Piège végétatif
Les plantes à dispositions dans cette case de forteresse s'étendent pour prendre au piège quiconque entrant dans la zone, comme le ferait un sort d'Enchevêtrement.
Toute créature prise dans le piège végétatif doit réussir un jet de Réflexes (DD 11). Si elle le réussit, elle peut se déplacer à la moitié de sa vitesse de déplacement dans ce lieu, mais ne suffit pas d'autre effet. Si elle le rate, elle devient enchevêtrée.
Aura : Transmutation faible
NLS : 3
Conditions : Création d'objets merveilleux (Don), Enchevêtrement (Sort)
Prix de vente : 1 500 po
Source : Manuel du bâtisseur de forteresses
Note de l'archiviste draconique : Manuel du bâtisseur de forteresses ne fournissait pas d'indication sur l'aura de cet objet. Elle a donc été déduite.
(Revenir à la page des architectures merveilleuses)
(Revenir à la page des forteresse)