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Les forteresses - Employés

La plupart des forteresses nécessitent au minimum quelques employés, et la plupart ont des douzaines si ce n'est de centaines de soldats et d'artisans. La table ci-dessous décrit les types de recrus dont vous aurez le plus besoin, ainsi que leurs compétences principales et scores dedans, leurs classes les plus fréquentes (ces employés sont niveau 1, sauf si le contraire est précisé), et leur solde mensuelle. Un employé classique a 12 ou 13 dans ses caractéristiques principales (celles dont dépendent ses compétences principales).
Vous serez forcément confronté à devoir recruter des employés qui ne figurent pas dans cette table. Utilisez ces informations pour déterminer les caractéristiques des recrues dont vous aurez besoin par ailleurs. La page des employés décrit sommairement leurs fonctions.

De nombreux éléments de forteresses ont des employés comme prérequis. La forge, par exemple, nécessaire un forgeron. Si votre personnage dispose de la compétence Artisanat (fabrication d 'armes), il peut satisfaire lui-même à cette condition. Vous pouvez également prévoir d'engager un forgeron plus tard, et construire la forge dès à présent, même si elle ne sera alors pas fonctionnelle jusqu'à l'embauche.

De manière général, les forteresse n'ont pas de coût d'entretien car D&D est un jeu d'aventure, pas de gestion mensuelle des livres de comptes du château. Une exception cependant existe à cette règle de l'absence de coût : les gages mensuels. Additionnez les coûts de vos employés, c'est le montant que vous devrez payer chaque mois pour que la forteresse continue de fonctionner normalement.

Employés courants
Recrue Compétences principales et caractéristiques principales Classe Salaire mensuel
Acolyte Connaissances (Religion) +7 (Int) Adepte ou Prêtre 30 po
Alchimiste Artisanat (Alchimie) +7 (Int) Expert 30 po
Apprenti lanceur de sorts Art de la magie +5 (Int) Druide, Ensorceleur, Magicien ou Prêtre 30 po
Architecte/ingénieur Connaissances (Architecture et ingénieurie) +7 (Int) Expert 15 po
Artisan Artisanat (au choix) +7 (Int) Expert 18 po
Artiste/bateleur Représentation +7 (Cha) Expert 12 po
Aubergiste/tavernier Profession (aubergiste ou tavernier) +5 (Sag) Gens du peuple 6 po
Bibliothécaire Profession (bibliothécaire) +7 (Wis), Connaissances (une au choix) +5 (Int) Expert 12 po
Cavalier Équitation +7 (Dex) Homme d'armes 12 po
Clerc Profession (clerc) +7 (Sag) Expert 12 po
Cuisinier Profession (cuisinier) +5 (Sag) Gens du peuple 3 po
Femme de chambre Profession (femme de chambre) +5 (Sag) Gens du peuple 3 po
Forgeron Artisanat (variables) +7 (Int) Expert 12 po
Garde Détection +5 (Sag)¹ Homme d'armes 6 po
Maçon/artisan Artisanat (au choix) +7 (Int) Expert 9 po
Majordome Diplomatie +7 (Cha), Profession (majordome) +7 (Sag) Expert 15 po
Ouvrier - Gens du peuple 3 po
Sage Connaissances (au choix) +7 (Int) Expert 60 po ou plus
Scribe Profession (scribe) +7 (Int) Expert 9 po
Serviteur - Gens du peuple 3 po
Soigneur animalier/palfrenier Dressage +5 (Cha) Gens du peuple 4,5 po
Soldat - Homme d'armes 6 po
Soldat officier Diplomatie +5 (Cha)¹ Homme d'armes de niveau 2 18 po
Tortionaire/Inquisiteur Intimidation +7 (Cha), Premiers secours +5 (Sag) Expert 9 po
Valet de chambre/laquais - Gens du peuple 6 po
N'importe quelle classe de PJ - - 30 po

¹Compétence hors-classe.

Équiper vos employés

Vous n'avez besoin d'acheter de l'équipement que pour vos employés militaires, utilisez alors la page de l'équipement pour équiper vos soldats comme vous le souhaitez. Vous pouvez également utiliser les ensemble d'équipement suivant pour armer vos troupes rapidement.

Archer : Armure de cuir, arc long, 20 flèches, dague; 88 po par personne.
Archer monté : Destrier léger, armure de cuir cloutée, arc court, 20 flèches, épée courte; 216 po par personne.
Cavalerie légère : Destrier léger avec barde de cuir cloutée, armure d’écailles, écu en bois, lance d’arçon, fléau d’armes léger; 325 po par personne.
Cavalerie lourde : Destrier lourd avec barde cotte de mailles, crevice, écu en bois, lance d’arçon, épée longue; 1 282 po par personne.
Escarmoucheur : Armure de cuir cloutée, targe, arc court, 20 flèches, cimeterre; 86 po par personne.
Infanterie légère : Armure d’écailles, écu en bois, épée longue; 72 po par personne.
Infanterie lourde : Clibanion, écu en bois, épée longue; 222 po par personne.
Garde : Cotte de mailles, guisarme, pic de guerre lourd; 167 po par personne.
Officier : Cuirasse, écu en acier, épée longue, dague; 237 po par personne.

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