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Equipement réservé au MD - Instruments de torture

Les instruments décrits dans ce chapitre se trouvent généralement en possession de personnages maléfiques. Le maître du donjon peut, s'il le souhaite, limiter (ou supprimer) leur disponibilité sur le marché. Le prix des objets peut avoir augmenté et atteindre à présent, sur le marché noir, le double ou même le triple des prix indiqués ci-dessous. Ces prix gonflés pratiqués sur le marché noir reflètent la rareté de ce genre d'objets ; ces instruments sont trop maléfiques pour qu'on les trouve sur les marchés ordinaires.

Présentation des instruments de torture

Il existe tout un éventail de dispositifs différents servant à infliger de la douleur. Tous les instruments de torture décrits dans cette partie confèrent un bonus de circonstances qui s'ajoute au jet d'Intimidation effectué par le tortionnaire contre sa victime - plus le dispositif est efficace, plus le modificateur est important.
Le rôle du tortionnaire est de tirer des renseignements de sa victime en lui infligeant de la douleur. Cependant, les tortionnaires pratiquent parfois la torture pour le simple plaisir. L'écœurante excitation que ressent un tortionnaire lorsqu'il coupe le bout d'un doigt de sa victime et la charge émotive qu'il exprime lorsqu'il applique un tison brûlant sur la joue de son client sont des drogues intangibles dont raffolent les dépravés.

Règles régissant la torture

La victime du tortionnaire doit d'abord être maîtrisée. Pour ce faire, elle peut avoir été ligotée, immobilisée par plusieurs personnes ou maintenue par un carcan. Une victime maintenue dans ce genre d'appareil peut, lors de chaque round, tenter un jet d'Évasion contre le DD associé à l'appareil (voir la table plus loin). Une créature immobilisée peut tenter de briser l'étreinte. Néanmoins, le tortionnaire est généralement attentif aux gestes de la victime lorsqu'elle est retenue par un appareil ou lorsqu'elle est immobilisée par une tierce personne. Si la victime tente un jet d'Évasion ou un jet de lutte en présence du tortionnaire, ce dernier peut, quel que soit le résultat du jet, asséner un coup de grâce à la victime.
Une fois la victime immobilisée, le tortionnaire peut débuter la séance de torture (en utilisant par exemple des poucettes pour compresser les pouces d'une jeune fille attachée à une chaise). Son temps est limité (une fois par round, sauf indication contraire). Chaque instrument est associé à un bonus de circonstances qui s'applique au jet d'Intimidation du tortionnaire lorsque celui-ci tente de soutirer des informations à sa victime. Le DD du jet d'Intimidation est égal à 10 + le niveau ou les DV de la victime.
Bien entendu, la victime peut choisir de divulguer ses informations avant que la séance de torture ne débute. Le simple fait de menacer la victime à l'aide d'instruments de torture peut se révéler efficace. Si le tortionnaire réussit un jet de Bluff opposé au jet de Psychologie de la victime, le tortionnaire peut utiliser la moitié du bonus de circonstances de l'instrument sur son prochain jet d'Intimidation.

Lorsqu'il se sert d'un instrument de torture, le tortionnaire peut tenter d'obtenir ces informations en effectuant plusieurs jets d'Intimidation, contrairement à l'utilisation habituelle de cette compétence. Si le jet d'Intimidation est réussi, la victime cède et divulgue ses informations.
La victime peut tenter de tromper le tortionnaire en lui livrant de fausses informations dans l'espoir que son tortionnaire mette un terme à la séance de torture. Si la victime ment ou si elle induit le tortionnaire en erreur pendant l'interrogatoire, son jet de Bluff sera opposé au jet de Psychologie du tortionnaire. Le tortionnaire étant convaincu de l'efficacité de ses méthodes (il croit que la douleur fait dire la vérité et qu'il est impossible de résister à la torture), il croira probablement n'importe quel mensonge, même le plus biscornu. Le tortionnaire subit un malus de circonstances de -3 au jet de Psychologie pour ne pas se laisser tromper par les mensonges du supplicié. Même si les suppliciés ignorent la véritable teneur des renseignements que cherche à obtenir le tortionnaire, ils peuvent être amenés à mentir pour faire en sorte que la douleur cesse.
Les victimes ayant tendance à raconter n'importe quoi pour ne plus avoir mal, la torture devient dans certains cas impraticable. Mais même si le tortionnaire pense qu'il a soutiré la vérité, il peut cependant décider de prolonger la torture.
Si la séance la torture fait chuter les points de vie de la victime à 0, et si la victime s'en remet, une seconde séance doublera le bonus de circonstances de l'instrument aux jets d'Intimidation du tortionnaire. Cette multiplication n'a lieu qu'au cours de la deuxième séance et des séances ultérieures.

Les instruments de torture en tant qu'armes

Les objets mobiles comme les tisonniers et les scalpels font de piètres armes de corps à corps. Au corps à corps, les instruments de torture confèrent la moitié des dégâts indiqués à la table suivante si l'instrument peut effectivement être utilisé au corps à corps. Par exemple, il est impossible pour un tortionnaire de taille M de brandir et de manier une vierge de fer en tant qu'arme.

Instruments de torture de maître

Il est possible de fabriquer des instruments de torture de maître, mais ils ne confèrent aucun bonus de circonstances supplémentaire. Ils affichent tout simplement une qualité supérieure et coûtent deux fois plus cher.

Description des intruments de torture

Il existe d'autres instruments et formes de torture macabres en plus de ceux présentés ci-dessous. Servez-vous des instruments décrits ci-dessous comme d'un guide pour déterminer les effets de jeu d'autres formes de torture.

Intruments de torture
Instrument Bonus de circonstances DD du jet d'Évasion Dégâts Coût Poids
Aiguilles +2 - 1 1 pa -
Brise mâchoire +4 - 2d4 10 po 0,5 kg
Chevalet +5 22 1 150 po 100 kg
Dague +4 - 2d4 2 po 0,5 kg
Fer à marquer/tisonnier +3 - 1d3 2 po 2 kg
Fers +0 ¹ 1 pa 0,5 kg
Pilori +2 20 1d6 50 po 25 kg
Plomb fondu +3 - 1d3 1 pa 0,5 kg
Poucettes +3 - 1d2 1 po 0,5 kg
Scalpel/couteau à dépecer +4 - 1d6 4 po -
Vierge de fer - 27 - 200 po 125 kg
Position basse +6 - 1 - -
Position moyenne +8 - 5 - -
Position haute +10 - 10 - -
Position maximale +12 - 50 - -

¹Le jet de Maîtrise des cordes du tortionnaire fixe le DD du jet d'Évasion de la victime.

Aiguilles

Le tortionnaire introduit de grosses aiguilles ou des clous dans la peau de la victime à des endroits infligeant le maximum de douleur et le minimum de dégâts. Chaque aiguille inflige 1 point de dégâts. Un tortionnaire insère généralement trois ou quatre aiguilles dans le corps de la victime par jet d'Intimidation.

Brise mâchoire

Cet appareil en métal et en bois est une sorte de vis à pouce à l'envers. Le tortionnaire insère le brise mâchoire dans la bouche de la victime, puis tourne une petite roue. La manoeuvre de la roue actionne deux plateaux qui, en forçant la bouche de la victime à s'écarter de plus en plus, lui brisent les dents et le maxillaire. Le brise mâchoire peut également être utilisé sur d'autres parties de la victime. Cette torture inflige 2d4 points de dégâts et permet d'effectuer un jet d'Intimidation. Le brise-mâchoire doit généralement être enlevé de la bouche de la victime pour que ses paroles puissent être compréhensibles.

Chevalet

Cet appareil est une longue pièce de bois reposant sur quatre pieds, équipée de chaînes et de crics accrochés à des menottes. La manoeuvre du cric tend les cordes graduellement et disloque, en les déchirant, les membres de la victime. La victime placée sur ce chevalet subit 1 point de dégâts toutes les 30 minutes. Cette torture permet d'effectuer un jet d'Intimidation.

Dague

Toutes les armes peuvent servir d'instruments de torture, mais les armes traditionnelles s'acquittent trop bien de leur tâche - le risque de tuer la victime est trop vite encouru. Une dague utilisée comme instrument de torture inflige 2d4 points de dégâts et permet d'effectuer un jet d'Intimidation.

Fer à marquer/tisonnier

Chauffée dans des charbons ardents, cette tige métallique est utilisée pour brûler la peau. La douleur est intense, mais elle ne fait pas mourir la victime. La brûlure inflige 1d3 points de dégâts et permet d'effectuer un jet d'Intimidation.

Fers

Les objets servant à immobiliser les victimes ne sont pas considérés comme des instruments de torture. Cependant, si la victime aperçoit de nombreux accessoires et autres instruments de torture (comme dans une salle de torture typique), le tortionnaire a le droit d'effectuer sur-le-champ un jet d'Intimidation en exploitant la moitié du bonus de circonstances conféré par l'objet en question.

Pilori

Le pilori est un tréteau en bois percé de trous au travers desquels on place les mains et la tête de la victime. Le pilori n'est pas un instrument de torture en soi. Il ne sert qu'à immobiliser la victime. Lorsque le pilori est installé en place publique, la victime est exposée aux railleries, aux agressions et aux humiliations du tortionnaire, de ses séides ou même des passants. Les affronts de la foule vont de la simple humiliation à la pire des brutalités. La victime placée dans le pilori subit toutes les huit heures 1d6 points de dégâts. Cette torture permet d'effectuer un jet d'Intimidation.

Plomb fondu

Le tortionnaire fait fondre du plomb, puis le verse sur la peau de la victime. Il vise en général les paumes de la main, les bras ou le ventre, mais les tortionnaires le font parfois couler sur les paupières ou sur d'autres parties sensibles. Cette torture inflige 1d3 points de dégâts et permet d'effectuer un jet d'Intimidation.

Poucettes

Ce petit appareil en bois et en métal compresse lentement les pouces ou les doigts de la victime. Il occasionne une grande douleur, mais n'inflige que 1d2 points de dégâts par utilisation. Chaque fois que la vis à pouce est utilisée, le tortionnaire peut effectuer un nouveau jet d'Intimidation.

Scalpel/couteau à dépecer

Le scalpel est un petit couteau réalisé avec soin et dont la lame est extrêmement affûtée. Généralement utilisé par des chirurgiens, il permet de retirer les tissus malades. Le bourreau s'en sert quant à lui pour retirer des morceaux de chair, avant de couper un doigt ou le lobe d'une oreille. Chaque utilisation d'un scalpel inflige 1d6 points de dégâts et permet d'effectuer un jet d'Intimidation. Les couteaux à dépecer ressemblent aux scalpels, mais ils sont utilisés pour ôter la peau du supplicié.

Vierge de fer

La vierge de fer est une sorte de sarcophage en métal hérissé de pointes sur ses parois intérieures. Quand les parois se referment autour de la victime, les pointes la poignardent en une dizaine d'endroits. Chaque mouvement lui fait ressentir une douleur encore plus vive. La vierge de fer peut se régler de différentes manières afin d'ajuster la distance qui sépare les deux parois. La position basse inflige 1 point de dégâts. La positionne moyenne inflige 5 point de dégâts, la position haute inflige 10 points de dégâts et la position maximale inflige 50 points de dégâts par round. Une fois le réglage terminé et la vierge de fer refermée, le tortionnaire peut effectuer un jet d'Intimidation à chaque round.

menu/mj_equipement_instruments_de_torture.txt · Dernière modification : 2026/04/26 06:42 de natakusq