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race:halfelin

Halfelin
Source : Manuel des Joueurs
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Description

Les halfelins sont particulièrement rusés et prompts à saisir la moindre occasion. En clans ou seuls, ils font leur trou partout où c'est possible. Voyageurs dans l'âme, ils sont considérés comme des étrangers presque partout. À ce titre, ils attirent les soupçons et la curiosité. Selon le clan auquel ils appartiennent, ils peuvent être dignes de confiance et travailleurs ou de simples voleurs attendant le gros coup qui leur permettra de disparaître sans laisser de traces. Quel que soit leur mode de vie, ce sont des battants pleins de ressources.

Personnalité

Les halfelins préfèrent les ennuis à l'ennui. Ils sont d'une curiosité maladive. Confiants dans leur capacité à se tirer des pires pétrins, ils font preuve d'une audace que la plupart des autres races sont bien incapables d'égaler.

Les halfelins sont nomades et leurs clans se déplacent constamment, allant où les circonstances où leur curiosité les pousse. Ils apprécient la richesse pour les plaisirs qu'elle peut acheter, et dépensent l'argent sans compter, aussi vite qu'ils l'obtiennent.

Ce sont également de grands collectionneurs. Les plus classiques collectionnent les armes, les livres ou les bijoux, niais certains sont attirés par des objets plus surprenants, comme par exemple les peaux de bêtes féroces, voire les créatures elles-mêmes ! Les riches halfelins font parfois appel à des aventuriers, qu'ils envoient chercher les pièces qui compléteront leur collection.

Description

Les halfelins mesurent environ 90 centimètres et pèsent entre 15 et 17 kilos. Ils ont le teint rougeaud et des cheveux noirs et raides, tandis que leurs yeux sont noirs ou noisette. Les hommes laissent souvent pousser leurs favoris, mais les barbes sont rares parmi eux, et les moustaches plus encore. Ils aiment les vêtements simples, pratiques et agréables à porter. ils atteignent l'âge adulte peu après 20 ans et vivent généralement un siècle et demi.

Relations avec les autres races

Les halfelins essayent de s'entendre avec tout le monde. Ils sont particulièrement doués pour ce qui est de s'intégrer au sein d'une communauté d'humains, de nains, d'elfes ou de gnomes, et de se rendre indispensables. Comme la société humaine change plus rapidement que celle des autres races, c'est elle qui offre le plus de possibilités aux halfelins, que l'on retrouve donc fréquemment au contact des humains.

Alignement

Les halfelins tendent généralement vers la neutralité. Ils acceptent facilement le changement (ce qui est un trait de caractère chaotique), mais leur existence gravite également autour de constantes telles que l'honneur et les liens existant au sein du clan (traits loyaux).

Territoires

Les halfelins dont pas de région bien à eux, ils vivent sur les terres des autres races en tirant profit des ressources locales. Ils constituent parfois des communautés soudées dans les villes humaines ou les cités naines. Ils collaborent facilement avec autrui, mais leurs seuls vrais amis sont souvent d'autres halfelins. Il leur arrive également de s'installer dans des lieux à l'écart, où ils fondent de petits villages indépendants. Ce genre de communauté reste toutefois rarement au même endroit, car les halfelins sont connus pour déménager en masse lorsqu'une autre région leur offre de meilleures perspectives (par exemple, pour aller vivre à proximité d'une mine venant de s'ouvrir, ou dans un pays manquant de main d'oeuvre suite à une guerre). Le groupe repart dès qu'une situation cesse d'être fructueuse ou pour peu qu'une autre plus intéressante se présente. Pour certaines communautés, le voyage est un mode de vie, et elles se rendent d'un lieu à l'autre à bord de leurs chariots ou de leurs bateaux.

Religion

La divinité principale des halfelins est Yondalla, déesse qu'ils appellent couramment la Sainte. Yondalla promet bénédiction et protection à ceux qui appliquent ses préceptes, défendent leur clan et chérissent leur famille. Les halfelins vénèrent également un grand nombre de dieux mineurs en charge d'un village, quid'une forêt ou d'un lac. Ils prient ces divinités pour assurer leur sécurité quand ils se rendent d'un lieu à un autre.

Langue

Les halfelins ont leur propre langue, qui utilise l'alphabet commun. Ils écrivent très peu, aussi leur littérature est-elle bien moins importante que celle des nains, gnomes et autres elfes. Par contre, leur tradition orale est très développée. Leur langue n'a rien de secret, mais ils n'aiment pas l'enseigner aux étrangers. Tous les halfelins ou presque parlent commun, ce qui leur permet de communiquer avec les habitants des régions qu'ils traversent ou dans lesquelles ils s'installent.

Noms

Chaque halfelin a un prénom, un nom de famille, et parfois même un surnom. Apparemment, les noms de famille ne sont rien de plus que des surnoms tellement ancrés qu'on se les transmet de génération en génération.

Prénoms masculins : Alton, Beau, Cade, Eldon, Garret, Lylo, Milo, Osborn, Roscoe ou Wellby.
Prénoms féminins : Amaryllis, Charmaine, Cora, Euphémia, Jillian, Lavinia, Lidda, Merla, Portia, Séraphina ou Verna.
Noms de famille : Bontonneau, Feuilledethé, Gandépine, Hautecolline, Lancebricole, Prébrûlé, Ramassetaillis, Sourameau ou Vertebouteille.

Aventuriers

Les halfelins quittent souvent leur communauté pour trouver leur place dans le vaste monde. Ceux qui choisissent une carrière d'aventurier le font le plus souvent pour s'enrichir ou acquérir une certaine renommée. Cela dit, il est bien difficile de faire la distinction entre un halfelin aventurier et un autre à la recherche d'une occasion particulièrement intéressante. En effet, pour les halfelins, la vie d'aventurier est davantage une succession d'opportunités qu'un plan de carrière. Leur opportunisme est souvent considéré comme une forme de vol plus ou moins malhonnête par les autres, mais les aventuriers halfelins qui apprennent à avoir foi en leurs compagnons sont dignes de confiance.

Combat

Les halfelins préfèrent se défendre plutôt que d'attaquer. La plupart du temps, ils se cachent et utilisent leurs armes à distance afin de ralentir ou stopper la progression adverse. Leur tactique est très semblable à celle des elfes, si ee n'est que les halfelins mettent l'accent sur le camouflage plutôt que sur la mobilité.

Particularités raciales des halfelins

  • +2 en Dextérité, -2 en Force : Les halfelins sont agiles et habiles pour ce qui est d'utiliser les armes à distance, mais leur petite taille ne leur permet pas de prétendre à une force égale à celle des autres races.
  • Petite taille : En tant que créatures de taille P, les halfelins ont un bonus de taille de +1 à la CA, un bonus de taille de +1 aux jets d'attaque et un de +4 aux tests de Discrétion. Par contre, ils sont limités à des armes plus petites que celles utilisées par les humains, et la charge qu'ils peuvent soulever est plus modeste (75% du poids porté pat les créatures de taille M).
  • Leur vitesse de déplacement au sol de base est de 6 mètres.
  • Bonus racial de +2 aux tests de Déplacement silencieux, Escalade et Saut. Les halfelins sont athlétiques et ont le pied leste.
  • Bonus racial de +1 à tous les jets de sauvegarde : Ils sont particulièrement doués dès qu'il s'agit de se soustraire au danger, quel qu'il soit.
  • Bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre la terreur (qui vient s'ajouter au bonus de +1 mentionné ci-dessus).
  • Bonus racial de +1 aux jets d'attaque avec les armes de jet et les frondes : Lancer des pierres et tirer à la fronde sont des sports nationaux chez les halfelins, qui deviennent vite redoutables dès qu'on leur met un projectile dans la main.
  • Bonus racial de +2 aux tests de Perception auditive : Ils ont l'oreille fine.
  • Langues : D'office : commun et halfelin; Supplémentaires : elfe, gnome, gobelin, nain et orque. Les halfelins particulièrement intelligents apprennent également la langue de leurs amis et de leurs ennemis.
  • Classe de prédilection : roublard. La classe de roublard d'un halfelin multiclassé n'est pas prise en compte quand on détermine s'il subit ou non un malus de points d'expérience (voir PX et personnages multiclassés). Depuis toujours, les halfelins doivent faire appel à leur discrétion et à leurs méninges pour survivre, aussi la classe de roublard leur vient-elle tout naturellement.

Âge, taille et poids

Halfelins
Âge adulte Âge mûr Grand âge Âge vénérable Âge maximal
20 ans 50 ans 75 ans 100 ans +5d20 ans
Détermination aléatoire du poids et de la taille
Sexe Taille de base Modificateur de taille Poids de base Modificateur de poids
Masculin 80 cm +5d4 cm 15 kg x 1/5 kg
Féminin 75 cm +5d4 cm 12 kg x 1/5 kg

Autres race d'halfelins

La description précédente concerne les pieds-légers, qui sont de loin les plus nombreux. Il existe également d'autres grandes races d'halfelins, qui diffèrent sensiblement.

Univers génériques

Type d'halfelin Trait raciaux (sauf précision contraire, s'ajoutent à ceux des halfelins pieds-légers)
Grand halfelin * Bonus racial de +2 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive. Tout comme un elfe, un Grand passant à 1,50 mètre ou moins d'un passage secret a automatiquement droit à un test de Fouille, comme s'il le cherchait activement. Ce trait remplace le bonus racial de +2 aux tests de Perception auditive des pieds-légers.
* Moins athlétiques que les pieds-légers, les Grands ne bénéficient pas de bonus aux tests de Déplacement silencieux, d'Escalade et de Saut.
Halfelin des profondeurs * Vision dans le noir sur 18 mètres.
* Connaissance de la pierre : Tout comme les nains, les halfelins des profondeurs bénéficient d'un bonus racial de +2 à tous les tests de Fouille visant à remarquer que la roche a été travaillée de manière inhabituelle. Elle fonctionne également si la surface travaillée n'est pas en pierre, pour peu qu'elle en ait l'aspect. Un halfelin des profondeurs approchant à 3 mètres ou moins de l'endroit travaillé a droit a un test de Fouille automatique, et il peut utiliser cette compétente comme un roublard pour détecter les pièges intégrés à la roche. Il sait également à tout instant à quelle profondeur il se trouve sous terre, de même qu'un humain distingue sans réfléchir le haut du bas.
* Les halfelins des profondeurs gagnent automatiquement un bonus racial de +2 aux tests d'Artisanat et d'Estimation liés à la piette ou aux métaux.
* Moins athlétiques que les pieds-légers : ils ne bénéficient pas de bonus aux tests de Déplacement silencieux, d'Escalade et de Saut.

Les Royaumes oubliés

Trois grandes espèces d’halfelins vivent à Faerûn : les halfelins pieds-légers, les rares halfelins sagespectres et les halfelins vaillants de Luiren, dans le sud. À l’instar des gnomes des roches, nombre de halfelins vivent au sein du Grand Peuple, sur les terres humaines. Ils sont pleins de ressources et rapides, parfaitement à l’aise dans les agglomérations humaines comme dans leurs propres communautés.

Halfelins pieds-légers

Halfelins les plus courants, les pieds-légers sont les plus suceptibles de céder aux charmes de l’aventure. Ils sont parfaitement à l’aise lorsqu’ils côtoient des individus issus d’autres races et cultures. Les pieds-légers présetent davantage de chances de vénérer des divinités qui ne sont pas de leur race que les autres espèces d’halfelins.

Régions : Certains halfelins pieds-légers sont des commercants, artisans et bateleurs errants. Un clan composé de plusieurs familles peut s’installer dans une ville humaine pendant un ou deux ans, y travaillant et y commercant, puis ramasser ses affaires et partir pour des raisons connues d’eux seuls. La ligne réservée aux halfelins pieds-légers sur la table Régions natales des personnages vaut pour ce type de halfelins en partie nomades.
Nombre de halfelins pieds-légers préfèrent une existence plus sédentaire. Le royaume de Luiren est le foyer ancestral de la race helfeline, et certains pieds-légers y vivent encore. D’autres communautés de halfelins pieds-légers s’installent de façon permanente dans des contrées où vivent des humains. Ainsi, toute ligne réservée aux humains sur la table Régions natales des personnages est valable piour n’importe quel personnage halfelin.

Caractéristiques raciales

Les halfelins pieds-légers sont les halfelins décrits ci-dessus. Ils ont toutes les caractéristiques présentées plus haut, à l’exception de ce qui suit :

  • Langues : Connues d’office : commune, halfeline, région natale. Langues supplémentaires : chessentan, chondathan, damarien, elfe, gobeline, illuskan, nains.

Autres races d'halfelins

Type d'halfelin Trait raciaux (sauf précision contraire, s'ajoutent à ceux des halfelins pieds-légers)
Halfelins sagespectres * Parler sans faire de bruit (Sur) : Contrairement aux autres espèces de sa race, un halfelin sagespectre est capable de communiquer par télépathie avec toute créature située dans un rayon de 6 mètres, comme s’il lui adressait la parole. L’halfelin ne peut écouter et s’entretenir qu’avec une personne à la fois, et il doit partager une langue commune avec la personne à laquelle il s'adresse par ce moyen télépathique, sans quoi la communication échoue.
* Les halfelins sagespectres ne bénéficient pas du bonus racial de +1 à tous les jets de sauvegarde. Disons qu’ils ne sont tout simplement pas aussi chanceux que leurs cousins pieds-légers.
* Langues connues d’office : commune, halfeline, région natale. Langues supplémentaires : chondathan, elfe, shaaran, sylvestre.
* Classe de prédilection : barbare.
Halfelins vaillants * 1 don supplémentaire au niveau 1, car toute forme de compétition motive les halfelins vaillants et qu’ils ont de nombreuses occasions de mettre leurs talents en pratique.
* Les halfelins vaillants ne bénéfieient pas du bonus racial de +1 à tous les jets de sauvegarde. Disons qu’ils ne font tout simplement pas face aux mêmes adversités que les halfelins pieds-légers.
* Langues connues d’office : commune, halfeline, région natale. Langues supplémentaires : gnoll, gobeline, halruaan, nains, shaaran.
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