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Demi-plan - Terre-Alliance
Lieu où l'on conclut de nobles trêves et de noires négociations, site de festivités et tribunal, aucun mortel n'y a jamais posé les yeux.
Les divinités s'enorgueillissent de leurs prouesses, de leurs pouvoirs et de leur omniscience. Lorsqu'elles traitent les unes avec les autres, elles emploient souvent les services de parties tierces : prêtres, agents divins, autres serviteurs et manifestation occasionnelle d'un avatar. Mais parfois, les dieux doivent se rencontrer directement, sans crainte d'attaques ou de trahisons. Comme ces dieux représentent souvent l'état ultime d'alignements opposés, leur lieu de rencontre doit être protégé contre leurs pouvoirs, capables de détruire des plans entiers.
Terre-Alliance est l'un de ces lieux, demi-plan uniquement accessible aux entités ayant le statut de dieu mineur au moins. Dans ce demi-plan, les dieux sont immunisés contre les pouvoirs de leurs semblables. Là, ils se réunissent en conclave lorsque les affaires des mortels exigent une discussion directe.
Caractéristiques de Terre-Alliance
Terre-Alliance présente les caractéristiques suivantes :
- Taille finie : ce demi-plan ne mesure que 150 mètres de long. Sa limite est celle d'une vaste salle unique, qui à elle seule forme l'ensemble du plan.
- Altération impossible : il existe peu de choses dans la salle de Terre-Alliance, mais un jet de Force (DD 16) est nécessaire pour déplacer les tables et les chaises. Les sorts ne peuvent affecter les créatures et objets de ce plan. De fait, Terre-Alliance va encore plus loin en la matière : les attaques n'affectent pas les autres créatures présentes en ses murs, et les points de vie et valeurs de caractéristiques de ses habitants ne baissent jamais.
- Pas de caractéristiques élémentaires ou énergétiques.
Liens vers Terre-Alliance
Terre-Alliance occupe un point du plan Astral situé à égale distance entre les mares de couleur des plans extérieurs où résident les dieux. Bien que beaucoup l'aient activement recherché, aucun mortel n'a jamais découvert le portail menant à Terre-Alliance.
Terre-Alliance se trouve à la confluence de portails verrouillés provenant des plans extérieurs. Ces portails n'offrent un passage qu'aux entités possédant au moins un statut de divinité mineure. Même les mortels les plus puissants ne peuvent franchir de force un tel portail.
Dans une cosmologie de votre propre cru, les divinités peuvent être capables d'utiliser Changement de plan pour se rendre à Terre-Alliance. Cependant, les divinités qui (consciemment ou non) tentent d'amener des créatures non divines avec elles perdent leurs compagnons en un lieu déterminé au hasard en cours de route (bien que le dieu arrive indemne à destination). Par conséquent, les dieux doivent se débarrasser de leur cortège d'adeptes lorsqu'ils se rendent à Terre-Alliance.
Habitants de Terre-Alliance
Le niveau d'occupation de Terre-Alliance à un moment donné dépend de la sociabilité des dieux. Si tous les dieux de votre cosmologie habitent déjà le même plan, ils n'ont que peu de raisons de se rendre à Terre-Alliance. En revanche, les divers dieux éparpillés au travers de plans disparates trouvent le demi-plan utile et peuvent donc y passer la majeure partie de leur temps.
Dans un univers où tout est possible, un mortel peut finir par trouver un moyen de se rendre dans ce demi-plan, peut-être suite à quelque catastrophique accident planaire. Si la chance de pouvoir rencontrer un dieu en personne est enthousiasmante, elle est également chargée de dangers. La caractéristique d'altération impossible du plan peut s'appliquer aux mortels, ou non - et même les dieux ignorent peut-être ce qui se produira si un mortel tente d'attaquer ou de lancer des sorts à Terre-Alliance.
Propriétés de Terre-Alliance
L'intérieur du demi-plan est composé d'une grande salle circulaire, surplombée d'un dôme d'or. En son centre, une grande table faite de marbre noir veiné d'or repose sur un sol de jade poli. Des chaises noires entourent la table, mais certains dieux préfèrent rester debout. Des couloirs emplis d'un brouillard tourbillonnant s'ouvrent dans les murs de la salle - autant de portails menant aux plans de résidence des dieux.
Au centre de la table est placée une sphère noire. Tout dieu qui la touche peut envoyer une Communication à distance à un autre dieu, souvent pour proposer une rencontre. La divinité recevant la Communication à distance peut très bien choisir de l'ignorer.