Ruse du renard, Transmutation | Confère +4 en Intelligence pendant 1 minute/niveau. |
Sanctuaire de Mordenkainen, Abjuration | Empêche quiconque d'observer ou de scruter une zone pendant 24 heures. |
Sagesse du hibou, Transmutation | Confère +4 en Sagesse pendant 1 minute/niveau. |
Simulacre de vie, Nécromancie | Confère 1d10 PV temportaires, +1.niveau (max. +10). |
Splendeur de l’aigle, Transmutation | Confère +4 en Charisme pendant 1 minute/niveau. |
Strangulation, Invocation (création) [force] | Le sujet subit 1d4 points de dégâts chaque round alors que des mains apparaissent autour de son cou. |
Téléportation de groupe, Invocation (téléportation) | Comme Téléportation, mais le lanceur peut emporter plus de poids et n'est pas obligé d'accompagner ce qu'il téléporte. |
Trait de glace, Invocation (création) [froid] | Attaque à distance; 1d8 points de dégâts de froid et 2 points d'affaiblissement à la Dextérité. |
Transfert de sorts au familier, Universel | Le personnage transfère des sortilèges à son familier. |
Verrou dimensionnel, Abjuration | Téléportation et voyages interplanaires bloqués pendant 1 jour/niveau. |
Vision dans le noir de groupe, Transmutation | Comme Vision dans le noir, mais affecte toutes les créatures dans un rayon de 3 mètres autour du lanceur. |
Vision magique, Divination | Le personnage voit les auras magiques. |
Voile anti-regard, Abjuration | Le sujet a 50% de chance d'éviter les attaques de type regard. |
Vol de groupe, Transmutation | Comme Vol, mais affecte un sujet à portée/niveau. |
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