L'environnement - L'asphyxie
Un personnage n'ayant plus d'air à respirer peut retenir son souffle pendant 2 rounds par point de Constitution. Au-delà, il doit effectuer un test de Constitution chaque round pour continuer à retenir son soufflle. Le DD du premier test est égal à 10, puis il augmente de 1 à chaque round.
Dès que le personnage rate un de ces tests, il commence à suffoquer. Le premier round, il perd connaissance et tombe à 0 pv. Le deuxième round, il passe à -1 pv er est considéré comme mourant. Enfin, Je troisième round, il meure asphyxié.
Asphyxie lente
Dans une pièce hermétiquement close de 3 mètres de côté, un personnage de taille M dispose de suffisamment d'air pour respirer pendant 6 heures. Par la suite, l'air vicié lui inflige 1d6 points de dégats non-létaux toutes les 15 minutes.
Dès que le personnage rate un de ces tests, il commence à suffoquer. Le premier round, il perd connaissance et tombe à 0 pv. Le deuxième round, il passe à -1 pv er est considéré comme mourant. Enfin, Je troisième round, il meure asphyxié.
Chaque créature de taille M supplémentaire (ou chaque source de feu importante, comme par exemple une torche) réduit proportionnellement la durée de survie.
Par exemple, deux humains pourront respirer normalement pendant 3 heures, après quoi ils subiront 1d6 points de dégâts non-létaux chacun toutes les 15 minutes. S'ils ont allumé une torche (qui consomme autant d'oxygène qu'une créature de taille M), l'air commencera à manquer au bout de 2 heures seulement.
Les personnages de taille P ont besoin de deux fois moins d'air, et un volume plus important permet bien évidemment de respirer plus longtemps.
Imaginons par exemple que deux humains (taille M), un gnome (taille P) et une torche allumée (équivalent taille M, se trouvent enfermés dans une salle hermétiquement close de 6 m x 6 m x 3 m. L'air dont ils disposent durera environ 7 heures (6 heures/3,5 créatures de taille M x 4 cubes de 3 mètres d'arête = 6,86 heures, soit 6 heures 52 minutes).