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Les demi-plans

Les demi-plans sont de petits espaces extradimensionnels limités, régis par leurs propres règles. Ce sont des morceaux de réalité qui ne semblent être à leur place nulle part ailleurs. Ils peuvent présenter tout un éventail de caractéristiques.
Les demi-plans existent pour toutes sortes de raisons. Ils peuvent être créés par des sorts profanes ou divins. Ils peuvent être le résultat du désir d'une puissante divinité ou d'une autre force. Ils peuvent également exister naturellement, comme des pliures de la réalité détachées du reste de l'univers, ou bien en tant qu'univers à l'état embryonnaire dont le pouvoir grandit lentement.
Les demi-plans sont généralement adjacents à des plans plus vastes, mais ils possèdent leurs propres environnements et caractéristiques planaires. Les créatures résidant dans un demi-plan sont souvent radicalement différentes des autochtones du plan plus grand qui lui est associé.
Cette page pose les bases de la création de vos propres demi-plans, et elle en donne trois exemples : Neth, le Plan Vivant; l'Observatoire; et Terre-Alliance.

Caractéristiques des demi-plans

Les demi-plans peuvent afficher des caractéristiques très différentes, et il est pratiquement impossible de livrer à leur sujet des informations générales : * Caractéristique de gravité au choix.

Liens des demi-plans

Le demi-plans sont presque toujours des plans adjacents amarrés à un autre plan important, et ce en un seul point. Généralement, cet autre plan plus vaste est le plan Matériel, mais ou trouve des portails menant à des demi-plans dans le plan Astral, le plan Éthéré et tout plan intérieur ou extérieur.
Du fait de leur petitesse, les demi-plans sont limités dans leur accès. Tout d'abord, on ne peut y entrer que par un lieu spécifique du plan plus vaste auquel ils sont associés. Généralement, un demi-plan possède un portail situé en un lieu stationnaire du plan plus vaste. Certains demi-plans sont adjacents à plusieurs plans, et ils communiquent alors avec un lieu particulier de chacun de ces plans. Normalement, ces demi-plans deviennent des sortes de passerelles reliant des plans autrement isolés ou servent de terrain de rencontre pour des cosmologies spécifiques. Si vous créez une cosmologie où des divinités rivales ont besoin d'un lieu de rencontre (comme le mont Olympe de la mythologie grecque) ou d'un “pays des morts” partagé par plusieurs dieux, il s'agira probablement d'un demi-plan.

Les personnages ne peuvent utiliser Changement de plan ou des sorts semblables pour voyager vers ou depuis un demi-plan, sauf aux lieux spécifiques où le demi-plan est proche de son plan adjacent. Souvent, ces lieux possèdent déjà des portails ou des vortex naturels. Mais certains demi-plans ne possèdent pas de portail du tout - de tels endroits servent souvent de prisons, où sont jetées de puissantes créatures.
Les demi-plans ne coexistent pas avec le plan Éthéré ou tout autre plan transitoire, et les sorts nécessitant un accès au plan Astral, au plan Éthéré ou au plan de l'Ombre n'y fonctionnent pas. Certains lieux limités peuvent maintenir un lien ténu avec le plan Astral, même dans un demi-plan prison. Les sorts exploitant le plan Astral ne fonctionnent que dans les 30 mètres autour de ces points faibles et, même alors, ils sont considérés comme affaiblis.
La plupart des liens menant à des demi-plans ont la forme de portails établis. Cependant, d'autres types de liens sont possibles, à commencer par des frontières mouvantes. Certains demi-plans adjacents au plan Matériel voient par exemple leurs frontières noyées dans la brume, et les voyageurs les franchissant une nuit peuvent se retrouver dans un demi-plan sans le savoir.

Générateur aléatoire de demi-plans

Vous pouvez utiliser les tables de cette page pour créer en un rien de temps un demi-plan et ses habitants. Elles ne produiront pas de demi-plans extrêmes, mais elles se révéleront utiles si vous disposez de peu de temps ou si vous cherchez des idées pour créer un demi-plan de votre cru.
Pour utiliser les tables, jetez les dés ou choisissez un résultat sur les tables suivantes dans l'ordre, en prenant note de chaque aspect du demi-plan.

Taille

Taille
1d100 Taille
01-10 Très petit (3d10 x 25 m²)
11-30 Petit (3d10 x 300 m²)
31-60 Moyen (1d10 x 30 km²)
61-90 Grand (1d10 x 60 km²)
91-100 Très grand (1d100 x 300 km²)

Forme

Forme
1d100 Forme et bords
01-50 Indépendant (les bords se replient sur eux-mêmes)
51-90 Bords fixes (barrières infranchissables aux bords)
91-100 Bords mouvants (brume ou autre obstacle aux bords, mais rien - ou peut-être une frontière planaire - au-delà)

Caractéristique de gravité

Caractéristique de gravité
1d100 Caractéristique
01-50 Gravité normale
51-60 Gravité faible
61-70 Gravité élevée
71-80 Aucune gravité
81-90 Gravité directionnelle subjective
91-100 Gravité directionnelle objective

Caractéristique d'écoulement du temps

Caractéristique d'écoulement du temps
1d100 Caractéristique
01-60 Passage du temps normal
61-70 Passage du temps plus rapide (1 jour dans le demi-plan = 1 heure dans le plan Matériel)
71-80 Passage du temps plus lent (1 jour dans le demi-plan = 1 semaine dans le plan Matériel)
81-100 Passage du temps immuable

Caractéristique d'altération

Caractéristique d'altération
1d100 Caractéristique
01-50 Altération normale
51-70 Altération aléatoire
71-90 Altération impossible
91-95 Altération magique
99-100 Altération consciente

Caractéristiques élémentaires et énergétiques

Caractéristiques élémentaires et énergétiques
1d100 Caractéristique
01-60 Pas de caractéristique élémentaire ou énergétique]]
61-65 Air dominant
66-70 Terre dominante
71-75 Feu dominant
76-80 Eau dominante
81-88 Énergie minoritairement négative
89-90 Énergie majoritairement négative
91-98 Énergie minoritairement positive
91-100 Énergie majoritairement positive

Une dominance particulière est plus probable si le demi-plan est adjacent à un plan intérieur. Par exemple, un demi-plan relié au plan élémentaire du Feu présente probablement la caractéristique de Feu dominant, et non d'Eau dominante.

Caractéristiques d'alignement

Les demi-plans qui ne sont pas d'alignement neutre ont tendance à dériver, pour finalement devenir adjacents à des plans plus vastes d'alignement similaire.

Caractéristiques magiques

Caractéristique magique
1d100 Caractéristique
01-40 Magie normale
41-50 Magie affaiblie : 1d4 niveaux de sorts, écoles, branches ou registres différents, au choix du MD.
51-60 Magie renforcée : 1d4 niveaux de sorts, écoles, branches ou registres différents, au choix du MD. Les sorts renforcés voient leur quintessence tirée (01-25), leur portée étendue (26-50), leur effet étendu (51-75) ou leur durée prolongée (76-100).
Chaque niveau, école, branche ou registre peut posséder une forme de renforcement différente, ou bien un type peut s'appliquer à tous.
61-70 Magie limitée : 1d4 niveaux de sorts, écoles, branche ou registres différents, au choix du MD.
71-100 Magie morte

Les demi-plans les plus dangereux sont ceux qui possèdent la caractéristique de magie morte - le seul moyen de les quitter est d'emprunter un portail établi.

Habitants

Habitants
1d100 Archétype des habitants
01-20 Céleste
21-40 Fiélon
41-60 Axiomatique
61-80 Anarchique
81-90 Élémentaire
91-92 Demi-céleste
93-94 Demi-fiélon
95-96 Demi-élémentaire
97-100 Demi-plan désert

Les habitants d'un demi-plan affichant des caractéristiques élémentaires seront très probablement des archétypes de créatures élémentaires, des demi-élémentaires ou des élémentaires et des Extérieurs. Les habitants d'un demi-plan présentant une caractéristique élémentaire ou énergétique sont probablement immunisés contre les dégâts correspondants.
Les habitants des demi-plans affichant une caractéristique d'alignement sont probablement des Extérieurs possédant l'alignement approprié ou des monstres possédant l'archétype adéquat (anarchique, axiomatique, céleste ou fiélon). Les demi-plans présentant deux caractéristiques d'alignement abritent des créatures archétypales des deux types.
La table fournit des archétypes aléatoires à appliquer aux créatures de demi-plans sans forte caractéristique élémentaire, énergétique ou d'alignement.

Accès

Accès
1d100 Accès
01-50 Portail classique
51-75 Portail doté d'une clef, qui ne s'ouvre qu'à un moment particulier (01-25), qu'avec un objet spécial (26-50), qu'avec un mot de commande précis (51-90) ou uniquement pour une classe (91-95) ou un type de créature (96-100) précis.
76-90 Un portail communique avec le demi-plan, et un second portail permet d'en sortir.
91-100 Comme ci-dessus, mais chaque portail est doté d'une clef distincte.

La majorité des demi-plans ne possèdent qu'un seul portail d'accès ou un point faible où les sorts tels que Projection astrale fonctionnent.

plan/demi-plans.txt · Dernière modification : 2022/04/18 13:32 de 127.0.0.1