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Sorts du Mal

Magie noire, sorcellerie maléfique, sorts puisés dans les forces divines des ténèbres, la magie du Mal est partout et particulièrement dangereuse.
Seuls quelques sorts du relèvent du registre du Mal. Ces sorts dépendent de ce registre pour l'une des raisons suivantes au moins :

  • Ils provoquent des souffrances excessives ou des émotions particulièrement pénibles.
  • Ils font appel à des énergies ou des dieux maléfiques.
  • Ils créent, convoquent ou améliorent des morts-vivants ou autres monstres maléfiques.
  • Ils s'attaquent aux âmes.
  • Ils impliquent des pratiques répugnantes telles que le cannibalisme ou l'utilisation de drogues.

Où se situe le Mal ?

Certains pourraient avancer qu'une Boule de feu a de fortes chances de provoquer des douleurs extrêmes et pourrait servir à tuer un groupe d'orphelins. Cela fait-il de Boule de feu un sort du Mal ?
En soi, Boule de feu ne fait que créer une explosion de feu. Le feu peut être utilisé à des fins malfaisantes, mais il n'est pas maléfique par nature. Lorsque l'on observe le contraste avec un sort comme Flétrissement, dont le seul but et la seule utilisation possible consistent à flétrir la chair d'une autre créature vivante par un procédé particulièrement douloureux et débilitant, on comprend plus facilement pourquoi ce sort est maléfique.

On ne peut cependant se contenter de ne juger que les effets. Votre campagne pourrait, par exemple, faire intervenir un sort appelé Sangsue démoniaque, qui appellerait un démon dont le rôle serait de diminuer la Force d'une cible pour une courte durée. Les effets du sort ne diffèrent que très peu de ceux d'un Rayon affaiblissant, mais l'approche et l'accomplissement en sont très dissemblables. Sangsue démoniaque est un sort du Mal, ce qui n'est pourtant pas le cas de Rayon affaiblissant. Même si l'effet est au bout du compte le même en termes de jeu, un personnage qui affrontera ces deux sorts dans l'univers du jeu ne les percevra, sans aucun doute, pas de la même manière. Le fait de puiser dans la puissance du Mal est un acte maléfique en soi, quels que soient les effets ou les raisons d'un tel recours.
Si l'on suit cette définition, on pourra, en tant que règle optionnelle, considérer les sorts suivants comme étant maléfiques et relevant du registre du Mal : Anathème ou Séquestration.

Magie corruptrice

(Voir la liste des sorts de corruption)

Ceux qui sont versés dans la magie noire ont appris des sorts extrêmement maléfiques qui, en échange de la puissance abominable qu'ils confèrent, font payer un terrible prix à leurs bénéficiaires. Ces sorts sont connus sous le nom de sorts de corruption. Il sont peu nombreux, mais représentent des applications particulièrement horribles de la magie.

Les sorts de corruption sont préparés par les lanceurs de sorts de la même manière que les sorts normaux, mais ne sont accessibles qu'aux personnages qui préparent leurs sorts à l'avance. Les magiciens et les prêtres, par exemple, peuvent utiliser des sorts de corruption, ce qui n'est pas le cas des ensorceleurs et des bardes. Ces derniers peuvent, cependant, lancer un sort corrompu à partir d'un parchemin.
Un sort corrompu ne comporte pas de composante matérielle. Au lieu de cela, il tire sa puissance de la vigueur mentale ou physique de son lanceur, par le biais d'un affaiblissement temporaire ou d'une diminution permanente de caractéristique, intervenant au moment où le sort prend fin (dans le cas d'un sort corrompu à durée permanente, le coût en corruption a lieu au moment où le sort est lancé.).
Si un sort corrompu est appliqué à une potion, un parchemin, une baguette ou quelque autre objet magique, c'est l'utilisateur de l'objet qui fait les frais de l'affaiblissement ou de la diminution de caractéristique, et non le créateur. Ce “prix de corruption”, mentionné dans la description du sort, est payé à chaque utilisation de l'objet.

Les sorts de corruption ne sont pas propres à une classe. De plus, ils ne sont en aucun cas intrinsèquement divins ou profanes ; un jeteur de sorts divins lance un sort corrompu donné en tant que sort divin. De son côté, un lanceur de sorts profanes jettera ce même sort de manière profane.

Note de l'archiviste draconique : La phrase “Un sort corrompu ne comporte pas de composante matérielle” a été reconnue fausse dans une FAQ, par l'exemple de Climat maléfique qui peut le nécessiter. Cependant, il convient sans doute de retenir qu'il s'agit d'une exception rare.

menu/regles_sorts_du_mal.1785682376.txt.gz · Dernière modification : 2026/08/02 07:52 de natakusq