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L'environnement - La fumée
Un aventurier obligé de respirer une épaisse fumée doit réussir un jet de Vigueur chaque round (DD 15, +1 par jet effectué au préalable). En cas d’échec, il passe le round à tousser violemment. Si celà se produit durant deux rounds successifs, il subit 1d6 points de dégâts non-létaux.
La fumée réduit la visibilité et offre un camouflage (20% de risque de rater) aux créatures qui s’y cachent.
menu/regles_l_environnement_fumee.txt · Dernière modification : 2020/06/10 09:27 de 127.0.0.1