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Le Royaume des esprits

Note de l'archiviste draconique : Il existe une autre version du Royaume des esprits (Spirit world, qui a été cette fois traduit par Monde Spirituel), dans le Manuel des plans. Vous pouvez la trouver sur sa propre page. Nous n'avons pas souhaité les fusionner, car elles ne sont pas strictement identiques (ni en termes de caractéristiques, ni en termes d'utillisation), mais sont très semblables.

Les règles de D&D supposent l'existence d'un multivers constitué de différents plans d'existence : le plan Matériel où vivent les personnages, les plans Éthérés et Astraux permettant de passer dans d'autres plans, les plans intérieurs des éléments et de énergies, et les plans extérieurs où résident des créatures célestes, maléfiques, des Extérieurs, des dieux. C'est là que vont les âmes des mortels après leur mort. Dans l'Asie fantastique, l'univers est perçu d'une autre manière. Plutôt que de voir une multitude de plans au-delà du plan Matériel, la plupart des cultures dont s'inspire ce jeu se représentent un au-delà fait d'un seul univers, le Royaume des esprits. En termes de cosmologie de D&D, le royaume des esprits est un plan similaire au plan Astral mais coexistant avec le plan Matériel. Le royaume des esprits se superpose au plan Matériel en chacun de ses points.
Là où se trouve une montagne sur le plan Matériel, il s'en trouve une au même endroit dans le royaume des esprits, mais elle y est plus haute et plus majestueuse car elle abrite l'esprit de la montagne. Aux endroits du plan Matériel où se manifeste l'activité du mal, comme un cimetière ou une auberge hantée, correspondent dans le royaume des esprits, à des puits d'aspiration du mal où le paysage lui-même est fait de mort et de ténèbres. À l'inverse, aux contrées bénies du plan Matériel correspondent des terres de verdure où règne la douceur de vivre.
Les constructions des vivants, comme un barrage de castor ou un palais, n'ont pas forcément leur réplique dans le royaume des esprits. Cependant, là où se trouve une citadelle dans le plan Matériel, on peut parfois en trouver une au même endroit du royaume des esprits, plus grande, plus belle, plus imposante et habitée par les esprits vénérés des ancêtres du maître des lieux sur le plan Matériel.
Pour l'essentiel, le royaume des esprits est le domaine des esprits et des élémentaires qui sont liés à un endroit sur le plan Matériel. La plupart des esprits, comme les élémentaires, les semi-esprits et les bajang sont liés à un point particulier du plan Matériel. Cela peut être un arbre, une source, une montagne qui existent au même endroit dans les deux plans. D'autres créatures, comme les nagas, les ogres mages, les esprits mille-pattes et les dragons sont libres de leurs déplacements dans le Royaume des esprits. Soit pour leur propre compte, soit au service d'un esprit plus puissant.

Deux aspects distinguent le royaume des esprits du plan Matériel. Tout d'abord, le temps ne s'y écoule pas de la même façon. En fait, le royaume des esprits est au-delà du temps. Ceux qui y vivent ne vieillissent pas et n'ont ni faim, ni soit Les jours et les nuits s'écoulent comme sur le plan Matériel mais les nuits y sont d'un noir profond tapissé d'étoiles scintillantes, tandis que les journées passent sous une immense arche de nuages accrochée à une voûte céleste du bleu le plus pur.
Ensuite, étant donné que les utilisateurs des sorts divins de l'Asie fantastique tirent leur puissance magique du Royaume des esprits, leur magie y gagne en efficacité. Tous les sorts divins lancés dans le royaume des esprits se voient appliquer les dons Augmentation d'intensité et Extension de durée sans coût pour l'utilisateur.

Le royaume des esprits coexiste avec le plan Matériel et, à ce titre, les déplacements effectués dans l'un le sont aussi dans l'autre.
On peut atteindre le royaume des esprits par le plan Éthéré car il forme frontière entre le plan Matériel et le Royaume des esprits. Quelqu'un s'y trouvant percevra clairement le premier (dans les limites qu'impose un plan entouré de brumes) tandis qu'un faible écho du second lui parviendra. C'est en suivant cet écho jusqu'au bout du plan Éthéré qu'il trouvera un passage vers le Royaume des esprits.
Le Royaume des esprits remplaçant le plan Astral, le MD pourra, s'il le souhaite autoriser, que les sorts utilisant ou agissant sur le plan Astral, fonctionnent de la même façon avec le royaume des esprits. Le plan de l'Ombre n'ayant pas de connections avec le Royaume des esprits, la magie qui utilise sa puissance n'y marche pas.

C'est là que les puissances qui contrôlent l'univers connu ont leurs royaumes. En voyageant dans le Royaume des esprits, on peut voir leurs prodigieux palais, ainsi que des paradis et des enfers particuliers. Quelqu'un qui rencontrerait le Duc des Tempêtes verrait que son palais du royaume des esprits occupe la place d'une chaîne de pics battus par les tempêtes du plan Matériel.
Un esprit mortel appartient entièrement au plan Matériel tant que le corps qu'il occupe est en vie. Quand un mortel s'éteint, son esprit va jusqu'au royaume des esprits. Là, peut-être trouvera-t-il son chemin vers un paradis ou un enfer, peut-être sera-t-il réincarné dans un autre corps sur le plan Matériel ou, plus rarement, restera-t-il un spectre hantant le lieu de sa mort.

Le royaume des esprits est constitué de régions bien distinctes. Par exemple, Jigoku est réservé aux morts tandis que Gakido est la résidence des fantômes et des démons.

plan/royaume_des_esprits.txt · Dernière modification : 2022/05/08 02:02 de 127.0.0.1