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Poids transportable

Les règles qui suivent déterminent à quel point l'armure et la charge portée par le personnage le ralentissent. Elles se décomposent en deux règles distinctes : le poids de l'armure et le poids total transporté.

Le poids de l'armure

L'armure qui équipe le personnage (les différents modéles sont regroupes sur la pages armures et boucliers) détermine le bonus maximal de Dextérité pouvant etre appliqué à la CA, la pénalité d'armure, le vitesse de déplacement normale et celle que l'on peut espérer atteindre en courant. À moins que te personnage ne soit très frêle ou particulièrement chargé, il n'est pas nécessaire d'en savoir davantage.
En effet, le reste de son équipement (armes, cordes, …) ne le ralentit pas plus que son armure. Par contre, si le personnage est vraiment faible ou si sa charge est exceptionnellement élevée, il faut calculer le poids total de ce qu'il porte. C'est particulièrement important lorsqu'il désire emporter quelque chose de lourd (par exemple, un coffre au trésor).

Le poids total

Pour savoir si le poids total porté par un personnage est suffisamment lourd pour le ralentir (plus que son armure), il suffit d'additionner le poids de tous les objets qu'il a sur lui (armure, armes et équipement). Ensuite, il ne teste plus qu'à consulter la Table suivante Charge transportable. En fonction du résultat, cette charge est considérée légère, intermédiaire ou lourde.

Charge transportable
Force Charge légère¹ Charge intermédiaire¹ Charge lourde¹
1 Jusqu'à 1,5 kg 1,5-3 kg 3-5 kg
2 Jusqu'à 3 kg 3-6,5 kg 6,5-10 kg
3 Jusqu'à 5 kg 5-10 kg 10-15 kg
4 Jusqu'à 6,5 kg 6,5-13 kg 13-20 kg
5 Jusqu'à 8 kg 8-16,5 kg 16,5-25 kg
6 Jusqu'à 10 kg 10-20 kg 20-30 kg
7 Jusqu'à 11,5 kg 11,5-23 kg 23-35 kg
8 Jusqu'à 13 kg 13-26,5 kg 26,5-40 kg
9 Jusqu'à 15 kg 15-30 kg 30-45 kg
10 Jusqu'à 17,5 kg 17,5-33 kg 33-50 kg
11 Jusqu'à 19 kg 19-38 kg 38-57,5 kg
12 Jusqu'à 21,5 kg 21,5-43 kg 43-65 kg
13 Jusqu'à 25 kg 25-50 kg 50-75 kg
14 Jusqu'à 29 kg 29-58 kg 58-87,5 kg
15 Jusqu'à 33 kg 33-66,5 kg 66,5-100 kg
16 Jusqu'à 38 kg 38-76,5 kg 76,5-115 kg
17 Jusqu'à 43 kg 43-86,5 kg 86,5-130 kg
18 Jusqu'à 50 kg 50-100 kg 100-150 kg
19 Jusqu'à 58 kg 58-116,5 kg 116,5-175 kg
20 Jusqu'à 66,5 kg 66,5-133 kg 133-200 kg
21 Jusqu'à 76,5 kg 76,5-153 kg 153-230 kg
22 Jusqu'à 86,5 kg 86,5-173 kg 173-260 kg
23 Jusqu'à 100 kg 100-200 kg 200-300 kg
24 Jusqu'à 116,5 kg 116,5-233 kg 233-350 kg
25 Jusqu'à 133 kg 133-266,5 kg 266,5-400 kg
26 Jusqu'à 153 kg 153-306,5 kg 306,5-460 kg
27 Jusqu'à 173 kg 173-346,5 kg 346,5-520 kg
28 Jusqu'à 200 kg 200-400 kg 400-600 kg
29 Jusqu'à 233 kg 233-466,5 kg 466,5-700 kg
+10 x4 x4 x4

¹Dans le cas où le poids tombe juste entre deux colonnes, on applique systématiquement la valeur de gauche. Ainsi pour une Force de 13,50 kg correspond à une charge intermédiaire. Ce n'est qu'une fois ce seuil franchi (par exemple à 50,1 kg) que l'on passe en charge lourde.

Tout comme l'armure, la charge portée détermine le bonus de Dextérité maximal applicable à la CA, un malus aux tests (fonctionnant comme le malsus d'armure, aux tests), la vitesse de déplacement normale et celle que l'on atteint en courant. Tous ces chiffres sont regroupés sur la Table suivante Effets de la charge. Une charge lourde ou intermédiaire est l'équivalent d'une armure lourde ou intermédiaire pour ce qui est des activités affectées par le port de l'armure. Un personnage n'est pas gêné par une charge légère.

Effets de la charge
Charge Bonus de Dextérité maximal Mal aux tests Vitesse¹ Course
9m 6m
Intermédiaire +3 -3 6m 4m50 x4
Lourde +1 -6 6m 4m50 x3

¹Pour les créatures ayant une vitesse de déplacement de base supérieure à 9 m par round, repportez-vous aux Règles de déplacements dans là section de l'Utilisation des règles du MD.

Dans le cas où l'aventurier porte une armure, on prend seulement en compte le plus élevé des deux résultats (l'armure ou le poids total), on n'additionne pas les deux.
Par exemple, Tordek porte une armure d'écailles. Une telle armure réduit son bonus de Dextérité à +3, et inflige un malus d'armure aux tests de -4 (et ferait tomber sa vitesse de déplacement à 4,50 mètres s'il n'était pas un nain et donc capable de se déplacer normalement même avec une armure intermédiaire ou lourde). Le poids total de son équipenent, armure comprise, se monte à 35,5 kg. Tordek a 15 en Force, ce qui signifie que sa charge maximale est de 100 kg. Pour lui, une charge intermédiaire se monte à 33 kg ou plus, et me charge lourde à 66,5 kg ou plus. Il suffit de consulter la Table Effets de la charge pour constater que les pénalités qu'elle impose ne sont pas plus terribles que celles que Tordek doit déjà à son armure. Il n'encourt done aucun malus supplémentaire.
Mialyë transporte 14 kg d'équipement. Compte tenu de sa Force (10), une charge est considérée intermédiaire à partir de 16,5 kg. Elle porte donc une charge légère (aucune pénalité). Elle découvre 500 po (poids total 5 kg), qu'elle décide d'emporter. Sa charge devient donc intermédiaire. Du coup, sa vitesse de déplacement tombe de 9 mètres à 6 mètres, elle subit un malus aux tests de -3 et son bonus de Dextérité ne peut excéder 3 (ce qui ne la pénalise pas, car il s'agit de son bonus actuel).
Lors d'un combat, Mialyë perd connaissance et Tordek décide de l'emmener à l'abri. La jeune femme pèse 52 kg, plus 14 kg d'équipement (19 kg avec l'or), Tordek ne peut pas la transporter avec son équipement (sa charge maximale dépasserait 100 kg). Heureusement, Jozan peut se charger de l'équipement et de l'or de Mialyë, tandis que Tordek jette la magicienne sur son épaule. Le voilà donc portant 87,5 kg. Il en est capable, mais cela correspond à une charge lourde. Son bonus de Dextérité maximal tombe à +1, son malus aux tests passe de -4 (malus de son armure) à -6 (malus dû à une lourde charge) et sa vitesse de course est limitée à x3 au lieu de x4.

Soulever et tirer

  • Un personnage peut soulever au-dessus de sa tête un poids égal à sa charge maximale.
  • Il lui est également possible de soulever le double de sa charge maximale mais, dans ce cas, il tient son fardeau à bout de bras et n'avance plus qu'avec grande difficulté. Il perd tout bonus de Dextérité à la CA et sa vitesse de déplacement tombe à 1,50 mètre par round (ce qui constitue désormais pour lui une action complexe).
  • On peut tirer ou pousser jusqu'à cinq fois sa charge maximale autorisée. Si les conditions sont particulièrement favorables (sol ou objet lisse, …), ce chiffre petit être doublé. À l'inverse, dans des conditions défavorables (sol accidenté, objet plein d'aspérités), il ne peut plus tirer ou pousser que deux fois et demie sa charge maximale, voire moins.

Créatures plus grandes ou plus petites

Les chiffres indiqués sur la Table Charge transportable concernent des créatures bipèdes de taille moyenne (M). Pour les êtres bipèdes plus grands, on applique le multiplicateur suivant en fonction de leur taille :

  • Grande (G) : x2
  • Très grande (TG) : x4
  • Gigantesque (Gig) : x8
  • Colossale (C) : x16.

De même, les créatures bipèdes plus petites transportent un poids moins important, lui aussi dépendant de leur catégorie de taille :

  • Petite (P) : x3/4
  • Très petite (TP) : x1/2
  • Minuscule (Min) : x1/4
  • Infime (I) : x1/8.

Par exemple, un humain qui obtient magiquement la Force d'un géant, mais pas sa taille, ne pourrait porter aussi facilement qu'eux des rochers massifs.

Les quadrupèdes, comme les chevaux, peuvent porter un poids plus important que les bipèdes. Au lieu des multiplicateurs ci-dessus, on applique au poids de la Table Charge transportable le facteur suivant :

  • Infime (I) : x1/4
  • Minuscule (Min) : x1/2
  • Très petite (TP) : x3/4
  • Petite (P) : x1
  • Moyenne (M) : x3/2
  • Grande (G) : x3
  • Très grande (TG) : x6
  • Gigantesque (Gig) : x12
  • Colossale (C): x24.

Par exemple, Mialyë, elfe ayant 10 en Force, peut transporter jusqu'à 50 kg. Mais Lidda, halfeline ayant la même valeur de Force (10), ne peut, elle, transporter que 37,5 kg. Enfin, une mule, un animal de taille M peut transporter jusqu'à 75 kg.

Force exceptionnelle

Pour les valeurs de Force sortant des limites de la Table Charge transportable, on procède de la façon suivante. On commence par chercher, entre 20 et 29, le nombre possédant la même unité que celui de la créature concernée. Puis, il suffit de multiplier ce nombre par 4 si la Force du monstre est comprise entre 30 et 39, par 16 entre 40 et 49, par 64 entre 50 et 59, et ainsi de suite. Par exemple, un géant des nuages ayant 35 de Force peut porter quatre fois plus qu'une créature n'ayant que 25 de Force, soit 1600 kg, multiplié par quatre en raison de sa raille (TG), soit un total de 6400 kg.

menu/regles_poids_transportable.txt · Dernière modification : 2023/06/07 12:27 de natakusq