Ceci est une ancienne révision du document !
Exemples de forteresses
Maintenant que vous savez tout sur comment mettre une forteresse sur pied, ainsi que quels éléments vous pouvez utilisez pour cela, voici quelques exemples de comment cela se fait concrètement.
Vous pouvez utiliser n'importe laquelle des cinq forteresses listées ci-après. Présentez là à votre Maître du Donjon et dites “C'est ça que je souhaite”. Vous n'aurez alors qu'à rassembler l'or et à attendre que les bâtisseurs et décorateurs n'usent de leur magie - au sens figuré et (parfois) littéral. Notez que les coûts de forteresse listés ci-après peuvent être altérés par le lieu de construction, et n'inclut pas les coût pour engager ou équiper du personnel.
Bien sûr, il n'y a pas de raison que vous vous contentiez d'une demeure préconçue sortie du “catalogue”. Sentez-vous libre d'y faire toutes les modifications que vous souhaitez. Ajoutez quelques pièces. Peut-être amusez vous à construire un ou deux avant-postes alentours en sus du lieu principal.
– The work done here may only be the impetus to get you rolling on your architectural masterpiece, but you have to start somewhere. Even if you end up straying far from the examples listed here, by the time you’re done reading this chapter you should have a better idea about how things are done. The chapter begins with something simple, the kind of cheap (read: “inexpensive”) keep that many characters aspire to own when starting out, unwise in the ways of the world and impressed by just about anything new that they see. Think of this as a “starter” stronghold. By the time you can afford to build something like this, you’re probably thinking about working your way up to a nicer model. Then we move on to something truly unusual: an undersea coral castle deep beneath the waves off the coast of some distant land. It may be easiest for water breathers to live in such a place, but that doesn’t mean it’s entirely off limits to landlubbers. From there, we descend deep underground, into a dwarven redoubt far from the waters and the sun. It’s the kind of home that only a dwarf would love, but he would love it with a passion unmatched by few. Carved out of mountain stone, this place is rock-solid in more ways than one. After that, we shoot upward into the clouds, to explore a floating tower in the sky. Life far above may be relatively quiet, but it presents its own kinds of troubles, even for the kind of spellcaster powerful enough to build and maintain such a magnificent place. Last, we wander straight off the face of the planet—right out of the Material Plane, in fact—and into the most fantastic stronghold of all: the citadel of the planes. This amazing building exists in several different worlds at once, a fact that is both its greatest strength and its worst weakness.