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race:elfe_elfe_aquatique

Elfe aquatique
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Source : Manuel des Monstres

Cet humanoïde est plus mince et plus petit qu’un humain. Il a la peau d’une couleur argentée tirant sur le vert pâle et les cheveux vert émeraude. Ses oreilles sont pointues et ses pieds et mains sont partiellement palmés.

Les elfes aquatiques, ou elfes des mers, sont les cousins marins des elfes terrestres. Ils vivent au milieu des vagues et des prufoudeurs océaniques, en compagnie de créatures comme les dauphins et les baleines.
Ils combattent sous l'eau à l'aide de lances, de tridents et de filets.
La plupart des elfes aquatiques venèrent Sashalas des Abîmes, dieu sous-marin du savoir et de la beauté.

Particularités raciales des elfes aquatiques

Les elfes aquatiques possèdent les traits suivants, en plus de ceux des hauts-elfes (sauf mention contraire) :

  • +2 en Dextérité, -2 en Intelligence. Ces ajustements remplacent ceux des hauts-elfes.
  • Les elfes aquatiques appartiennent au sous-type aquatique.
  • La vitesse de base de nage d'un elfe aquatique est de 12 mètres.
  • Branchies : Les elfes aquatiques peuvent survivre hors de l'eau pendant 1 heure par point de Constitution (passé ce délai, consultez les règles concernant l'asphyxie).
  • Vision nocturne exceptionnelle : Ils voient quatre fois plus loin que les humains (et non deux) dans des conditions de faible luminosité (clair de la lune ou des étoiles, torche, …). Ce trait remplace la vision nocturne des hauts-elfes.
  • Classe de prédilection : guerrier. Ce trait remplace la classe de prédilection des hauts-elfes.

Particularités raciales détaillées (incluant celles des elfes)

  • +2 en Dextérité, -2 en Intelligence.
  • Les elfes aquatiques appartiennent au sous-type aquatique.
  • Branchies : Les elfes aquatiques peuvent survivre hors de l'eau pendant 1 heure par point de Constitution (passé ce délai, consultez les règles concernant l'asphyxie).
  • Taille moyenne : En tant que créatures de taille M, les elfes n'ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
  • Leur vitesse de déplacement au sol de base est de 9 mètres. La vitesse de base de nage d'un elfe aquatique est de 12 mètres.
  • Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil, bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école des enchantements.
  • Vision nocturne exceptionnelle : Ils voient quatre fois plus loin que les humains dans des conditions de faible luminosité (clair de la lune ou des étoiles, torche, …).
  • Maniement des armes : Tous les elfes aquatiques possèdent les dons Maniement d'une arme de guerre pour l'épée longue, la rapière, l'arc long (y compris les arcs longs composites) et l'arc court (y compris les arcs courts composites).
  • Bonus racial de +2 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive. Lorsqu'ils passent à moins de 1,50 mètre d'une porte dissimulée ou d'un passage secret, ils ont droit à un test de Fouille automatique afin de voir s'ils le remarquent.
  • Langues : D'office : commun et elfe; Supplémentaires : draconien, gnoll, gnome, gobelin, orque et sylvestre. Les elfes connaissent souvent la langue de leurs alliés et de leurs ennemis, ainsi que le draconien, idiome dans lequel ont été écrits la plupart des grimoires recelant le savoir ancien.
  • Classe de prédilection : guerrier.
race/elfe_elfe_aquatique.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:03 de 127.0.0.1