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Exemple de forteresse - Château coralien

Le souci avec un château sous-marin c'est que n'importe qui le souhaitant peut y venir depuis presque n'importe quel angle à loisir. C'est comme si tout le monde aux alentours pouvait simplement voler jusqu'à lui.
Bien sûr, le moyen de défense principale du château coralien est le fait qu'il sous sous l'eau. Cela limite immédiatement le panel de personnes ou de créatures qui peuvent ne serait-ce qu'y entrer. De ce fait, ce château coralien n'a pas investi énormément d'efforts sur la sécurité, du moins sur le plan architectural. Des gardes patrouillent dans le secteur, mais ils sont conscients que leurs chances de stopper une invasion massive d'assaillants déterminés à pénétrer dans le château sont minces.

Taille de la forteresse : 45 cases de forteresse.
Coût total de la forteresse : 375 000 po.

Les bases

Une aventurière elfe aquatique et ses employés occupent le château coralien. Comme la plupart des elfes, cette espèce respirant sous l'eau tente de vivre en harmonie avec son environnement. Même s'ils rechignent pas à se tailler des demeures dans le corail, ils sont conscients de deux choses à propres de ce matériau.
La première, le corail est solide, cela correspond à tailler à travers de la pierre solide. Cela rend la création de tunnels difficile, même si pas impossible.
La seconde, le corail est un être vivant. De ce fait, les elfes aquatiques préfèrent minimiser les dégâts qu'ils lui font subir à ce qu'ils estiment nécessaire.

La plupart des cases de forteresses dans un château d'elfes aquatiques est excavé totalement ou partiellement dans le corail vivant. Elles sont recouvertes d'un toit, si nécessaire, fabriqué dans une toile de varech serrée (équivalente à du bois). Les portes sont souvent coupées dans cette matière, et on pénètre dans les pièces par le haut.
De nombreuses pièces n'ont pas du tout de toit manufacturé, celui-ci est à la place taillé à même le récif. Dans ce cas, au moins un mur est laissé ouvert. Ces endroits sont parfois recouverts par la toile de varech, selon les préférences de l'occupant.

Puisque les elfes aquatiques ont la vision nocturne, ils ne peuvent pas voir dans le noir. Ils portent souvent des torches ou lanternes avec une Flamme éternelle pour s'éclairer, des des Flammes éternelles brûlent également dans chaque pièce.
Pour se rendre d'un lieu à l'autre de la forteresse, les elfes aquatiques nagent le plus souvent dans les eaux libres. Aucun tunnel ne relie les pièces, et les elfes aquatiques n'ont généralement pas peur que la faune sauvage ne les importune.

Entrer

En supposant que vous pouvez nager tel un poisson et respirer sous l'eau, entrer dans le château coralien est aussi aisé que de suivre un courant tropical. Tout ce que vous avez à faire et de nager jusqu'à lui. Bien sûr, franchir la ligne de défense des gardes et une autre paire de manches.

Défense

Les gardes elfes aquatiques montant des marsouinsde taille G patrouillent autour du château coralien sans discontinuer. Ils interceptent quiconque s'en approche et l'interroge sur ce qui l'amène. Si les visiteurs ont une bonne raison d'être ici, les gardes les escortent jusqu'à propriétaire des lieux - ou jusqu'au capitaine de la garde si le propriétaire est absent.

Description des pièces

Modifiez les descriptions suivantes en fonction es besoins de votre campagne.

Salle à manger

1. Dining Room When it’s time to eat, all sea elves whose duties do not require them to be elsewhere—such as the guards on patrol—gather here in this large hall. The sea elves dine on various forms of seaweed and the freshest of fish, much of which is caught by guards on patrol.

2. Kitchen This luxury kitchen is where all the sea elves’ food is prepared. The food prep is actually done on a table of safe meals, ensuring that the fish served is never poisonous. Six people work in this part of the stronghold.

3. Stables The sea elves feed their porpoise mounts in this basic stable, although they cannot keep such creatures stationary for long, as the creatures must periodically surface to breathe. Still, the tamed porpoises use these stables as rendezvous points with their riders, returning periodically to check in. A stable hand works in each of these places.

4. Guard Post Two guards are in each of these places around the clock. At night, one of each pair wears use goggles of night so that they can spot any intruders trying to sneak in under the cover of darkness.

5. Barracks Most guards sleep in these places, ten per area. Some guards prefer simply to bed down in the nearby kelp, but most nights those who are off duty can be found snoring peacefully away down here.

6. Privy Even underwater, these privies must be emptied several times a day.

7. Servants’ Quarters The servants sleep in these rooms, six to an area. Each section has its own entry through the kelp roof, offering each servant some semblance of privacy.

8. Guest Bedrooms These fancy bedrooms are occupied only occasionally. Such guests usually have a guard or two posted above the room. This feature is ostensibly to ensure the visitors’ safety, but also allows the guards to keep tabs on the guests.

9. Butler’s Quarters This fancy bedroom suite is where the butler rests his head. The butler spends most of his time in the office (area 16), which he shares with the owner when she’s around.

10. Captain’s Quarters The captain of the guard sleeps in this fancy bedroom suite when not on duty. Otherwise, she can usually be found either checking in with the guards on patrol or poking around a bit farther out to sea to see what the tide might be bringing his way.

11. Owner’s Quarters The owner makes this luxury bedroom suite her home—when she’s around. A pair of guards is always stationed above this area when the owner is around. The sea elves may be a bit blasé about security, but they know that protecting their leader is of the utmost importance.

12. Owner’s Privy This luxurious privy is the owner’s private place. A servant is available here around the clock to keep the place pristinely clean and to meet the lady’s needs.

13. Armory The sea elves keep their arms and armor in this fancy armory when not in use.

14. Vault This area is the only space in the place with a real door, made of iron and protected with an improved arcane lock. Only the owner, the butler, and the captain of the guard can bypass the lock. Inside are the castle’s great treasures as well as any magic items not in current use.

15. Office The owner and the butler share this luxury office, mostly because the owner spends as little time in here as possible. The butler keeps the whole place running smoothly from his desk in the corner of this space.

16. Trophy Room This fancy trophy room displays the prizes won by the owner in her adventures, as well as those gathered by the rest of the elves who live here. This room has no door or a lock, but the guards make a point of patrolling it regularly, mostly because many of them have trophies of their own on display here too.

Note de la database : Le plan fourni a été corrigé par nos soins, en effet les deux vues ne correspondaient pas entre elles sur les numéros 3, 4, 6, 13 et 14 (voir le plan originel ici).

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