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Ajuster votre partie épique
Même si les Campagnes légendaires contiennent un grand nombre de recommandations et conseils pour maîtriser une partie épique, certains problèmes peuvent survenir, forçant le MD à assumer la tâche indésirable de devoir démotiver ou limiter certains effets, tant de son côté que de celui des joueurs. Alors que cela peut offrir une solution raisonnable à des groupes prêts à outrepasser les règles strictement écrites pour privilégier un esprit de jeu plus appréciable, ce n'est pas toujours aussi simple que de demander “Hé, arrêtez de jeter Mise à mal sur tous les dragons que vous croisez !”.
C’est là que les variantes présentées dans cet articles deviennent utiles. Chacune désamorce un potentiel problème lié à la magie au niveau épique. Dans la plupart des cas, ces problèmes surviennent simplement en raison de l’approche “sans limite” propre au jeu épique. Aucun des sorts ou dons listés ci-dessous n’est problématique dans une partie non épique, mais vous y trouverez des indices de problèmes se profilant quand on attend les niveaux épiques.
Si vous avez été frustré par l’une de ces situations, discutez la variante appropriée avec le reste du groupe et envisagez de l’essayer pendant une session ou deux, afin de voir si elle permet de retrouver une expérience de jeu plus agréable.
Sorts | |
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Nom | Description |
Mur de glace, Évocation [froid] | Mur plan ayant 15 points de résistance +1/niveau, ou hémisphère permettant d'emprisonner des créatures. |
Poigne de Bigby, Évocation [force] Main géante qui abrite, pousse ou aggripe. | Main géante qui abrite, pousse ou aggripe. |
Poing de Bigby, Évocation [force] | Main géante qui abrite, pousse ou attaque. |
Résistance à la magie, Abjuration | Le sujet gagne une RM de 12 +1/niveau. |
Transformation de Tenser, Transmutation | Le personnage gagne des bonus au combat. |