Outils pour utilisateurs

Outils du site


menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_chambre_d_ambassadeur

Chambre d'ambassadeur

Cette case de forteresse rend l'attitude de toute créature y entrant d'un cran plus faborable (Volonté DD 14 annule). Les créatures prises dans un combat continuent de se battre normalement.
Si c'est un magicien qui crée cette chambre, le DD est de 16 et le prix devient 14 000 po.

Aura : Enchantement modéré
NLS : 7
Conditions : Création d'objets merveilleux (Don), Charme-personne (Sort)
Prix de vente : 10 500 po (ou 14 000 po)
Source : Manuel du bâtisseur de forteresses

Note de l'archiviste draconique : Le sort prérequis de cet objet était à la base Émotion, dans sa version Amitié, sort de barde 3 et ensorceleur/magicien 4, supprimé entre la version 3.0 et 3.5. Pour l'équilibre du jeu, nous n'avons modifié ni l'effet de l'objet ni son prix, mais avons seulement adapté son prérequis au sort le plus proche en terme d'effet, Charme-personne, bien que de moindre niveau.
Note de l'archiviste draconique : Manuel du bâtisseur de forteresses ne fournissait pas d'indication sur l'aura de cet objet. Elle a donc été déduite.

(Revenir à la page des architectures merveilleuses)
(Revenir à la page des forteresse)

menu/mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_chambre_d_ambassadeur.txt · Dernière modification : 2024/08/20 13:37 de 127.0.0.1